王者榮耀S19賽季已經(jīng)正式上線了,這個新賽季上線了全新英雄鏡,這也是峽谷內(nèi)的第100個英雄哦。除了新英雄,峽谷中的一些設(shè)置玩法也有了變動。具體改動內(nèi)容就在今天的S19賽季王者峽谷調(diào)整一覽中告訴大家。
《王者榮耀》S19賽季王者峽谷調(diào)整一覽
(一)暴君/先知主宰調(diào)整
暴君和先知主宰的設(shè)計,是希望在刷新的時間節(jié)點上能夠提供同等的選擇,當隊伍更優(yōu)先選擇等級&推進,那么先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那么暴君則是首選。這一切的選擇應(yīng)該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇并不奏效。對此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。
另外,當前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在游戲中期的威懾力能有些小幅提升。
同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。
調(diào)整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的范圍AOE技能:范圍由600提升到700
暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,范圍和效果和主宰擊飛一致
先知主宰的基礎(chǔ)血量調(diào)整至9630(和暴君一致)
暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命
先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命
新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對暴君/先知主宰傷害降低50%?!@個buff對黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對黑暗暴君/暗影主宰/風(fēng)暴龍王的傷害降低50%
(二)中路兵線調(diào)整
我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量
前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。
前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調(diào)整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數(shù)值成長為和其他兩條兵線一致。
(三)英雄信息調(diào)整
1.英雄定位/特色調(diào)整
部分位于信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據(jù)反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):
(四)對抗體驗優(yōu)化
為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰(zhàn)場的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內(nèi)容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們在峽谷內(nèi)的操作和交流上的改動。
相信大家都有遭遇過有那么一瞬間不知道幾秒之前究竟發(fā)生了什么情況的情景,因此在團戰(zhàn)時清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對游戲內(nèi)UI信息進行一些完善優(yōu)化,從而在游戲內(nèi)一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。
1.清晰度優(yōu)化
血條及扣血反饋強化
血條略微調(diào)整了底板顏色,使之與場景更搭。增加了敵我的血條扣血動畫的區(qū)分,調(diào)整了扣血動畫的表現(xiàn),在造成大額傷害時會有更強的反饋。
目標選中方式調(diào)整
為了規(guī)避之前選中目標的樣式對戰(zhàn)斗特效的遮擋,同時為了玩家當前攻擊目標的層級,我們調(diào)整了目標選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態(tài),并且去除了目標的繞身特效:
控制狀態(tài)的展示優(yōu)化和bug修復(fù)
我們略微優(yōu)化了血條上方的控制狀態(tài)展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應(yīng)的霸體狀態(tài)、不可選中的展示。
修復(fù)了之前眩暈時被沉默時優(yōu)先顯示沉默的bug,現(xiàn)在展示的效果會根據(jù)對操控的影響來進行展示【即硬控優(yōu)先級高于軟控,同級根據(jù)持續(xù)時間進行展示;】;
增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態(tài)的展示;
施法條和蓄力條的區(qū)分
現(xiàn)在在游戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區(qū)分不夠明顯,因此本次版本將兩者進行了區(qū)分。
無法選中效果強化表達
鑒于無法選中狀態(tài)在游戲中的強度,我們優(yōu)化了無法選中的狀態(tài)在游戲中的統(tǒng)一表達,玩家進入無法選中時,血條UI也會進入一個虛化狀態(tài);
魔女斗篷的魔法護盾展示
一直以來,大量玩家反饋為何魔女斗篷的護盾和其他英雄的護盾在血條上的表現(xiàn)一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優(yōu)化了該裝備的護盾展示:
升級數(shù)字強化
為了強化升級時的反饋,我們略微強化了英雄等級提升的表現(xiàn)
語音圖標的展示位置調(diào)整
為了便于玩家了解誰在語音,并且去除對戰(zhàn)斗畫面的干擾,我們對語音圖標的位置進行了優(yōu)化;
調(diào)整了局內(nèi)mvp圖標的展示位置
2.跳字優(yōu)化
增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示
略微調(diào)整了游戲內(nèi)部分傷害跳字動畫的節(jié)奏,但是字體和跟隨方式等暫未調(diào)整;
去除了部分控制狀態(tài)的冒字信息提示,降低在團戰(zhàn)時的視覺負擔(dān);
3.操控優(yōu)化
王者中的每個英雄都有獨一無二的操作體驗,這正是大家操控英雄的樂趣所在。我們一直在不斷地優(yōu)化操作中的痛點,并且不斷提升操作設(shè)置的個性化以滿足不同的玩家需求,因為我們一直相信更流暢的操控一定能極大提升大家的對抗體驗。
1、普攻范圍明確
針對釋放技能后普通距離/移速加強的英雄,能夠更明確的了解普攻的范圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調(diào)整被動)
2、指示器樣式調(diào)整
明確了技能釋放的范圍和距離,更有助于召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對于一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優(yōu)化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百里守約、孫尚香
3、屬性變動提示
針對一些技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側(cè)區(qū)域的圖標展示,僅施法英雄自己可見,以助于大家更清楚的了解自己當前臨時的屬性狀態(tài)。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項羽、黃忠
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