《原神》3.6深淵第一期是游戲中目前正在進(jìn)行的挑戰(zhàn),玩家在這次的深淵中也是有一定的難度的,可能有玩家還不清楚這次的深淵要怎么打, 下面小編就給大家整理了具體的打法攻略,一起來看看吧!
《原神》3.6深淵第一期攻略
一、深境螺旋11層 上半配隊(duì)推薦
第一間需要破雷盾,但這雷盾不是免疫盾,傷害高即使不是克制屬性也可以打,不多贅述。
第二間是遺跡機(jī)關(guān)集群,普遍物理抗性較高。由于集群非常嚴(yán)重,我們可以拿出一些群攻強(qiáng)力的隊(duì)伍組合或者強(qiáng)力單切隊(duì)逐個擊破。個人推薦聚怪增傷風(fēng)屬性角色(楓原萬葉、砂糖)帶隊(duì)各種元素傷害類型隊(duì)伍打,常規(guī)的雷九、萬達(dá)、蒸發(fā)、融化等等隊(duì)伍都可以用,相對還是很寬泛的。
第三間是黯色空殼集群和海亂鬼組合,有聚怪增傷角色協(xié)助破陣會比較容易。注意催巖之鉞會舉盾,我們饒后可以使他關(guān)盾,從而快速擊破。
總體看下來:由常規(guī)聚怪風(fēng)帶隊(duì)的元素反應(yīng)/純色隊(duì)伍會比較好打,由于敵人數(shù)量較多,玩草原核的“種門”衍生隊(duì)伍也比較好打。
二、深境螺旋11層 下半配隊(duì)推薦
第一間需要我們針對“水”類型的敵人做出一些特攻手段調(diào)整,還需要配備一些對空手段。草原核綻放各種衍生打法會比較容易,且也具備一定對空能力。其他的話,冰核火核展開,各自對應(yīng)的蒸發(fā)、融化以及純色體系也都可以打。建議大家有護(hù)盾角色,像鐘離迪奧娜這些就帶上吧,水環(huán)形的進(jìn)攻性還是非常強(qiáng)的。
第二間丘丘游俠的集群…有聚怪的話會比較好打,要么就逐個擊破了…癱瘓方法為擊破史萊姆。挑戰(zhàn)時間相對充裕,基本沒啥問題。
第三間愚人眾組合,不給其開盾機(jī)會快速擊破/壓制打斷/持續(xù)控制都是不錯的攻略方法。如果給他們開盾的機(jī)會的話…雷錘弱冰、水銃弱草冰。與此類愚人眾敵人交戰(zhàn)不宜拖延過久時間,爭取快攻。
總體看下來:推薦帶盾,單切爆發(fā)能力強(qiáng)以及能夠提供穩(wěn)定控制的隊(duì)伍會比較好打,比如胡桃行秋、永凍隊(duì)。有聚怪增傷,能打出快速爆發(fā)隊(duì)伍也可以穩(wěn)定過關(guān)?!胺N門”衍生的綻放隊(duì)伍持續(xù)輸出能力也非常不錯。敵人物理抗性也不高,有破盾和對空手段的話物理隊(duì)也能打。
三、深境螺旋12層 上半配隊(duì)推薦
第一間新版精英圣骸獸組合融合遺跡機(jī)關(guān)敵人看守一間,許久沒有登場的遺跡獵手也復(fù)刻了。注意一下像萬葉、魈這類有縱軸移動手段的角色,別一開局就勾引出來遺跡獵手的起飛狀態(tài)。不然你又要準(zhǔn)備弓箭等對空擊墜方法的手段了,超長時間的滯空會讓一些小伙伴崩潰的。圣骸獸的攻略方法,只能輸出灌足快攻或者等它們吐出能量塊后走機(jī)制打癱瘓。
第二間和第三間連著BossRush,攻略方法在上文已經(jīng)說過了。這里就再稍微做一些補(bǔ)充說明吧。
