《紙境Tengami》是一款以日式立體書形式巧妙建構(gòu)而成的冒險(xiǎn)游戲,玩家藉著翻頁(yè)與滑動(dòng)等簡(jiǎn)單動(dòng)作,將紙書立體書的模式搬到游戲中來,創(chuàng)建了一個(gè)與眾不同的冒險(xiǎn)世界,前所未有的解謎玩法,還有動(dòng)人心弦的優(yōu)美配樂,喜歡的快來下載開始體驗(yàn)吧。
游戲介紹
《紙境》(Tengami)是由英國(guó)獨(dú)立開發(fā)小組Nyamyam制作研發(fā)的一款解謎冒險(xiǎn)類移動(dòng)游戲。發(fā)行于2014年2月20日。整個(gè)游戲世界均由書頁(yè)紙質(zhì)結(jié)構(gòu)組成,玩家通過拉動(dòng)標(biāo)簽或翻動(dòng)頁(yè)面,從而與游戲世界進(jìn)行心靈溝通,最終揭曉隱藏在劇情背后的故事。與其說為是一款意境深遠(yuǎn)的游戲,倒不如說是一份巧奪天工的藝術(shù)品。
游戲特色
探索折疊於書中的美妙世界
經(jīng)由突出的視覺風(fēng)格丶獨(dú)特的游戲過程,還有攝人心弦的優(yōu)美配樂,讓玩家沉浸於日本古老的神話傳說當(dāng)中。體驗(yàn)幽暗的森林丶荒廢的神社以及寧?kù)o的山澗水瀑,并找出枯萎凋零的櫻樹背後的秘密。
前所未有的立體書游戲方式
不是單純的一本書,而是存在於書中的游戲?!禩engami》玩起來的感覺有別於過去所有的游戲。藉著直覺地翻頁(yè)丶折疊與滑動(dòng)這個(gè)世界中的物件,在這神秘的旅程中進(jìn)行探索。
震懾人心的游戲配樂
由知名作曲家 David Wise 譜下的優(yōu)美配樂,將令你感到馀音繞梁丶不絕於耳。強(qiáng)烈建議游玩時(shí)戴上耳機(jī),以獲得最完整的體驗(yàn)。
真實(shí)而精致
《Tengami》的世界是「真的」立體折疊書,我們?yōu)榱俗龅竭@點(diǎn)特地開發(fā)了全新的技術(shù)。所有在游戲中看到的結(jié)構(gòu),都可以在現(xiàn)實(shí)中用紙丶剪刀與醬糊制作出來。
游戲評(píng)測(cè)
作為一款冒險(xiǎn)解密游戲,紙境的畫面很好的突出了“紙”的感覺,整個(gè)世界的色彩構(gòu)成讓玩家印象深刻,雖然發(fā)色數(shù)很少,但是對(duì)比及其鮮明,加上那種陰暗的感覺,打造出了夢(mèng)境的感覺,背景音樂平淡的你機(jī)會(huì)沒法發(fā)掘,但是配合劇情的跌宕起伏以及各種謎題的出現(xiàn),又是那么的自然,例如,開篇偶爾出現(xiàn)的幾聲狼叫起到了非常不錯(cuò)的烘托效果,就音畫表現(xiàn)來說,絕對(duì)稱得上是藝術(shù)品。
紙境的整個(gè)故事其實(shí)就是一本書,玩家的操作也基于翻頁(yè)這些動(dòng)作什么的,很有代入感,那種翻頁(yè)時(shí)候的立體感,有點(diǎn)類似我們俗稱的剪紙,整個(gè)一個(gè)平面的房屋,瞬間就會(huì)聳立起來,如果你手指慢慢滑動(dòng),那么這個(gè)過程也和能夠看的很清楚的,這些可以活動(dòng)的紙,就是一個(gè)個(gè)謎題展開的關(guān)鍵,通過打開、翻頁(yè)、滑動(dòng)、翻轉(zhuǎn)等等操作,玩家要解開各種謎題,讓主角好安全的前進(jìn)。
