《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術的地圖轉換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區(qū)別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長野望之蒼天錄》那種即時戰(zhàn)略系統。
游戲介紹
如果說想找一款現行游戲的模式來形容《三國志9》的新特征,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰(zhàn)略游戲。游戲中會加入即時戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強項。游戲的內政和戰(zhàn)斗都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術戰(zhàn)爭中,而在防御方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
游戲特點
1、放棄了7、8代的全武將扮演系統,回歸到系列傳統的“君主扮演系統”;
2、游戲中會加入即時戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強項;
3、戰(zhàn)略戰(zhàn)術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
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