《空中閣樓》是一款奇幻冒險風(fēng)格的找物解謎游戲,將會被帶入一個夢幻般的神奇世界,游戲中沒有文字提示也沒有玩法教程,以第四人稱的形式來代入游戲,在虛幻的世界中尋找真相,通過光影之間的交錯,在立體的空間中設(shè)置豐富的謎題,喜歡的可千萬不要錯過哦!
游戲介紹
在游戲中,你會被帶入一個夢幻般的世界,然而游戲并沒有解釋你是誰、你為什么在這里、你應(yīng)該做什么,整個過程也沒有任何語音和文字上的對話出現(xiàn),并且玩家無法操控主人公的行動。我們需要探索和觀察,通過控制環(huán)境來和游戲人物進行互動,從而指導(dǎo)角色探索世界并完成任務(wù)。這個創(chuàng)新的游戲設(shè)計理念,被開發(fā)者稱為第四人稱。
游戲特色
1、指引神秘的主人公穿行于一個超現(xiàn)實的夢境般的空間,在這里現(xiàn)實與幻想相互碰撞;
2、通過直觀的觸控與環(huán)境(聲音、光線、實物)交互;
3、這款解謎游戲通過探索和視聽意象進行描繪,以賞心悅目的手繪2D藝術(shù)作品和超自然的音景充分實現(xiàn);
4、由空間音樂先鋒Tony Gerber(托尼·格伯)打造的夢幻般的環(huán)境音樂賦予了Pavilion絕佳的沉思氛圍;
5、游戲共有兩章,第1章(本章)現(xiàn)已推出。第2章將于2018年推出。
玩家點評
通篇游戲玩下來,未曾看到半個字或者一丁點的劇情,但是整個游戲卻無疑在氛圍的制造上下了更多功夫,無論是違和感凝重的主角還是幻想般古老的場景以及游戲中無處不在的神秘彩蛋,都籠罩著一股濃濃的“克蘇魯”式獵奇詭異的味道,如果沒猜錯的話,游戲場景應(yīng)當(dāng)“夢之都扎卡利昂”,設(shè)計者在制作這款游戲之初參考了愛手藝大人在1921年3月發(fā)表于雜志《The United Amateur》的那一篇《來自遺忘》。這里為大家帖上一段原文翻譯:“我花很多時間走過山谷,又在神秘的微明中久久佇立。在那里,巨樹扭曲成荒誕的形狀,在樹與樹之間,是延伸開來的灰色地面,地上散布著蓋滿青苔、屬于被埋沒的神殿的石頭。不知何時,我的夢幻已經(jīng)抵達終點,站到了覆滿藤蔓的壘壁、站到了青銅小門之前?!?
其實在游戲中的“克蘇魯”早已不是什么新鮮事,如果我要舉例說明,大概可以重書一篇,但是這款游戲拋開了“克蘇魯”式的怪物和恐怖元素,轉(zhuǎn)而讓人感覺設(shè)計者嘗試更加貼近愛手藝大人的幻想世界,其實這樣的做法在我看來并不適用于游戲當(dāng)中,就算是今天,愛手藝大人那種非常人的精神世界也不是每個人都能理解,也絕非大部分人希望去理解的,如果拋開其內(nèi)涵,和其他游戲一樣從那些長相獵奇的怪物然后加入一些恐怖題材的劇情,可能這款游戲會出現(xiàn)完全不一樣的結(jié)局。