在《使命召喚手游》中硬派模式是一個(gè)全新的模式玩法,在這個(gè)模式中戰(zhàn)士們收到傷害后是不再自動(dòng)恢復(fù)的,當(dāng)然也新增了一些內(nèi)容,具體的硬派模式介紹小編已經(jīng)整理在下方了!
使命召喚手游硬派模式介紹
一、模式介紹
1.戰(zhàn)士們血量大幅減少,大部分武器可以一槍淘汰,取消呼吸回血,受到傷害后將不再自動(dòng)恢復(fù)。
2.戰(zhàn)士們倒地后沒有擊殺回放,小地圖將會(huì)失效,各位戰(zhàn)士只有開啟無人偵察機(jī)后才能顯示小地圖。
3.新增了隊(duì)友傷害,戰(zhàn)士們兩次攻擊隊(duì)友致其淘汰后,隊(duì)友無法再被你淘汰,且會(huì)對(duì)自己造成反傷,戰(zhàn)士們要注意不要傷害到隊(duì)友哦。
可以看出,硬派模式的這些設(shè)定讓戰(zhàn)場(chǎng)更接近真實(shí),但也更加刺激、冷峻,戰(zhàn)士們必須依靠穩(wěn)準(zhǔn)狠的槍法、較快的反應(yīng)速度以及對(duì)地圖的熟悉,才能在這場(chǎng)逼真的戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì),在保全自己的情況下完成各種任務(wù)。
二、其它模式更新
1.資源戰(zhàn):資源爭(zhēng)奪,搶牌升級(jí)
資源戰(zhàn)也是來自端游的經(jīng)典模式,其玩法規(guī)則相當(dāng)于搶牌行動(dòng)的升級(jí)版,戰(zhàn)士們不僅要搶奪掉落的銘牌,還要將身上的銘牌運(yùn)輸?shù)絻?chǔ)存點(diǎn)來觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)得分。
要是戰(zhàn)士們連續(xù)消滅并奪得銘牌儲(chǔ)存起來,可謂(分?jǐn)?shù))一波爆富啊~不過一旦被消滅,身上的銘牌都會(huì)一起掉落,可能瞬間首富變首負(fù),爽快的同時(shí)也相當(dāng)刺激!
2.狂暴刀戰(zhàn):憤怒刀仔,暴走滅敵
玩過怒火攻心的戰(zhàn)士對(duì)這個(gè)模式應(yīng)該不會(huì)陌生,狂暴刀戰(zhàn)其實(shí)就是怒火攻心版的刀戰(zhàn)啦。
這一模式中戰(zhàn)士們只能使用近戰(zhàn)武器,完成一次消滅后就會(huì)進(jìn)入怒火狀態(tài),擁有更快的奔跑速度和揮刀速度,但是如果不在限定時(shí)間內(nèi)消滅對(duì)手自己就會(huì)爆炸!
不過,一旦在此模式中連續(xù)消滅起來,近戰(zhàn)武器的機(jī)動(dòng)性加上怒火狀態(tài)帶來的加成,你就是戰(zhàn)場(chǎng)上跑得最快的仔!
3.軍火之王個(gè)人戰(zhàn):玩轉(zhuǎn)武器,獨(dú)當(dāng)一面
軍火之王團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),可能很多戰(zhàn)士都已經(jīng)體驗(yàn)過了,與前者獲勝規(guī)則相同,軍火之王個(gè)人戰(zhàn)中,同樣是完成一次消滅更換一把武器,成功完成20次消滅的戰(zhàn)士即可獲得勝利。但在這里,戰(zhàn)士們沒有隊(duì)友,只能依靠自己完成目標(biāo)!
此模式屏蔽了連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)、終極技能和投擲物,戰(zhàn)士們可以盡情體驗(yàn)純粹的槍械對(duì)戰(zhàn)。
以上就是關(guān)于使命召喚手游硬派模式的介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。
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