使命召喚手游中的drh突擊步槍強(qiáng)度怎么樣?這桿槍在體驗(yàn)服里面得到了加強(qiáng),玩家們可能不太清楚這把武器當(dāng)前的強(qiáng)度如何吧,那么下面小編會(huì)為大家?guī)碓敿?xì)的介紹一下該武器的強(qiáng)度測(cè)評(píng),感興趣的玩家們可以來看看。
《使命召喚手游》drh突擊步槍強(qiáng)度分析
一、面板
與Man O War和AN94這類大威力突擊步槍相似,從六維屬性來看,現(xiàn)版本的DRH作為一支基礎(chǔ)傷害高達(dá)32的突擊步槍,其射速與機(jī)動(dòng)性的表現(xiàn)只能算中規(guī)中矩。
除此之外,DRH在過往版本中還表現(xiàn)出了射程較短、彈容量相對(duì)偏小的實(shí)戰(zhàn)劣勢(shì)。因此使得這支單發(fā)傷害收益高、致命所需槍數(shù)少的突擊步槍,一度陷入了近距離射速慢、中遠(yuǎn)距離傷害衰減、對(duì)槍備彈少容錯(cuò)低的尷尬境地,讓不少萌新老兵表示“DRH水太深了”。
二、傷害測(cè)試
既然大威力高傷害是DRH的立足之本,那么在不同距離下的傷害衰減,以及不同部位的致命槍數(shù),便是衡量DRH實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度的重要參考之一。
通過測(cè)試,發(fā)現(xiàn)往期版本中無配件的DRH射擊7米內(nèi)的目標(biāo)時(shí),命中頭部能造成38的高額傷害,命中其余部位則能造成32點(diǎn)傷害。換言之該距離下,即使不用配件加持,假設(shè)DRH有1槍命中頭部,就能3槍帶走敵人;若未能命中頭部,則4槍即可帶走敵人。
而來到第二段射程也就是7至18米范圍內(nèi)時(shí),若未能命中頭部,則同樣需要4槍才能帶走敵人。
對(duì)于控槍能力還需錘煉的戰(zhàn)場(chǎng)萌新來說,即使4槍全部打在敵人軀干上,也可4發(fā)消滅敵人。
三、后坐力
在后坐力表現(xiàn)上,相較于其他大威力突擊步槍“放蕩不羈”的彈道而言,DRH的后坐力就顯得“溫柔可控”了許多。
當(dāng)使用裸槍無配件的DRH連射10米處目標(biāo)靶時(shí),在彈道自然散布的情況下,前10發(fā)呈現(xiàn)出豎直向上的均勻跳動(dòng),而后10發(fā)則沿著右斜上方穩(wěn)定跳動(dòng)。
就算射擊20米處目標(biāo)靶時(shí),戰(zhàn)士們只要稍加練習(xí)便能打出極高的命中率。
四、測(cè)試服調(diào)整
在體驗(yàn)服槍械調(diào)整中,DRH的第一段射程從7米提升至9米,第二段射程也從13米擴(kuò)大到15米,“狗眼可見”地提升了DRH實(shí)戰(zhàn)中4槍消滅的范圍!此外,戰(zhàn)術(shù)換彈時(shí)間也從2.3秒縮短至2.1秒,空倉(cāng)換彈更是從2.8秒縮短至2.5秒!雖然備彈量不變,但是變向解決了DRH的備彈量,續(xù)航及容錯(cuò)的劣勢(shì)!
以上就是今天這一期小編為大家?guī)淼膁rh突擊步槍的強(qiáng)度測(cè)評(píng)了,還是相當(dāng)不錯(cuò)的,估計(jì)會(huì)成為很多玩家們的心頭好。
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