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標(biāo)簽: 和風(fēng) 日系

評(píng)分:

10.0
  • 好玩

    1+1
  • 不好玩

    0+1

執(zhí)劍之刻

執(zhí)劍之刻
  • 版本:0.7.2
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大小:624.08 MB
  • 時(shí)間:2020/11/05 10:29:44
其他版本
開服預(yù)告
游戲簡(jiǎn)介

執(zhí)劍之刻是一款消除類的rpg手游,游戲采用了日系的畫風(fēng)由騰訊推出,游戲的卡面立繪非常的可愛(ài)同時(shí)每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和奧義,玩家需要通過(guò)消除他們的技能來(lái)讓他們發(fā)揮不一樣強(qiáng)度的攻擊,除此之外游戲的每個(gè)角色都是有聲優(yōu)進(jìn)行配音的讓角色人物也顯得更加立體化。

官方介紹

《執(zhí)劍之刻》是一款類似于《刀劍亂舞》的戰(zhàn)斗養(yǎng)成類手游,由開發(fā)過(guò)劍為君舞(剣が君)的日本Rejet公司共同開發(fā),栩栩如生的日式美男子,以及家喻戶曉的德川幕府、水戶黃門故事背景,讓玩家們非常期待!

游戲背景

《執(zhí)劍之刻》由《DIABOLIK LOVERS(魔鬼戀人)》、《(劍為君舞)》、《勿忘草》、《Dance with Devils (與惡魔共舞) 》、《MARGINAL4》、《(一血卍杰)》的制作方Rejet株式會(huì)社和中國(guó)的拾夢(mèng)文化聯(lián)手打造,集合了《(劍為君舞)》的原班人馬,并邀約了眾多日本知名畫師和聲優(yōu),力主《執(zhí)劍之刻》的角色和劇情設(shè)定。

Rejet的董事長(zhǎng)巖崎大介先生親任《執(zhí)劍之刻》的企劃統(tǒng)籌,《劍為君舞》原案作者深町一文老師親自執(zhí)筆《執(zhí)劍之刻》創(chuàng)作,《劍為君舞》原畫師讀老師擔(dān)綱《執(zhí)劍之刻》角色設(shè)計(jì)。

游戲特色

1、華麗的角色設(shè)計(jì),由讀老師創(chuàng)作,

2、深町一文老師執(zhí)筆角色設(shè)定及劇情創(chuàng)作,

3、巖崎大介先生企劃統(tǒng)籌并為主題曲作詞,

4、超級(jí)豪華的中日聲優(yōu)陣容。

升級(jí)攻略

開門見(jiàn)山先說(shuō)重點(diǎn),日課必須做完——對(duì)于大部分游戲來(lái)說(shuō),快速升級(jí)都離不開日常任務(wù)了,執(zhí)劍也是如此,在執(zhí)劍,日常叫做日課,主要內(nèi)容為打打各種副本和抽卡,基本每天1小時(shí)內(nèi)可以完成,可以毫不夸張的說(shuō),日課是執(zhí)劍升級(jí)的主體。把日課做好,會(huì)事半功倍。

PS:日課在劇情1-7開啟,在此之前只能慢慢肝主線了,每一點(diǎn)體力等于一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

在你已經(jīng)開啟了日課且做完了日課,那么還有三條升級(jí)的途徑,并且這三種不同途徑帶來(lái)的收益截然不同:

一是肝主線或者試煉,在你通關(guān)一章主線之后,就會(huì)開啟試煉關(guān)卡,內(nèi)容和主線一樣,但是難度更大,這一種主要是給武士升級(jí),試煉遠(yuǎn)遠(yuǎn)比主線給的武士經(jīng)驗(yàn)多;

二是肝懸賞,懸賞一次消耗的體力比較多,并且裝備是從這里出,所以在這主要目的是給武士來(lái)適合的裝備和給裝備升級(jí)鑄魂所需要的材料;

三是商隊(duì)護(hù)送,體力消耗和懸賞差不多的,這個(gè)掉落的是食材,可以做給武士加羈絆和各種屬性的料理。

這三種途徑就看個(gè)人喜好和需求選擇了。

關(guān)于買體力:由于以上這三種都離不開體力,所以建議商店飯團(tuán)前兩個(gè)必買,第三個(gè)性價(jià)比就有點(diǎn)低,第四個(gè)非肝帝就不要入手了。