打龍獸最簡單就是帶弓箭打弱點(diǎn),擊墜后就是一個“沙袋”肉怪,傷害灌足即可,練度偏低傷害不夠那是真沒辦法。畢竟永劫龍獸也不像遺跡巨蛇、風(fēng)蝕沙蟲那樣遁地多動,相對來說它還是比較“乖”的。另外你要是想試試別的擊墜方法,像刻晴飛雷神、綾華次元斬等也都可以。
打半永恒統(tǒng)轄矩陣,走機(jī)制也就是打癱瘓要圍繞著雷草激化去。隊(duì)伍類型推薦做成激化或超綻放。如果你的練度足夠,走雷核的隊(duì)伍也可以,像是雷神九條核心的爆發(fā)、雷神帶香菱班尼特雷國隊(duì)等都可以。如果你雷核體系沒有什么心儀的角色或練度不夠,可以試試2-3人任意體系,只要輸出足夠就行,在4號位角色出一名任意雷屬性角色,比如“麗莎”。等把統(tǒng)轄矩陣的修復(fù)裝置打出來后,雷屬性攻擊碰一下就可以使它進(jìn)入很長的癱瘓時間。
總體看下來:
推薦雷核各種衍生隊(duì)伍,純雷像是雷九、反應(yīng)雷像是感電、超載等皆可。
激化隊(duì)伍、超綻放隊(duì)伍。雷草激化像是提納里八重、刻晴或雷神等雷核帶后臺掛草、補(bǔ)水轉(zhuǎn)超綻放都能打。
最好配備弓箭角色,雷和弓相關(guān)的角色都可以考慮入隊(duì)。
四、深境螺旋12層 下半配隊(duì)推薦
第一間圣骸獸的攻略方法,只能輸出灌足快攻或者等它們吐出能量塊后走機(jī)制打癱瘓。
第二間丘丘水行游俠等他召喚水史萊姆的時候,用克制水的屬性攻擊擊破史萊姆即可使它遭受反噬。鍍金旅團(tuán)的精英敵人集群比較分散,推薦優(yōu)先攻擊靈風(fēng)弓箭手,她召喚出的風(fēng)隼會持續(xù)牽引我們影響我們的平面機(jī)動站位。另外兩名近戰(zhàn)類型的鍍金旅團(tuán)會自行靠過來,不需要我們做出過多的聚怪操作。
第三間的三劍鬼,沒有特殊的陣容推薦,因?yàn)槭裁搓?duì)伍都能打。但是如果你的隊(duì)伍是那種輸出夠、生存能力不足的情況,可能會出現(xiàn)和三劍鬼“激情互秒”的情況。走位拉扯什么的,我自己是喜歡頂著冰劍鬼打,優(yōu)先解決掉冰霜領(lǐng)域生成會大幅提高操作容錯度。如果時間不夠要三個劍鬼同時打的話,可以嘗試一下往期聚怪方法“引冰劍鬼沖刺,往兇面身后跑等冰劍鬼跑歸來誘導(dǎo)三劍鬼聚在一起”,“開局同時拉開三劍鬼距離,誘導(dǎo)風(fēng)劍鬼使出風(fēng)刃連斬后靠近同時打三劍鬼”。還有別的很多聚怪拉扯方法,推薦你們可以多看點(diǎn)隔壁大佬們的實(shí)況挑戰(zhàn)視頻觀摩學(xué)習(xí)一下。
總體看下來:推薦陣容是比較寬泛的,大部分單切、群攻特化的隊(duì)伍都可以用。
元素反應(yīng)(增幅反應(yīng)/劇變反應(yīng))隊(duì)伍都可以打;
純色元素(四原色+風(fēng)擴(kuò)散增傷、風(fēng)隊(duì)、巖隊(duì))也可以打;
物理隊(duì)爆發(fā)足夠也可以打;
玩種子綻放、草核心輸出能力達(dá)標(biāo)的隊(duì)伍也可以打。
以上就是關(guān)于《原神》3.6深淵第一期攻略的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的玩法。
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