《仙境傳說RO:愛如初見》是仙境傳說系列的最新作品!由騰訊獨(dú)家發(fā)行,游戲延續(xù)了RO經(jīng)典元素,海量開放式的地圖副本,可以自由探索和冒險(xiǎn)闖蕩!游戲中還可以親手打造屬于你的個(gè)性角色,為大家?guī)砣碌某两礁泄袤w驗(yàn)!喜歡的可千萬不要錯(cuò)過哦!
游戲介紹
《仙境傳說 RO,愛如初見》是一款由韓國Gravity正版授權(quán),歡樂互娛研發(fā),將由騰訊獨(dú)家發(fā)行的經(jīng)典正版MMO手游。
游戲不僅僅滿足于還原15年前端游盛況,更致力于將許多RO粉絲的“初戀情節(jié)”,通過當(dāng)下高品質(zhì)的游戲制作水平來打磨升華。
當(dāng)熟悉而又輕揚(yáng)的音樂響徹普隆德拉時(shí),古老的主城有了晝夜的交替,紋絲不動(dòng)的卡普拉小姐姐有了愛的回應(yīng),調(diào)皮的波力萌動(dòng)出了更多的表情包,是時(shí)候掏出自拍桿了,和你的初戀一起穿越時(shí)空,來記錄這場(chǎng)奢豪的視聽冒險(xiǎn)之旅吧。
15年的時(shí)間,時(shí)代在變,審美在變,不變的只是那一顆虔誠永恒的初心!
《仙境傳說 RO:愛如初見》 初心不改,愛之永恒!
游戲玩法
《仙境傳說RO:愛如初見》依然會(huì)沿襲RO的世界觀和經(jīng)典風(fēng)格,但有所不同的是,隨著游戲體驗(yàn)的深入,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這不僅僅是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的RO——比如椅子可以坐,山丘可以爬,NPC的好感度可以提升,甚至天氣會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗過程和結(jié)果產(chǎn)生影響,劇情分支不同的選擇會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,晝夜會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的怪物和地圖入口,六大經(jīng)典職業(yè)之外還有著豐富有趣的生活職業(yè)等等,《仙境傳說RO:愛如初見》希望通過這些創(chuàng)新給玩家?guī)硪环N沉浸式的體驗(yàn)享受,玩家不僅是在做任務(wù)打副本,更是在親身參與一個(gè)故事。
此外,游戲同樣重視新時(shí)代MMO玩家的新需求,作為手游,減少玩家不必要的在線掛機(jī)時(shí)長,增加碎片化的生活性、趣味性玩法,在劇情和日常中為玩家布局各式驚喜點(diǎn)。每一處設(shè)計(jì)、每一種玩法都能制造話題、制造回憶、制造邂逅。不僅老玩家能夠找回“初戀”的感覺,新玩家也能在游戲中找到屬于自己的“初戀”。
開發(fā)者的話
親愛的ROer sama,您好:
初心不改,愛之永恒,情懷之作《仙境傳說RO:愛如初見》即將迎來限量技術(shù)測(cè)試,測(cè)試資格獲取活動(dòng)已更新于官方帖,歡迎ROer們積極參與測(cè)試,用反饋意見鞭撻我們吧!
感謝大家對(duì)愛如初見的期待與支持,你們的每一次評(píng)論和打分,研發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)仔細(xì)拜讀,甚至列入游戲開發(fā)的優(yōu)化方案中,希望小仙能和大家一起,共同將我們記憶中的仙境傳說RO世界經(jīng)典延續(xù)。
最新更新
【新增雙操作模式】享受觸屏與雙輪盤操作之間隨意切換的快意
參與過“一測(cè)”的玩家肯定知道,游戲中使用的是目前手游MMO流行的雙輪盤模式,但部分老玩家表示不習(xí)慣,特別是一些技能的釋放方式,雙輪盤似乎不能滿足,所以!這次!特別!增加了一個(gè)“經(jīng)典觸屏模式”,真的是非常非常經(jīng)典,玩家可以先點(diǎn)選技能然后通過點(diǎn)擊屏幕來指定釋放對(duì)象或者范圍;并且更重要的是,玩家可以在“經(jīng)典觸屏模式”和“雙輪盤模式”隨意切換,滿足不同玩家的需要。
【新增商人職業(yè)】
撈金小能手登場(chǎng),端游6小強(qiáng)職業(yè)齊活啰你沒有看錯(cuò),這次真的出商人職業(yè)了!6小強(qiáng)全了!肯定有很多ROer好奇,這個(gè)職業(yè)跟其它職業(yè)有什么區(qū)別,那就讓我們一起來詳細(xì)看看端游中的商人職業(yè)在手游中表現(xiàn)如何吧!