副本玩法

戰(zhàn)斗模式簡(jiǎn)介

目前版本的執(zhí)劍之刻一直采用三人組合的戰(zhàn)斗隊(duì)伍(備戰(zhàn)場(chǎng)景見(jiàn)下圖),另有三個(gè)助戰(zhàn)位置,隨著主角緣之卷點(diǎn)亮而解鎖(對(duì)等級(jí)以及材料有要求),在戰(zhàn)斗過(guò)程中,僅三名出戰(zhàn)武士進(jìn)行戰(zhàn)斗,助戰(zhàn)武士不參與戰(zhàn)斗,僅獲得出戰(zhàn)武士經(jīng)驗(yàn)的百分之五十。覺(jué)醒四花后會(huì)給出戰(zhàn)成員提供戰(zhàn)斗增益效果。

戰(zhàn)斗模式是方塊消除,戰(zhàn)斗界面下方有滾動(dòng)的方塊消除區(qū),戰(zhàn)斗開始武士會(huì)以特定的攻擊頻率進(jìn)行普通攻擊,消除下方的技能方塊則可以讓武士施展技能。

方塊定時(shí)以隨機(jī)出現(xiàn),方塊的顏色以及圖案對(duì)應(yīng)三個(gè)武士的技能。消除一個(gè)單獨(dú)的技能方塊稱為單消,消除兩個(gè)相鄰且相同的方塊稱為雙消,消除三個(gè)相鄰且相同的方塊稱為三消。技能效果隨著單消、雙消、以及三消而增加。

有部分武士在消除三個(gè)相同且相鄰的技能方塊的時(shí)候技能會(huì)產(chǎn)生特殊效果,稱為三消型武士。

出戰(zhàn)的三名武士中,可以選出一名隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)的方塊數(shù)是隊(duì)員的兩倍,因此更適合三消型武士。

另外,在備戰(zhàn)界面的右側(cè)可以看到副本怪物的特點(diǎn)簡(jiǎn)介,大家可以根據(jù)提示調(diào)換陣容,知己知彼哦。

以上就是關(guān)于執(zhí)劍之刻基礎(chǔ)戰(zhàn)斗模式的介紹~適用于接下來(lái)所有類型的副本。

副本玩兒法簡(jiǎn)介

主線副本與試煉副本

主線副本是執(zhí)劍之刻最最基礎(chǔ)的副本~隨著玩家等級(jí)提升,主線內(nèi)容解鎖,將會(huì)開放與劇情相關(guān)的副本,副本BOSS等級(jí)與玩家等級(jí)對(duì)應(yīng),難度相對(duì)較低。

主線副本消耗一定數(shù)量的飯團(tuán),掉落金幣,月之鈴,御統(tǒng),首次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)日之鈴。武士經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)相對(duì)于試煉副本來(lái)說(shuō)較少。

試煉副本怪物設(shè)置與主線對(duì)應(yīng),怪物等級(jí)較對(duì)應(yīng)主線副本高10級(jí),盡管消耗更多的飯團(tuán),但是武士經(jīng)驗(yàn)掉落也更多,是刷經(jīng)驗(yàn)的首選。首通獎(jiǎng)勵(lì)與掉落獎(jiǎng)勵(lì)與主線關(guān)卡一致。

其中掉落的特殊道具御統(tǒng)可用于常世之門玩法的消耗

幕府懸賞與武器系統(tǒng)

幕府懸賞是當(dāng)前版本中獲得武器的主要途徑,武器按品質(zhì)分為N,R,SR,SSR四種等級(jí),對(duì)應(yīng)不同等級(jí)的懸賞,副本掉落與其等級(jí)相對(duì)應(yīng)的武器,武器升級(jí)材料,鑄魂材料以及寶玉。

懸賞副本難度共分為10個(gè)等級(jí),副本等級(jí)越高,出現(xiàn)稀有武器或道具的概率越大,BOSS的等級(jí)和挑戰(zhàn)難度也就越高。

只有將當(dāng)前的四個(gè)副本挑戰(zhàn)完畢,才能刷新新的副本。每天有三次免費(fèi)刷新機(jī)會(huì),三次用完之后可使用幕府文書進(jìn)行刷新(可于商店購(gòu)買兌換)

除此之外,討伐怪物需要消耗體力,消耗的數(shù)量隨著懸賞難度的提升而增加。

每周一/三/五,幕府副本怪物魔法免疫,周二/四/六幕府副本怪物物理傷害免疫,周日無(wú)免疫狀態(tài),小伙伴們需要根據(jù)時(shí)間調(diào)整副本陣容。

商隊(duì)護(hù)送與料理

商隊(duì)護(hù)送玩兒法屬于料理系統(tǒng)的材料來(lái)源,根據(jù)材料的分類將其對(duì)應(yīng)的掉落副本分為城之味,山之味,海之味,鄉(xiāng)之味,每日開放兩個(gè)副本,具體時(shí)間如下。

