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《荒野亂斗》貝爾強(qiáng)度測試

時(shí)間:2021/05/06 17:00:43 編輯:Luna

《荒野亂斗》Supercell制作的多人實(shí)時(shí)對戰(zhàn)手游,非常的有趣,最近大家想了解貝爾的強(qiáng)度,那么今天Luna給大家測試了下,下面就由我給大家講解下,希望有興趣的小伙伴可以看完。

《荒野亂斗》貝爾強(qiáng)度測試

《荒野亂斗》貝爾強(qiáng)度評測

《荒野亂斗》貝爾強(qiáng)度測試

英雄面板分析

生命值:3640

血量偏低,與公主類似,具有超遠(yuǎn)的射程(比公主更遠(yuǎn))

普攻傷害:1540*3=4620(彈射額外傷害:700)

中規(guī)中矩的傷害,缺乏爆發(fā)力,作為一個(gè)遠(yuǎn)距離射手可以不在乎爆發(fā)力,但是一旦被近身,貝爾沒有防御機(jī)制。尤其是當(dāng)下艾德加當(dāng)?shù)?吃雞模式)。

特別說一下裝彈速度,這個(gè)所謂的“快”至少個(gè)人感覺不到。貝爾的手感不如公主,首先子彈速度慢,這造成的問題就是一發(fā)普攻之后你只能等子彈飛遠(yuǎn)了才能進(jìn)行下一發(fā)攻擊,而其他英雄子彈飛行速度更快一些這個(gè)問題就不夠明顯。這個(gè)問題所導(dǎo)致的是貝爾遠(yuǎn)程壓制力會(huì)降低。還有一個(gè)問題就是后搖,也間接影響了貝爾的攻擊,總之攻擊的連續(xù)感不能令人滿意。

超級技能:被超級技能命中的英雄身上會(huì)出現(xiàn)標(biāo)記,直接傷害700,之后每受到一次攻擊附加539傷害。(包括隊(duì)友的攻擊,吃雞模式別的敵人的攻擊也會(huì)造成影響)

《荒野亂斗》貝爾強(qiáng)度測試

英雄定位

綜上特點(diǎn)看下來,貝爾似乎更像一個(gè)附加傷害的輔助,貝爾本身很難承擔(dān)C位所需的輸出,傷害又不夠突出,如此遠(yuǎn)的射程似乎有些浪費(fèi)(公主哭暈)。

普攻彈射的特性與杰西類似,對扎堆的敵人會(huì)有很好的效果,但敵方英雄扎堆的情況會(huì)很多嗎?

通過標(biāo)記和彈射來增加傷害的方式值得商榷,就附加傷害來說又并沒有8比特的傷害放大器效果來得更直接更強(qiáng)大。33模式一個(gè)英雄的血量根本沒有標(biāo)記的必要,3發(fā)有效命中加上隊(duì)友補(bǔ)充基本上是直接死亡。

今年最成功的機(jī)制是拜倫,彌補(bǔ)了超遠(yuǎn)程奶媽的空缺,雙面定位。希望sc多出一些真正影響環(huán)境但不改變環(huán)境的英雄。

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