游戲的謎題設(shè)置其實(shí)并不難,但是需要玩家細(xì)心觀察,領(lǐng)會(huì)游戲設(shè)計(jì)者意圖,不過說實(shí)話,因?yàn)槲幕町惖年P(guān)系,有些地方一時(shí)還是會(huì)出現(xiàn)摸不著頭腦的情況,這時(shí)候你可以選擇先去前面的場(chǎng)景探探路,因?yàn)楹芏嘀i題的流程是不固定的,比如開始階段有個(gè)臺(tái)階,無(wú)論你怎么打開,都是會(huì)收回去的,但是仔細(xì)觀察,上面有一頭狼在等著,當(dāng)然是不能上去的,要先到后邊的風(fēng)鈴樹,通過順序撥動(dòng)風(fēng)鈴,讓狼安然入睡,才可以回到這個(gè)梯子處繼續(xù)前進(jìn)。
藝術(shù)品對(duì)于大眾玩家來說,都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是看不懂。紙境講述了一個(gè)上古年代的故事,一個(gè)武士在一片死寂世界里尋找“春之力”的故事,其中包含了很多日本古老的傳統(tǒng),對(duì)于神明的敬畏,古老的庭院以及各種家族徽章,國(guó)內(nèi)玩家看去來都會(huì)感覺到陌生,雖然游戲是有中文的,但是因?yàn)槲幕牟町?,后期?huì)有一些玩不進(jìn)去的感覺,這份感動(dòng)需要靜心才能體會(huì)。
綜合來看,紙境絕對(duì)對(duì)得起藝術(shù)品的稱號(hào),神奇的畫面表現(xiàn)以及完全融入故事中的操作,需要你日式文化有所了解,并且在進(jìn)行游戲的時(shí)候要做到心無(wú)雜念,追求爽快感的玩家估計(jì)會(huì)不喜歡,所以還是推薦給核心玩家吧。
玩家點(diǎn)評(píng)
和紀(jì)念碑谷一樣,紙境是畫面音效兼具的藝術(shù)游戲。雖然核心玩法沒有達(dá)到很大程度上創(chuàng)新,但多少讓人眼前一亮。
關(guān)于游戲。流程不長(zhǎng),一般來說2小時(shí)就能通關(guān),解謎專長(zhǎng)的老司機(jī)可能會(huì)更快。個(gè)人認(rèn)為是較次于紀(jì)念碑谷的,主要因?yàn)閯∏槿〔姆矫嬗形幕町?,很多玩家?huì)感到晦澀難懂,可能大多數(shù)玩家會(huì)覺得是藝術(shù)游戲所以會(huì)比較難懂,不過有興趣的可以百度一下,我也不想浪費(fèi)篇幅233。其次,創(chuàng)意水平和耐玩度比較低,就算紀(jì)念碑谷玩法有抄襲之嫌但還是有值得稱道的地方的,紙境就有點(diǎn)電影的感覺了233。話說回來,原本是寫安利的,一不小心又變成評(píng)測(cè)了……
畫面和音效什么的可以進(jìn)游戲感受,還有我感覺這個(gè)游戲的幾個(gè)場(chǎng)景配色有被某國(guó)產(chǎn)游戲抄襲的嫌疑。再者解謎難度不高,不是很燒腦子。如果打算補(bǔ)全平臺(tái)的藝術(shù)游戲的話,紙境是必玩的。
總之,玩前準(zhǔn)備:足夠時(shí)間(盡量一次通關(guān))+耳機(jī),有大屏設(shè)備更佳。雖然這兩小時(shí)不會(huì)像是一場(chǎng)劇情精彩的電影,但它會(huì)給予你一次詩(shī)情畫意的奇妙旅行,所以務(wù)必帶著平和的思緒在安靜人少的時(shí)候體驗(yàn)這部游戲。