《迷之國(guó)度驚奇之旅》是一款橫版闖關(guān)策略冒險(xiǎn)類游戲,以魔幻的中世紀(jì)世界作為游戲舞臺(tái),玩家需要控制自己的英雄不斷補(bǔ)位進(jìn)攻,隨時(shí)補(bǔ)充藥水釋放技能,擁有8位不同種類的英雄進(jìn)行作戰(zhàn),超過20位boss,70種挑戰(zhàn),超過100種功能不同的游戲道具。將在這個(gè)神奇的國(guó)度,開始一場(chǎng)神奇的探險(xiǎn)之旅!
游戲介紹
《迷之國(guó)度驚奇之旅 Myth Kingdom:A Legendary Adventure》是一款考驗(yàn)玩家策略和操作技巧的2D即時(shí)策略游戲,率領(lǐng)你的英雄在迷之國(guó)度的大陸上開啟一場(chǎng)驚奇冒險(xiǎn)之旅。在游戲中,你將挑選一隊(duì)英雄,探索大陸,挑戰(zhàn)各式各樣的怪物和Boss,收集豐富多樣的戰(zhàn)利品,利用不同的技能和裝備組合來擊敗你的敵人。
游戲玩法
1、獨(dú)創(chuàng)的2D即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,讓即時(shí)戰(zhàn)斗變得非常自然。
2、超過70種風(fēng)格獨(dú)特的角色,僅僅是看他們走來走去互相戰(zhàn)斗都非常有趣。
3、8個(gè)身懷絕技的個(gè)性英雄。
4、10種場(chǎng)外召喚技能。
5、多達(dá)70個(gè)關(guān)卡,20多個(gè)強(qiáng)悍的Boss等你來挑戰(zhàn)。
6、超過100多種不同的裝備類型,加上隨機(jī)屬性組合和隨機(jī)數(shù)值,讓裝備變得千變?nèi)f化。
7、還有很多擁有特殊能力的傳說裝備以及2套絕無僅有的傳奇套裝等待你來收集。
7、在戰(zhàn)網(wǎng)中挑戰(zhàn)其他玩家,在天梯排行榜中掙得一席之地。
游戲特色
畫面簡(jiǎn)單 觀感直接
這款游戲的畫面可以說是簡(jiǎn)單的不能再簡(jiǎn)單,不論招式特效還是人物設(shè)計(jì)都給人如此的一個(gè)印象。雖然簡(jiǎn)單,但游戲的觀感還是比較好的。游戲中畫面設(shè)計(jì)給人的印象非常直接;玩家通過角色形象能立馬判斷英雄在游戲中的定位,buff的呈現(xiàn)效果也是簡(jiǎn)單易懂;不需要太多廢話,簡(jiǎn)約也是很美。
但簡(jiǎn)約不代表能忽略一些問題,游戲中英雄的是直接上名字的,除非玩家點(diǎn)開技能欄否則沒有真正意義上對(duì)英雄的描述。游戲中buff的效果淺顯易懂,但buff的瓶子顏色則需要浪費(fèi)玩家的腦容量去進(jìn)行記憶,雖然無傷大雅但小編覺得設(shè)計(jì)成符號(hào)更容易懂些。
音樂雖少但卻享受
很不好意思的說,小編在觀看這款游戲的預(yù)告視頻時(shí),小編對(duì)BGM的好感要高于預(yù)告中呈現(xiàn)的游戲畫面。實(shí)際游戲后也是如此,小編喜歡上了篝火畫面的背景音樂,因?yàn)橐魳放c畫面契合度極高。遺憾的是,游戲中的音樂相對(duì)較少,畢竟是款RTS游戲,音樂并不是游戲的主流。
簡(jiǎn)單觸摸 刺激異常
這款游戲的操作方面還是相對(duì)簡(jiǎn)單的,玩家只要點(diǎn)擊屏幕場(chǎng)景就能命令英雄行動(dòng),英雄的攻擊完全是自動(dòng)的,玩家只要負(fù)責(zé)移動(dòng)和釋放主動(dòng)技能而已。
包括預(yù)告在內(nèi),這款游戲的畫面以及動(dòng)作給玩家的直觀印象是節(jié)奏偏慢的,但實(shí)際上手操作后,玩家的手并沒有閑下來的時(shí)候,不停的點(diǎn)觸控制不同英雄移動(dòng)很容易讓玩家回想起以前打《war3》、《紅警》的感覺。不過就因?yàn)橛袝r(shí)候過于刺激,小編有時(shí)候會(huì)因?yàn)辄c(diǎn)錯(cuò)英雄而吃悶虧,有點(diǎn)小郁悶_(:зゝ∠)_。
裝備價(jià)格與打怪之間的平衡
雖然是款RTS游戲,但英雄的強(qiáng)力與否依然會(huì)跟裝備掛鉤,所以裝備商店的必要性就出現(xiàn)了;不過游戲中的裝備商店相對(duì)有些雞肋的。原因出在價(jià)格上,游戲幣雖然不算太難賺,但商店中低級(jí)裝備的價(jià)格也并不算吃素的,衡量之下,絕大部分玩家權(quán)衡利弊應(yīng)該都會(huì)選擇直接在關(guān)卡內(nèi)刷怪獲得(刷怪的裝備普遍屬性較高)。不過發(fā)展到后期,如果想培養(yǎng)其他英雄又懶得刷的話,商店也確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
細(xì)節(jié)風(fēng)趣 卻缺乏內(nèi)容
游戲中英雄在閑置時(shí)會(huì)自行發(fā)言,雖然重復(fù)率高但還是挺風(fēng)趣的。游戲的關(guān)卡也是,雖然敵人是邪惡的惡魔,但游戲中的關(guān)卡描述和BOSS出現(xiàn)的對(duì)話卻并不怎么讓玩家感覺嚴(yán)肅;反而然讓玩家感覺有些有趣。
雖然風(fēng)趣,但游戲的整體故事核心卻略顯單薄和空洞。當(dāng)然,一款RTS是否需要劇情是仁者見仁智者見智的事情,并不能強(qiáng)加要求劇情如何如何。畢竟游戲還有爽快的BOSS戰(zhàn)讓玩家不停挑戰(zhàn)。
完成度高 缺乏機(jī)遇
《迷之國(guó)度-驚奇之旅》雖然畫面簡(jiǎn)陋也沒有多么宏大感人淚下的劇情,但游戲的完成度依然極高;很難想象是兩人團(tuán)隊(duì)完成的作品。遺憾的是,雖然游戲有對(duì)戰(zhàn)功能,但玩家卻并不怎么多。
近段時(shí)間,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲作品給玩家呈現(xiàn)的質(zhì)量都是極好的,缺乏的僅僅只是機(jī)遇,在推薦這款游戲的同時(shí),也期望國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的市場(chǎng)環(huán)境能更進(jìn)一步。