《拋(Projectile)》是一款全新的趣味益智休閑類型的游戲,游戲融合了核心的物理街機(jī)元素,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊屏幕,進(jìn)行各種拋體運(yùn)動(dòng)和挑戰(zhàn),游戲之中將會(huì)向玩家們展現(xiàn)一個(gè)精彩趣味的物理游戲的體驗(yàn),讓你在這個(gè)獨(dú)特的世界之中感受一場(chǎng)虐心的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),感受極致的游戲樂(lè)趣。
開發(fā)者的話
2018年初與老曾參加Global Game Jam設(shè)計(jì)的作品,這兩天閑著沒(méi)事干重新填坑,把游戲做出來(lái)供大家?jiàn)蕵?lè)(自虐)。
相關(guān)資訊
拋體運(yùn)動(dòng)
概念:
對(duì)物體以一定的初速度向空中拋出,僅在重力作用下物體所做的運(yùn)動(dòng)叫做拋體運(yùn)動(dòng)(projectile motion),它的初速度Vo不為0。拋體運(yùn)動(dòng)又分為豎直上拋運(yùn)動(dòng)、豎直下拋運(yùn)動(dòng)、平拋運(yùn)動(dòng)。
性質(zhì):
1、物理上提出的“拋體運(yùn)動(dòng)”是一種理想化的模型,即把物體看成質(zhì)點(diǎn),拋出后只考慮重力作用,忽略空氣阻力。
2、物體在做拋體運(yùn)動(dòng)時(shí),只受到重力作用。
3、拋體運(yùn)動(dòng)加速度恒為重力加速度g,加速度恒定,則在相等的時(shí)間內(nèi)速度變化的量相等,即△v=g△t。并且速度變化的方向始終是豎直向下的,拋體運(yùn)動(dòng)一定是勻變速運(yùn)動(dòng),如果初速度的方向和重力方向在同一條直線上,物體將做勻變速直線運(yùn)動(dòng),加速度大小為g;如果速度的方向和重力的方向不在同一條直線上,物體將做勻變速曲線運(yùn)動(dòng),物體加速度的大小也為g,因?yàn)橹皇苤亓?,加速度大小恒定為g,且方向豎直向下。
玩家點(diǎn)評(píng)
Lousi:“想玩好這游戲,物理首先要學(xué)好!”
唔扒:“可以的游戲,看似簡(jiǎn)單,但好難啊,希望越來(lái)越好啊。”
更新內(nèi)容
- 視覺(jué)效果改進(jìn)
- 關(guān)卡優(yōu)化