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《原神》七圣召喚玩法規(guī)則介紹

時間:2022/12/01 16:44:54 編輯:核仁

《原神》七圣召喚玩法是游戲中的一個即將上線的玩法, 玩家在這個玩法中會有全新的體驗,可能有玩家還不知道這個新的玩法要怎么玩,規(guī)則是什么,下面小編就給大家整理了具體的玩法規(guī)則介紹,一起來看看吧!

《原神》七圣召喚玩法規(guī)則介紹

《原神》七圣召喚玩法規(guī)則介紹

1玩法概述

對戰(zhàn)雙方操縱三名角色牌,以及30張的卡組進行對戰(zhàn)(注:卡組是否存在張數(shù)上限和下限、以及是否恒定限定為30張等機制,尚存疑),通過消耗元素骰,使用角色技能以及卡組中的卡牌進行戰(zhàn)斗??ńM中同名卡最大投入量為2。

元素骰可以近似理解為費用/法力水晶,該機制在TCG卡牌游戲中十分常見。元素骰在游戲中的表現(xiàn)形式為,擁有八個面的異形骰子,每個面代表一種元素。

絕大多數(shù)角色牌均擁有10點初始血量,極少部分角色牌初始血量不為10,未來版本中或許會增加更多血量不為10的角色牌。當角色牌的血量降至0時,該角色將失去戰(zhàn)斗能力,當對戰(zhàn)一方的所有角色均失去戰(zhàn)斗能力時,該牌手輸?shù)魧帧?/span>

《原神》七圣召喚玩法規(guī)則介紹

2游戲進程

對局開始前,雙方玩家抽5張牌,你可以選擇任意數(shù)量的卡牌將其放回牌庫并重新抽取(注:重抽卡牌張數(shù)存疑,根據(jù)已有情報僅能確定,起手可重抽的卡牌,上限不小于2)。同時隨機獲得先手or后手(注:先后手判定機制目前存疑,推測為隨機,另提因游戲進程整體機制的關系,開局先后手對于對局整體影響要小于爐石、萬智牌等游戲)。起手重抽結(jié)束后,雙方選擇1名角色,進入出戰(zhàn)狀態(tài),對局正式開始,進入第一回合。

重要提示:七圣召喚的游戲機制與常見TCG游戲有很大不同。雙方并不是以進行完整回合交替的模式進行游戲(如爐石、游戲王、影之詩等)。而是在每個回合中,雙方交替進行行動,直至雙方元素骰(費用)耗盡或均決定結(jié)束回合的形式進行(如符文之地傳說、昆特牌等)。

后續(xù)每個回合均由以下4個階段構(gòu)成:

抽卡階段-投擲階段-交替行動階段-結(jié)束階段

同時每個回合開始時,雙方交換優(yōu)先行動權(quán),勘誤:每個新的回合的先手權(quán),由上回合中率先決定回合結(jié)束的玩家獲得。(感謝用戶@VictorEsper的指正)

抽卡階段:雙方玩家從牌庫抽兩張卡

投擲階段:雙方玩家恢復所有元素骰,并通過投擲的方式,來確定本回合的剩余時間中,該元素骰的屬性。該階段中,雙方玩家有且僅有一次機會,可以選擇任意數(shù)量的元素骰進行重新投擲。重新投擲結(jié)束后,所有元素骰保留當前元素狀態(tài),直至回合結(jié)束。

引申1:七圣召喚中,元素骰共能擲出8種屬性,其中7種對應游戲內(nèi)7元素,第八種為萬能。游戲過程中,角色在使用技能及部分特殊卡牌時,需要消耗不同數(shù)量的對應屬性的元素骰(費用),萬能骰可為所有屬性的角色進行費用支付。

引申2:七圣召喚中,元素骰無增長機制,雙方的元素骰上限均為8。且從開局直至游戲結(jié)束,雙方每回合元素骰可使用量恒定為8,不會隨回合數(shù)增加或減少。并在每個回合開始前重置為未使用狀態(tài),同時通過投擲的方式重新確定其在當回合中的屬性。

引申3:投擲階段元素骰能擲出的屬性,為所有8種屬性中任意一個,與構(gòu)成隊伍的角色屬性無關聯(lián)。

引申4:當前版本存在元素骰回復機制,但尚未出現(xiàn)突破元素骰上限的機制。補充:部分卡牌可以提供臨時元素骰,可以短暫突破8個的元素骰上限,但暫無永久提升元素骰上限的方式。

