《孢子進(jìn)化》游戲中可以讓玩家能打造屬于自己的世界!在孢子世界中,可以創(chuàng)造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整個(gè)世界,提供了各式各樣的創(chuàng)造工具,玩家可以隨心所欲地訂制幾乎所有的世界層面:生物、載具、建筑甚至于太空船等等!有興趣的可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
游戲玩法
先從數(shù)十億年前的單細(xì)胞生物開(kāi)始,逐漸進(jìn)化成多細(xì)胞生物,再進(jìn)一步發(fā)展大腦功能,最后產(chǎn)生群集生物,體驗(yàn)生命進(jìn)化的過(guò)程。此外,游戲也具備戰(zhàn)略要素和簡(jiǎn)易編輯器,玩家可控制生物發(fā)展文明,甚至可以透過(guò)武力而征服其他星球!
各階段組成一個(gè)完整演化進(jìn)程:細(xì)胞、生物、部落、文明和太空,每個(gè)階段都有不同的挑戰(zhàn)和目標(biāo)。孢子玩家可以選擇從細(xì)胞階段開(kāi)始,從微不足道的水中細(xì)胞生物慢慢培育一個(gè)物種,使其進(jìn)化成有知覺(jué)的物種;或是從多個(gè)星球上建立部落或文明再開(kāi)始游戲,隨心所欲地操弄屬于自己的世界!
六大階段
Tidepool階段:孢子游戲起初的活動(dòng)是一種自由模式很類似于《派克人》、NES經(jīng)典游戲《46億年物語(yǔ)》以及DC上的《動(dòng)物番長(zhǎng)》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人并吃掉敵人來(lái)成長(zhǎng)自己;
進(jìn)化發(fā)展階段:這個(gè)階段感覺(jué)類似《暗黑破壞神》,強(qiáng)調(diào)角色的戰(zhàn)斗和成長(zhǎng);
部族形成階段:當(dāng)角色的成長(zhǎng)和發(fā)展達(dá)到令人滿意的階段,將放棄個(gè)體的控制轉(zhuǎn)而成為新型的RTS界面;
城市階段:這個(gè)階段很像威爾·賴特自己的《模擬城市》系列,強(qiáng)調(diào)城市的建設(shè)和布局;
社會(huì)文明階段:當(dāng)你的城市建成,你可以通過(guò)縮放視角來(lái)查看。開(kāi)始尋找其它文明,孢子通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)或外交手段,最終的目的是征服整個(gè)星球;
侵略擴(kuò)張階段:統(tǒng)治整個(gè)星球之后,穿過(guò)浩瀚的宇宙侵略和擴(kuò)張其它太陽(yáng)系的文明。侵略擴(kuò)張階段是十分開(kāi)放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒險(xiǎn),這階段類似《星際迷航》系列
文明階段攻略
理念:經(jīng)濟(jì)+擴(kuò)張
綜述:這一階段3種國(guó)家,軍事國(guó)家比較有優(yōu)勢(shì),為了平衡,經(jīng)濟(jì)國(guó)家和宗教國(guó)家都需要依賴于結(jié)盟。這主要在于載具的特點(diǎn),載具具有3種屬性——生命、力量、速度,宗教和經(jīng)濟(jì)載具無(wú)論力量指數(shù)多高,都不能提升對(duì)載具的傷害,因此和軍事載具在單獨(dú)對(duì)抗中處于劣勢(shì)。
經(jīng)濟(jì):初期的主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源在于香料噴泉,后期的主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源在于牢固防守下的城市。因此初期在于擴(kuò)張,快速占領(lǐng)和保衛(wèi)香料來(lái)源,并盡快占領(lǐng)最接近的城市并使其軍事化。然后逐步進(jìn)行城市建設(shè)和擴(kuò)張。這是因?yàn)閼?zhàn)斗特別是陸戰(zhàn)都會(huì)逐漸變成消耗戰(zhàn)。城市的布局對(duì)于收入的影響至關(guān)重要,市政廳是房屋,工廠只有與房屋連接的時(shí)候才產(chǎn)生資源,娛樂(lè)建筑最好單獨(dú)與房屋相連接。因此,規(guī)劃的方案基本上是,中心節(jié)點(diǎn)放置工廠,工廠周邊節(jié)點(diǎn)放置房屋,房屋的單獨(dú)節(jié)點(diǎn)放置娛樂(lè)點(diǎn)??鞓?lè)度對(duì)于收入的影響是,不快樂(lè)收入一定減半,如果快樂(lè)為正則幾率性的收入加倍(信息提示為某某城市正在慶祝收入增加)。小城市(45人口,一般收入在2K以下)的指標(biāo)一般是娛樂(lè)度為一般情況下盡量增加收入值,大城市(100+人口,收入一般大于3K)在收入3K以上的情況下至少保證1點(diǎn)正快樂(lè)度(我不確定犧牲更多資源換取快樂(lè)度是否劃算)。
戰(zhàn)斗:主戰(zhàn)力量為軍事海洋、軍事陸地、炮臺(tái)。軍事海洋因?yàn)樯涑涕L(zhǎng)于炮臺(tái),價(jià)格適中,是后期的主戰(zhàn)力量,3種屬性推薦攻擊力(50%)、生命力(35%)、速度(%15),海邊的城市,初期有個(gè)2-3個(gè)軍事海洋防御已經(jīng)是不錯(cuò)的防御了,后期則需要強(qiáng)大的海軍......但是有些城市必須從陸地上占領(lǐng),軍事陸地則需要較為平衡的攻擊力、生命力、速度,不過(guò)由于載具在城市邊會(huì)恢復(fù)生命力,還會(huì)受到威力強(qiáng)大的炮塔的支援,因此一般會(huì)成為消耗品。為減少消耗就要注意一次性拿下炮臺(tái)......城市破壞的順序,炮臺(tái)->中心節(jié)點(diǎn)的工廠和娛樂(lè)->隨意.....防御戰(zhàn)時(shí),炮臺(tái)可以需要時(shí)候才建設(shè)......