《46億年物語》由ENIX推出一款非常獨特的游戲。游戲以遠(yuǎn)古時期的地球為舞臺,主角在地球的大地女神Gaia(蓋亞)幫助下去接受試練,玩家扮演一個從魚類時代開始的生物,穿越兩棲類時代、爬蟲類時代、冰河時代、哺乳類時代,最后到達(dá)伊甸便算完成目的。后來的PC著名的單機(jī)游戲《孢子》多少也借鑒了《46億年物語》的框架和元素。
游戲介紹
46億年物語是一款模仿“孢子”游戲而誕生的模擬器移植版游戲作品,在46億光年的長河當(dāng)中,世界放生巨大改變,元素,生命,土壤,環(huán)境,微生物都進(jìn)行了長久的優(yōu)勝劣汰。玩家將從時間的起點以一個出代版本的微生物進(jìn)行各種試煉,并組建獲得生存技能,在時代的變革之下經(jīng)歷兩棲類時代、爬蟲類時代、冰河時代、哺乳類時代。
相關(guān)攻略
第一章:魚類
強(qiáng)化:
頭:增加咬的攻擊力。
身:增加防守力,但越是強(qiáng),則速度越慢。
背:增加速度及在水上跳的高度。
尾:增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大(前+前+攻擊)。
裝飾:吸引小生物來給玩家吃。
第一章沒什么特別,只需不斷強(qiáng)化自已就行。多用"身碰",等對方硬直之時再咬對于鯊魚及boss會較這有效!
第二章:爬蟲類
強(qiáng)化:
頭:增加咬的攻擊力。
身:增加防守力,但越是強(qiáng),則速度越慢,"身碰"也更強(qiáng)。
足:增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大。
第二章由于很多敵人會跳,由其是boss,因此用咬不太實際,可考慮加強(qiáng)"身重"用跳踏的方式來攻擊!
第三章:恐龍時代
強(qiáng)化:
頭:增加咬的攻擊力。
身:增加防守力,但越是強(qiáng),則速度越慢,"身碰"也更強(qiáng)。
足:增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大。
本關(guān)是分為前后兩半的,前半以到達(dá)大地圖中央版中,有一很高很高的山上為止。在前半版為止,建議也用跳踏的方式來攻擊!直至到了那高山有分岐::
(1)不上高山,直走過關(guān),保持"四足恐龍"狀態(tài)!
(2)上高山上。在山頂最高處跳下來。變成了"有翼恐龍"。攻擊方式主要以"身碰"為佳!
用(1)的方式,只要走到最后boss處打倒它就可過關(guān)去!"四足恐龍"口咬、跳踏或身碰攻擊力較強(qiáng),但行動力較差。用(2)的話,"有翼恐龍"可自由的在天空行動,但口咬及身碰攻擊力較差,沒有跳踏且防守力也較差。
游戲測評
整個游戲以近乎惡搞的形式去描寫了動物進(jìn)化史,動物間的廝殺換以一種十分幽默的手法表現(xiàn),簡單的故事蘊(yùn)涵著豐富的知識與哲理,其中一些動物的親情和生態(tài)平衡的問題更是值得人深思。無論從任何角度看這個游戲,其表現(xiàn)的主題在任何時代都顯得清新脫俗。游戲越往后期越有意思,玩家攻擊其他魚類有時候可能會掉落一些額外獎勵,包括大量經(jīng)驗的肉或者是能夠提升血上限的等等。