《三國志10》是由koei帶來的一款策略游戲戲。在該游戲中,玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁縱橫發(fā)揮適當(dāng)?shù)膽?zhàn)力。除了武將的活躍外,文官也有一套獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”。你可以發(fā)揮他們運(yùn)籌帷幄掌握國家存亡的功夫,說出另一片不同的天下。
游戲畫面
就美工的實(shí)力來說,恐怕沒有哪個(gè)公司的美工能夠與光榮相抗衡,特別是工筆水彩的畫風(fēng),更是KOEI在游戲業(yè)界的標(biāo)志。
游戲中,有些畫面和場(chǎng)景好像就是從三國9的游戲中照搬過來的(比如9代攻破港口以后的那張圖,在10中就出現(xiàn)了,還是出現(xiàn)在攻破港口的時(shí)候。)。
游戲畫面方面,雖然感覺每一次的游戲畫面都有些提高,但是總不是非常明顯。這次畫面提升的主要方面好像在整個(gè)的地圖模式。畫面的亮度提高了不少,感覺比較明快。開頭動(dòng)畫也是如此,從以前的準(zhǔn)靜態(tài)畫面逐漸演變?yōu)閯?dòng)畫的式,使得人物看起來更加的生動(dòng)。貂蟬的柔弱嫵媚、呂布的豪氣沖天,讓人看著就有一種英雄傲氣云天的感覺。
但是任務(wù)激發(fā)以后的過場(chǎng)動(dòng)畫,已經(jīng)全部變成了圖片的演示,而不是一段有聲音配樂的視頻介紹了。戰(zhàn)斗中的特效也有一些提高。攻陷的城池會(huì)升起青煙,使用法術(shù)技能的效果也很好。
游戲音質(zhì)
聲音也是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。雖然每一次的音樂和音效作得都不錯(cuò),但是并沒有太多的可講之處。因?yàn)樽兓淮?,都是一些很輕快的音樂和一些比較清脆的按鍵的聲音。音效亦是如此,依舊保持了KOEI的高水準(zhǔn),但是進(jìn)步不明顯。
游戲地圖
光榮公司的招牌系列《三國志》的第十部作品,三國志Ⅹ于2004年春發(fā)售。這是該系列的第10作,有著很高的紀(jì)念意義,光榮能否再次取得成功,讓我們拭目以待。本作將采用在以往大受好評(píng)的武將扮演模式(既三國7和8的全武將扮演系統(tǒng))的基礎(chǔ)上,著重展現(xiàn)故事和武將的方式。
武將數(shù)量方面,包括新武將在內(nèi),共有750人以上供玩家選擇。此外,本作和三國志9一樣用一張完整的地圖表現(xiàn)中國全土,但是在城市的行動(dòng)和戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面會(huì)進(jìn)入另外的畫面。
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