《46億年物語(yǔ)》由ENIX推出一款非常獨(dú)特的游戲。游戲以遠(yuǎn)古時(shí)期的地球?yàn)槲枧_(tái),主角在地球的大地女神Gaia(蓋亞)幫助下去接受試練,玩家扮演一個(gè)從魚類時(shí)代開始的生物,穿越兩棲類時(shí)代、爬蟲類時(shí)代、冰河時(shí)代、哺乳類時(shí)代,最后到達(dá)伊甸便算完成目的。后來(lái)的PC著名的單機(jī)游戲《孢子》多少也借鑒了《46億年物語(yǔ)》的框架和元素。
游戲介紹
46億年物語(yǔ)是一款模仿“孢子”游戲而誕生的模擬器移植版游戲作品,在46億光年的長(zhǎng)河當(dāng)中,世界放生巨大改變,元素,生命,土壤,環(huán)境,微生物都進(jìn)行了長(zhǎng)久的優(yōu)勝劣汰。玩家將從時(shí)間的起點(diǎn)以一個(gè)出代版本的微生物進(jìn)行各種試煉,并組建獲得生存技能,在時(shí)代的變革之下經(jīng)歷兩棲類時(shí)代、爬蟲類時(shí)代、冰河時(shí)代、哺乳類時(shí)代。
相關(guān)攻略
第一章:魚類
強(qiáng)化:
頭:增加咬的攻擊力。
身:增加防守力,但越是強(qiáng),則速度越慢。
背:增加速度及在水上跳的高度。
尾:增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大(前+前+攻擊)。
裝飾:吸引小生物來(lái)給玩家吃。
第一章沒(méi)什么特別,只需不斷強(qiáng)化自已就行。多用"身碰",等對(duì)方硬直之時(shí)再咬對(duì)于鯊魚及boss會(huì)較這有效!
第二章:爬蟲類
強(qiáng)化:
頭:增加咬的攻擊力。
身:增加防守力,但越是強(qiáng),則速度越慢,"身碰"也更強(qiáng)。
足:增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大。
第二章由于很多敵人會(huì)跳,由其是boss,因此用咬不太實(shí)際,可考慮加強(qiáng)"身重"用跳踏的方式來(lái)攻擊!
第三章:恐龍時(shí)代
強(qiáng)化:
頭:增加咬的攻擊力。
身:增加防守力,但越是強(qiáng),則速度越慢,"身碰"也更強(qiáng)。
足:增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大。
本關(guān)是分為前后兩半的,前半以到達(dá)大地圖中央版中,有一很高很高的山上為止。在前半版為止,建議也用跳踏的方式來(lái)攻擊!直至到了那高山有分岐::
(1)不上高山,直走過(guò)關(guān),保持"四足恐龍"狀態(tài)!
(2)上高山上。在山頂最高處跳下來(lái)。變成了"有翼恐龍"。攻擊方式主要以"身碰"為佳!
用(1)的方式,只要走到最后boss處打倒它就可過(guò)關(guān)去!"四足恐龍"口咬、跳踏或身碰攻擊力較強(qiáng),但行動(dòng)力較差。用(2)的話,"有翼恐龍"可自由的在天空行動(dòng),但口咬及身碰攻擊力較差,沒(méi)有跳踏且防守力也較差。
游戲測(cè)評(píng)
整個(gè)游戲以近乎惡搞的形式去描寫了動(dòng)物進(jìn)化史,動(dòng)物間的廝殺換以一種十分幽默的手法表現(xiàn),簡(jiǎn)單的故事蘊(yùn)涵著豐富的知識(shí)與哲理,其中一些動(dòng)物的親情和生態(tài)平衡的問(wèn)題更是值得人深思。無(wú)論從任何角度看這個(gè)游戲,其表現(xiàn)的主題在任何時(shí)代都顯得清新脫俗。游戲越往后期越有意思,玩家攻擊其他魚類有時(shí)候可能會(huì)掉落一些額外獎(jiǎng)勵(lì),包括大量經(jīng)驗(yàn)的肉或者是能夠提升血上限的等等。