命運(yùn)冠位指定茨木童子怎么樣?fgo茨木童子是游戲又一位單體爆發(fā)型狂階,與前輩從者特別是定位用法相似的海叔、狼叔相比,其各方面能力都是大同小異的。下面小編為大家?guī)砹舜哪就訉傩约寄芤挥[,感興趣的小伙伴一起來看看吧!
基礎(chǔ)ATK | 基礎(chǔ)HP | 圣杯90級(jí)HP | 圣杯90級(jí)ATK | 圣杯100級(jí)HP | 圣杯100級(jí)ATK | MAX強(qiáng)化HP | MAX強(qiáng)化ATK | ||
1606 | 1752 | 12113 | 10647 | 13282 | 11667 | 14272 | 12657 |
![]() B 對(duì)軍寶具 |
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對(duì)敵方單體進(jìn)行超強(qiáng)力的攻擊《寶具升級(jí)效果提升》 | |||||||||
600% | 800% | 900% | 950% | 1000% | |||||
強(qiáng)化解除 | |||||||||
0 | |||||||||
指令卡配置 | |||||||||
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boss戰(zhàn)突擊隊(duì) | 隊(duì)友定位 | 推薦技能 | 推薦禮裝 |
適合boss戰(zhàn)的從者 | |||
隊(duì)伍詳細(xì)解釋 | |||
因?yàn)槁氹A原因,茨木面對(duì)任何敵人都能有穩(wěn)定輸出。追求極限輸出的場合,隊(duì)友會(huì)選擇其他狂階或是克制職階的高輸出從者。追求穩(wěn)定的場合,隊(duì)友會(huì)選擇貞德之類奶媽型或防御型從者。大部分情況下,會(huì)讓前排設(shè)置克制職階從者,茨木放在替補(bǔ)位,當(dāng)前排從者死亡時(shí),或是來到boss面前可以使用換人Master技能時(shí),再讓茨木上場進(jìn)行爆發(fā)輸出。在這一用法上,茨木和赫拉克勒斯、貝奧武夫的用法幾乎是完全一致的。 | |||
平砍輸出隊(duì) | 隊(duì)友定位 | 推薦技能 | 推薦禮裝 |
高爆發(fā)能力的從者 | |||
隊(duì)伍詳細(xì)解釋 | |||
放棄茨木寶具和鬼種之魔的寶具威力加成,強(qiáng)化其面板優(yōu)勢和類似領(lǐng)導(dǎo)力技能的隊(duì)伍,配合其他高爆發(fā)高輸出的狂階從者速攻平砍過圖。由于主要輸出靠平砍,因而適用于較低難度的副本,最好每個(gè)敵人最多只需要兩刀就能保證解決,符合這種情況的副本大多是劇情中的free本。對(duì)于擁有3張以上2030年的碎片的歐洲人可以組成6090暴擊隊(duì),依靠每回合固定的至少24星星期待穩(wěn)定暴擊,這種情況下甚至可以適用于比狗糧本難度還要稍高的副本。 |
角色詳細(xì) | 平安時(shí)代,出現(xiàn)在京都的極惡之鬼的一員。 作為大江山棲息的酒吞童子的部下,在源賴光與四天王進(jìn)行「大江山鬼退治」之時(shí),與四天王?渡邊綱刀刃相接。在羅生門的逸話中作為「美人」而顯現(xiàn)。 |
羈絆故事·一 | 身高/體重:147㎝?50kg 出典:御伽草子等 地域:日本 屬性:混沌?悪 性別:女性 從逸話和史遺分類為「反英雄」 |
羈絆故事·二 | 作為大江山之鬼唯一存活下來的一員,曾在京都羅生門「一說一條回橋」襲擊渡邊綱,結(jié)果手腕被斬落。其手腕被當(dāng)做戰(zhàn)利品一時(shí)奪走,之后茨木取回了手腕,消失不見。 |
羈絆故事·三 | 實(shí)際上——并非是酒吞童子的部下,而作為「大江山鬼之魁首」的茨木童子應(yīng)該是存在的。 (雖然無疑是強(qiáng)大的存在,但是過于沉迷享樂的酒吞童子一點(diǎn)都沒有沒有自己自身統(tǒng)率鬼群的想法) |
羈絆故事·四 | 茨木童子才是在大江山鑄就莊嚴(yán)御殿,作為酒吞童子義兄弟愛戴著他,統(tǒng)率著一騎當(dāng)千的鬼之集團(tuán),在平安京散播暴虐,令人們陷入恐怖的「兇暴鬼」。 |
羈絆故事·五 | ○鬼種の魔:A 鬼的異能或者說體現(xiàn)其魔性的技能 天性之魔,怪力,魅力,魔力放出,等等的混合技能,本作根據(jù)效果進(jìn)行了調(diào)整。 魔力的放出形態(tài)以「熱」居多,茨木的話是「炎」 |
最終故事 | 完成某個(gè)任務(wù)后將解鎖。 |
從者優(yōu)點(diǎn) | 1、優(yōu)秀的爆發(fā)能力;2、寶具特效強(qiáng)化解除;3、泛用性高 |
從者缺點(diǎn) | 1、缺乏生存能力 |
從者詳評(píng) | 茨木作為游戲又一位單體爆發(fā)型狂階,與前輩從者特別是定位用法相似的海叔、狼叔相比,其各方面能力都是大同小異的。特色技能鬼種之魔能對(duì)全隊(duì)帶來等同于同等級(jí)領(lǐng)導(dǎo)力的攻擊加成,而對(duì)茨木自身則還要加上幅度更高的寶具威力Buff,雖然兩個(gè)效果都是持續(xù)3回合,但對(duì)于茨木來說短時(shí)間攢出第二發(fā)寶具難度很大,所以該技能算是幅度極高的爆發(fā)技。茨木寶具的強(qiáng)化解除效果是其第二大特色,雖然是先造成傷害再解除強(qiáng)化導(dǎo)致無法避免無敵回避、防御力上升等不利因素,但總體來說依然是實(shí)用的特效,寶具的第二個(gè)特效防御力DeBuff在面對(duì)厚血boss也是實(shí)用的效果。身為狂階使得茨木泛用性很高,但相應(yīng)的也帶來了生存能力弱的狂階通病。雖然A級(jí)的變化技能能在一回合內(nèi)大幅度加防、并在余下兩回合提供仍然不低的防御力Buff,是實(shí)用的防御技能,但對(duì)于狂階的茨木來說后兩回合還是不夠穩(wěn)當(dāng);同樣重?cái)[架勢的回血量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,有時(shí)甚至無法抵消來自小怪的平砍傷害。不過重?cái)[架勢的自身弱體解除效果非常實(shí)用,可以在面對(duì)控制系以外的DeBuff從者時(shí)保全茨木的爆發(fā)輸出能力。 |
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