每類副本均設(shè)有10個(gè)難度, 掉落的食材稀有程度隨難度增加而增加,同學(xué)們只有好好練武士打副本,才能get更多稀有食材哦~

除此之外,不同難度的副本首次通關(guān)會(huì)有特殊的首通獎(jiǎng)勵(lì),每天前三次挑戰(zhàn)掉落雙倍食材哦~

常世之門

常世之門玩兒法涉及武士養(yǎng)成的核心——武士升花。與其他三個(gè)副本不同的是,常世之門玩兒法不消耗飯團(tuán),僅消耗御統(tǒng)。

常世之門屬于闖關(guān)類型的連通關(guān)卡,每次探索均消耗御統(tǒng),隨著地圖的擴(kuò)展,每一層中,按照每一條路線到達(dá)BOSS的步數(shù)消耗相應(yīng)數(shù)量的御統(tǒng)。每次探索過(guò)程中組隊(duì)確定不可再進(jìn)行更改,武士的狀態(tài)也不會(huì)開局恢復(fù),因此對(duì)于武士的續(xù)航能力有較高的要求,是眾多副本玩法中最難的一個(gè)。

常世之門的探索關(guān)卡分為三種:戰(zhàn)斗關(guān)卡,發(fā)現(xiàn)寶箱以及狀態(tài)恢復(fù)。寶箱中可能掉落六連錢,以及武士升花所需的傳承。狀態(tài)恢復(fù)會(huì)按照一定比例恢復(fù)全隊(duì)的血量,一般在最終BOSS前都可進(jìn)行狀態(tài)恢復(fù)。戰(zhàn)斗關(guān)卡又分為難度一般的普通關(guān)卡和最終BOSS關(guān)卡,最終BOSS的關(guān)卡難度更高,掉落的材料也越高級(jí)。

常世之門副本分為多條路線,出戰(zhàn)以及助戰(zhàn)武士的類型可以影響路線的走向。

最后,常世之門副本挑戰(zhàn)達(dá)到一定要求后可以點(diǎn)亮副本星級(jí),領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),三顆星全被點(diǎn)亮即可開啟下一難度的常世之門副本。

常世之門副本主要產(chǎn)出武士升花道具,比如印籠與傳承,產(chǎn)出的常世之門通用錢幣為六連錢,可以在商店處兌換各種升花道具,還有常世之門兌換的專屬頭像框。

特殊戰(zhàn)斗加成道具

當(dāng)前版本的執(zhí)劍之刻商店中新增加了一種增益道具——修行香袋,購(gòu)買后即可生效,可以在一段時(shí)間內(nèi)提升副本增加的武士經(jīng)驗(yàn)~

道場(chǎng)研習(xí)

☆屬性種類☆

消耗【見(jiàn)聞錄】可以永久提升武士的屬性,這些屬性分別是:生命、攻擊、物理防御、法術(shù)防御、暴擊抵抗、命中。當(dāng)然,這些屬性都有上限值。

☆屬性階段上限☆

每個(gè)屬性又分為四個(gè)階段,從低到高分為:入門、初傳、中傳、奧傳。屬性階段上限受當(dāng)前選中武士的羈絆等級(jí)影響。

需要注意的是,一些【見(jiàn)聞錄】帶有神文。

☆神文介紹☆

每個(gè)武士都有神文傾向,如果所選擇的【見(jiàn)聞錄】神文恰好是該武士?jī)A向,則消耗至少兩個(gè)同神文即可獲得增益。

如果沒(méi)有該武士?jī)A向的神文,則需要至少三個(gè)同神文才可獲得增益。

☆隨機(jī)事件☆

消耗【見(jiàn)聞錄】研習(xí)之后,可能會(huì)有隨機(jī)事件發(fā)生,因人而異。

☆消耗說(shuō)明☆

目前【見(jiàn)聞錄】分為一到四星,越高級(jí)的加的屬性點(diǎn)相應(yīng)多一點(diǎn)。由于【見(jiàn)聞錄】隨機(jī)掉落及屬性隨機(jī)組合,這邊無(wú)法放出全部圖鑒。

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小編評(píng)價(jià)

看到游戲的第一反應(yīng)小編還以為是刀劍亂舞和夢(mèng)間集的融合玩法然后進(jìn)入游戲一看又感覺(jué)是一血卍杰的畫風(fēng),最后查了下資料發(fā)現(xiàn)卻是是一血卍杰的制作方和拾夢(mèng)文化進(jìn)行的聯(lián)手打造,難怪一股濃郁的DMM游戲風(fēng)格,游戲的質(zhì)量也是非常的高,卡面也是非??蓯?ài)。

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