英雄是《劍與遠征》中最主要的角色,不同的英雄技能也不相同,選擇合適的英雄組合搭配十分重要,關(guān)于游戲中骨王怎么用的問題,就讓今天這篇劍與遠征骨王玩法機制解析來解答大家的疑惑。
《劍與遠征》骨王玩法機制解析
最精簡的結(jié)論
骨王大招傷害和受到的實際傷害有關(guān)。
在骨王能成功放出大招的情況下:
自身等級越低越好,
品階越低越好,
裝備穿的越少越好(???)
(但是裝備影響命中,啥都不穿可是會miss的哦)
當然實際由于“能成功放出大招”這個條件的存在,具體如果搭配還是要根據(jù)自身情況靈活變化的。
首先介紹兩位主角技能的隱藏詳細說明
先說雙斧的技能:
必殺技lv2的時候,所受傷害下降30%
二技能附近有敵人判定情況如下:
(圖一附近沒有敵人,圖二附近有敵人)
其實這個和龍弓的貼身范圍應該也是一致的。
四技能的吸血等級,英雄每有1點吸血等級,自身會回復造成傷害1%數(shù)值的生命。
再說骨王的技能
必殺技和二技能的吸血效果,等同于吸血等級,會回復造成傷害%的生命。
四技能詛咒自帶100%傷害(詛咒丟出去的瞬間)emmm,實際應用就是推圖時我方后排經(jīng)常被骨王的詛咒打斷技能。
詛咒使敵人受到的傷害為自身受到傷害的75%,不會再計算防御,直接按照數(shù)值扣血。
關(guān)于大家最關(guān)心的大招:
大招期間,減少受到的60%傷害,與自身物理減傷數(shù)值乘算。
簡單說,如果有45%的物理減傷,
所受到的傷害就是(1-60%)*(1-45%)=22%
首先要了解劍遠傷害的公式:
攻擊系數(shù)=攻擊力*技能加成
傷害=攻擊系數(shù)*(1-1/(1+攻擊系數(shù)/(5*防御)))
(此刻感謝公式提供者@叁想)
骨王大招的傷害系數(shù)是特殊的:
攻擊力*技能加成+大招期間受到的實際傷害*2
實際應用倒是簡單了很多,經(jīng)過比較不同等級的攻擊防御和血量
計算造成的傷害數(shù)值與血量的關(guān)系,得出結(jié)論:
敵人與骨王的等級差值越高,越容易反死敵人;
骨王的防御與物理減傷值越低,受到的傷害就越高,越容易反死敵人。
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