《原神》七圣召喚玩法規(guī)則介紹

《原神》七圣召喚玩法規(guī)則介紹

交替行動階段:此階段為七圣召喚中最為主要的階段,行動階段主要由雙方的戰(zhàn)斗行動進行區(qū)分,行動階段中雙方玩家交替進行戰(zhàn)斗行動。

會被視作戰(zhàn)斗行動的操作有:角色的普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā),角色切換,裝備天賦(從手牌中)。在進行以上任一一種戰(zhàn)斗行動后,戰(zhàn)斗行動權(quán)將會被移交給對手。

引申1:存在無需移交戰(zhàn)斗行動權(quán)切換角色的機制,官方名稱為快速切換,同時一些卡牌及機制效果,也可以被動切換敵方或我方角色的出戰(zhàn)狀態(tài)。

行動階段中,可通過支付1枚任意屬性的元素骰,將當前出戰(zhàn)角色,切換為其他后臺角色。角色切換同樣被視為戰(zhàn)斗行動。

只有處于出戰(zhàn)狀態(tài)的角色,才可以進行除角色切換以外的其他戰(zhàn)斗行動。

出戰(zhàn)角色只能對出戰(zhàn)角色進行攻擊,不可攻擊后臺角色。

《原神》七圣召喚玩法規(guī)則介紹

行動階段中,玩家可以進行元素調(diào)和,通過丟棄一張手牌,將一枚元素骰的屬性,轉(zhuǎn)換為當前出戰(zhàn)角色的屬性(注:元素調(diào)和是否為每回合有且僅有一次,尚存疑,推測為是)。

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引申1:出戰(zhàn)角色不會因回合交替,變更為后臺狀態(tài),除第一回合外擁有一次免費選擇出戰(zhàn)角色的機會外,后續(xù)每一次出戰(zhàn)角色變更,均需要消耗元素骰或其他具有該功能的手牌。

引申2:除出戰(zhàn)狀態(tài)切換以外的其他戰(zhàn)斗行動,絕大多數(shù)都需要消耗不少于3枚元素骰。

戰(zhàn)斗行動前玩家可以打出手牌,如使用裝備牌對角色進行強化,或使用事件牌(法術(shù))對場面造成影響等。戰(zhàn)斗行動傷害結(jié)算結(jié)束后,將戰(zhàn)斗行動權(quán)交接給對手。玩家無法或不繼續(xù)進行戰(zhàn)斗行動時,可宣告回合結(jié)束,同時將戰(zhàn)斗行動權(quán)轉(zhuǎn)移給對手。

宣告回合結(jié)束的一方,本回合的剩余時間中不會再獲得戰(zhàn)斗行動權(quán)。雙方玩家均宣告回合結(jié)束時,進入結(jié)束階段。

結(jié)束階段:對回合生效的召喚物、場地卡、支援卡等內(nèi)容進行結(jié)算。

然后當前回合正式結(jié)束,并進入下一個回合的抽卡階段,同時交換下個回合首次戰(zhàn)斗行動的優(yōu)先權(quán)。并重復抽卡階段-投擲階段-交替行動階段-結(jié)束階段的步驟,直至雙方分出勝負。

3補充

1.七圣召喚的玩法與市面上常見的卡牌游戲區(qū)別非常大,很多經(jīng)驗并不能直接套用。

2.個人粗淺理解,卡組最主要功能的有兩個。1.提供足量且優(yōu)質(zhì)的低費填充物,用以消耗每回合的冗余費用,確保資源收益最大化。2.提供諸如天賦裝備這類,擁有極強比賽終結(jié)能力的高Power單卡。

3.戰(zhàn)斗行動為對局中最為核心的機制,除出戰(zhàn)角色切換外的每次戰(zhàn)斗行動,均需要消耗3枚及以上的元素骰,在不考慮元素骰回復的情況下,每個回合可供使用的元素骰僅有8枚,十分考驗玩家每個回合的資源分配能力。

4.因元素骰8隨1的機制,極端情況下會出現(xiàn)隨出8個,與所有參戰(zhàn)角色均不匹配的元素骰的情況。元素骰機制也是七圣召喚隨機性的主要體現(xiàn)之處。

5.萬能骰可代替任意顏色元素骰使用,同時絕大多數(shù)的角色普攻或技能,部分費用可消耗任意顏色的元素骰進行支付,這里以無色骰進行指代。需要注意萬能骰與無色骰區(qū)別很大,切勿混淆。以及,卡組中很大一部分單卡,需使用X個同種顏色的元素骰。得出推論:對局中每回合數(shù)量有限的萬能骰的價值極高,需謹慎分配。(注:萬能骰能否在某需求X個同色骰才能使用的卡牌費用支付流程中,取代某顏色進行費用支付,尚存疑,推測大概率可以)

以上就是關于《原神》七圣召喚玩法規(guī)則介紹的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的玩法。

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