他,在學(xué)習(xí)技能【物品鑒定】后,鑒定裝備將不消耗道具"放大鏡"!
他,通過【低價(jià)買進(jìn)】技能,可以在商店里低價(jià)買進(jìn)道具!
他,通過【高價(jià)賣出】技能,可以在商店里高價(jià)賣出道具!
他,通過購買和改裝商人職業(yè)獨(dú)有的“手推車”,商人學(xué)習(xí)【手推車使用】技能后,可使用手推車物品欄,就是比別的職業(yè)裝的多有木有!
他,可以制造屬性石,并且可以改變武器的屬性!
咳咳,這個(gè)職業(yè)是不是太逆天了,下個(gè)版本是不是考慮削弱一下啊喂!
【新增背包負(fù)重】更真實(shí)的背包體驗(yàn),向端游經(jīng)典致敬
在本次測(cè)試中,游戲內(nèi)的背包空間會(huì)非常大,開心(*^▽^*)但同時(shí)我們給大容量的背包設(shè)置了重量限制,只要是可以放入背包的東西都有自己的重量,當(dāng)重量超過了背包上限就不能再放入。如果背包超重的話,角色的移動(dòng)速度、各種屬性數(shù)值回復(fù)也會(huì)變慢,你問為什么?因?yàn)榘睾美垩剑▉碜匀卧恼鎸?shí)映射?( ′???` ))
~端游老玩家們肯定很熟悉,這個(gè)設(shè)計(jì)就是來自于端游的,但致敬的同時(shí),我們的超重懲罰并不會(huì)像端游那樣苛刻。另外,點(diǎn)的不同的素質(zhì)點(diǎn)加點(diǎn)方案會(huì)影響角色負(fù)重上限,灰常期待大家的體驗(yàn)反饋!
【開放圖鑒系統(tǒng)】你想要知道的匯總都在這里
在上一次測(cè)試中大家反饋期待最多的圖鑒系統(tǒng)這次終于要上了,目前圖鑒系統(tǒng)處于搭建第一期,主要是信息展示的功能,包括卡片、魔物和裝備三個(gè)類別,游戲里有的都可以在這里找到,方便玩家們?cè)赗O世界里探索
【開放回收系統(tǒng)】將多余的卡片裝備變成歐皇誕生的通行證吧~
多余的卡片、不用的裝備,放著占背包,賣又賣不出價(jià)錢,這次測(cè)試中不用再為這個(gè)煩心了,多余的卡片和頭飾都可以分解,然后可以到卡片機(jī)和頭飾機(jī)(反正就是抽獎(jiǎng)的機(jī)器)中抽取新東西,歐皇非酋在此一抽!
【裝備體系優(yōu)化】顛覆一測(cè)的裝備體驗(yàn),讓屬性繼承流行起來
???本次測(cè)試中優(yōu)化改動(dòng)最大的非裝備體系莫屬,當(dāng)前角色的前期裝備主要靠野怪刷刷刷刷出來,中期流派裝備需要自己鍛造合成,拋棄了上次測(cè)試版本中屬性多而雜和10級(jí)一套的思路。
配合裝備的更迭,我們同步開放了裝備繼承的功能——“附魔提煉”和“精煉轉(zhuǎn)移”。參加過“一測(cè)”的玩家一直在抱怨裝備屬性不能繼承,換裝備成本太高的問題,將在這次的測(cè)試版本里得到解決,附魔和精煉的屬性都可以繼承下來,再也沒有換裝備的屬性負(fù)擔(dān)啦~
【新增野外隨機(jī)事件】路過一片野外樹林的N種奇遇可能性
玩家在野外地圖會(huì)隨機(jī)遇到一些事件,比如扶老奶奶過馬路什么的……額,這個(gè)是開玩笑的??傊覀円娺^的日常任務(wù)里的玩法是不同的,具體是個(gè)什么情況,很難描述清楚,需要ROer們自行摸索啦,有獨(dú)特的奇遇一定要分享給大家都知道噢~!
【新增KVM擂臺(tái)】組隊(duì)打擂臺(tái),一言不合就是干
這是一個(gè)小型組隊(duì)PVP玩法,玩家匹配后進(jìn)入開展對(duì)戰(zhàn),擂臺(tái)分為7層,勝利后可以進(jìn)入下一層,團(tuán)隊(duì)的最終戰(zhàn)斗目標(biāo)是將對(duì)方陣營的點(diǎn)數(shù)減到0點(diǎn)。當(dāng)所有戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)根據(jù)玩家所到達(dá)的層和所在的等級(jí)區(qū)間段發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家點(diǎn)評(píng)
作為心動(dòng)RO棄坑老咸魚,我對(duì)于騰訊RO還是挺期待的,但是不敢抱太大期望。就個(gè)人而言,我更希望RO是一款偏社交互動(dòng)的游戲,而不是爆肝爆氪的數(shù)據(jù)游戲,接下來我說一下我自己比較關(guān)心的幾個(gè)點(diǎn)。
1、職業(yè)平衡
在玩心動(dòng)RO的玩家都應(yīng)該聽說過活人牧這個(gè)詞吧,沒錯(cuò),就是我其中一員。從開服斷斷續(xù)續(xù)玩到凹凸曼活動(dòng)退坑,我?guī)缀跻娮C了平民贊美牧從初期打裂縫大受歡迎到斐楊洞掛蛋供不應(yīng)求再到之后無人問津只能轉(zhuǎn)生審判自強(qiáng)的過程(一時(shí)感情沒控制,不好意思。)。心動(dòng)RO中總有一些默默奉獻(xiàn)的人,卻沒有得到與輸出職業(yè)并齊的待遇。就像騎士扛了半天boss磕了n多藥然后什么都沒有,到頭來還虧本了。
我在這里提的職業(yè)平衡不是數(shù)值上的平衡,而是職業(yè)待遇上的平衡。希望騰訊RO能讓所有職業(yè)在戰(zhàn)斗都有自己獨(dú)特的作用,別讓騎士牧師心累,刺客萬年下水道了。我知道要做到這個(gè)很難,但真不希望心動(dòng)的問題重復(fù)在騰訊身上。說真的,職業(yè)的待遇平衡比數(shù)值平衡更重要。如果待遇平衡做得好詩人舞娘都有人愿意玩,這個(gè)游戲就基本成功一半了。
2、工作室
端游和心動(dòng)的頭號(hào)究極殺手,你懂得。工作室主要建立在游戲的自由度和氪金性價(jià)比上,自由度越高,越容易成為工作室的溫床。雖然大家都希望游戲越自由越好,但考慮到這個(gè)毒瘤可要退一步了??赡苡泻芏嗳送虏垓v訊游戲用錢創(chuàng)造快樂,但這是有存在的意義。騰訊游戲之所以能在罵聲中成長的一大原因是氪金性價(jià)比控制得非常好。
你說騰訊游戲充錢能變得更強(qiáng),的確沒錯(cuò),充錢能變強(qiáng)需要氪金,但至少這錢花得值。相比于心動(dòng)RO先前采用單貨幣的極低性價(jià)比和后面的無恥扭蛋(30塊錢抽job藥水?),是不是覺得騰訊已經(jīng)勉強(qiáng)算友好了?
咳咳,離題了,說回工作室。工作室已經(jīng)基本封殺了心動(dòng)RO萌新的路了,你現(xiàn)在重新玩心動(dòng)RO絕對(duì)不會(huì)找回剛開服時(shí)的感覺(到處都是工作室賊惡心),而新手入坑的唯一道路是買號(hào)然后一邊玩一邊輪回。所以我希望騰訊團(tuán)隊(duì)能準(zhǔn)備好跟工作室死戰(zhàn)到底的決心!畢竟工作室在心動(dòng)賺得不亦樂乎,自然會(huì)盯上另一塊肥肉。
3、操作畫面
看了宣傳片感覺戰(zhàn)斗的打擊感比心動(dòng)好不只一個(gè)層面了。。。這讓我擔(dān)心這會(huì)不會(huì)很燒手機(jī),但總得來說畫面挺合我心意。類似王者榮耀的操作輪盤也比心動(dòng)的技能排欄人性化很多,但我想知道像贊美牧那種有兩個(gè)技能欄都放不下的技能時(shí)怎么辦?
4、精煉和附魔
一看到裝備有這兩個(gè)東西就有點(diǎn)瑟瑟發(fā)抖了,我只想說你們下手輕點(diǎn)。。。真的。。。這兩東西最好別像心動(dòng)那樣弄到頭飾上,然后給頭飾加各種奇奇怪怪的屬性。正是因?yàn)轭^飾加屬性的問題,心動(dòng)RO里很多的玩家打扮得人不像人鬼不像鬼。。。
5、初心
這個(gè)純粹是因?yàn)樾膭?dòng)RO而提出的,因?yàn)槲疫@么大一個(gè)人玩了這么久游戲是第一次看到有游戲往違背初衷的方向發(fā)展,現(xiàn)在回想起來既傷心又憤怒。我希望公測(cè)的時(shí)候游戲團(tuán)隊(duì)們能表個(gè)態(tài),表達(dá)這個(gè)游戲的想法。玩家們并不需要游戲團(tuán)隊(duì)說出什么高大上的東西,甚至游戲團(tuán)隊(duì)可以直接表明要讓所有人小氪然后把游戲做好。最最最重要的是說的出就要做得到!