《三國古戰(zhàn)略》手游是一款三國策略為主的多人競技游戲,由小城邦開始慢慢擴(kuò)散占領(lǐng)城池,用戰(zhàn)術(shù)套路對手,還可以和其他玩家一起切磋對戰(zhàn),在有限的地圖上,建立你的雄圖霸業(yè)吧,喜歡三國策略游戲可不要錯(cuò)過了哦!
游戲介紹
三國古戰(zhàn)略是一款我個(gè)人創(chuàng)作的獨(dú)立游戲,它將以往三國志策略類游戲改編成一個(gè)20~30分鐘的戰(zhàn)局游戲,玩家可以帶領(lǐng)自己的武將們進(jìn)入戰(zhàn)場廝殺,同樣需要占領(lǐng)城池,布局經(jīng)濟(jì),也需要調(diào)度兵力和武將,進(jìn)行攻伐戰(zhàn)斗,還有在霧霾天氣里去偷城,再別人交戰(zhàn)時(shí)去包夾等等多樣的戰(zhàn)術(shù),將以往三國游戲的很多策略元素濃縮到這幾十分鐘的戰(zhàn)局中來,當(dāng)然最主要的是這不是單機(jī)游戲,而是可以與其它玩家一起切磋對戰(zhàn)網(wǎng)游,最多可以進(jìn)行3V3。
由于游戲模式比較新穎,操作方法也許會讓你不好上手,所以最好能看下新手視頻,才能更好入手,視頻就在游戲右邊的菜單欄。
靈寶系統(tǒng)
每個(gè)武將可以攜帶一件靈寶,而什么武將攜帶什么樣的靈寶可以發(fā)揮自身最大價(jià)值,卻十分講究,,正常來說。什么+20,+20%很好理解,呂布武力從100變120。但大家最疑問的是逆屬性是干啥的?
其實(shí)逆屬性是針對很多白色,藍(lán)色武將使用的,這些武將屬性很弱,比如劉嬋,韓玄,夏侯楙,總點(diǎn)數(shù)還不到100,雖然將點(diǎn)要求很低,但基本是渣沒什么用,此時(shí)逆寶物就能將他們變廢為寶了,
逆的計(jì)算是(100-當(dāng)前屬性)*逆百分比 +當(dāng)前屬性,比如,金色的習(xí)武最高可以+95%的逆武,這樣無論是誰裝備這件寶物它的武,都將>95,哪怕是韓玄使用。這時(shí)候,韓玄就有了可以上陣的價(jià)值,同時(shí)韓玄由于將點(diǎn)只有8,結(jié)果你的隊(duì)伍中就可以編入更多武將。這就是逆裝備的好處,他能將很多低品武將變廢為寶,作用不亞于那些+20,+20%的裝備,因?yàn)槟切┭b備是給,金,紫品武將使用的。
逆裝備大多有很多限制要求,不過大致就著5件需要特別注意(輪回于政,輪回于戰(zhàn),四項(xiàng)均戰(zhàn),四項(xiàng)均政,咸魚翻身)
優(yōu)先選擇應(yīng)該是,四項(xiàng)(這個(gè)解釋起來有點(diǎn)繞口,意思就是四項(xiàng)屬性越平均,逆的越多,比如曹昂屬性最為平均),其次是輪回,低于兩項(xiàng)低于90的,很多白色武將70武,個(gè)位數(shù)的謀,非常適合,最后是咸魚,因?yàn)橄挑~加的逆最少,雖然四項(xiàng)都加,但一個(gè)武將實(shí)際使用也就2個(gè)主要屬性。
兵種系統(tǒng)
游戲中兵種在早期并不是特別重要,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候只要兵多就可以贏,但隨著越發(fā)向后,同時(shí)開始進(jìn)入聯(lián)盟戰(zhàn)PK時(shí),你不了解更多兵種特性,戰(zhàn)斗時(shí)吃虧就會很大了。
這里說的兵種不是生產(chǎn)的那些茂兵和精兵,而是不同武將帶領(lǐng)下的特別兵種,尤其是精兵變化成的兵種在戰(zhàn)斗中的影響。
兵種分前排和后排,前排是戰(zhàn)將,校尉攜帶,后排則是謀士,政事攜帶,它們的區(qū)別在于,戰(zhàn)將和謀士,優(yōu)先使用精兵作戰(zhàn),精兵不足才補(bǔ)充茂兵,而校尉和政事則是優(yōu)先茂兵,不足才精兵。
如下圖:?(校尉,白兵在前,精兵在后,謀士就相反,綠兵在前,白兵在后)
好了,回歸正題,兵種一共有
短步兵(戰(zhàn)將,校尉,--茂兵)
短弓兵(謀士,政事,--茂兵)
重步兵(戰(zhàn)將,校尉,--精兵)
長槍兵(戰(zhàn)將,校尉,--精兵)
狂戰(zhàn)兵(戰(zhàn)將,校尉,--精兵)
長弓兵(謀士,政事,--精兵)
妖道兵(謀士,政事,--精兵)
前兩種茂兵兵源的就不多說了,就是基本戰(zhàn)力也沒啥什么特技,武將屬性高就厲害,而后面5種精兵就各有各的特技和不同適合的戰(zhàn)場點(diǎn),如果能使用好,戰(zhàn)力可以提升不少。
這些精兵種的優(yōu)勢主要看戰(zhàn)場格的多少來決定,大家知道戰(zhàn)場在2~8格,而這5種兵在這些戰(zhàn)場上就有不同的優(yōu)勢,至于如何理解可以從下面的說明看清。
重步兵
交戰(zhàn)格越少可以額外附加更多的減傷加層,每1個(gè)交戰(zhàn)格+5%。換言之,如果是8個(gè)交戰(zhàn)格,重步兵不加任何防御,而2個(gè)交戰(zhàn)格,重步可以+30%減傷。
長槍兵
有50%概率攻擊到敵方后來,且攻擊加強(qiáng)到130%,如果沒有攻擊到后排攻擊前排則攻擊只有85%,長槍的作用是有機(jī)會打后排,由于后排謀士武力普遍較低,能造成不小傷害,且能夠迫使后排經(jīng)常補(bǔ)兵(這就等于降低后排輸出,后排是輸出主力)。
狂戰(zhàn)兵
交戰(zhàn)格越多,可以增加傷害暴擊率,暴擊為3倍傷害,這個(gè)暴擊是根據(jù)被攻擊者血量決定的,對方血量越少造成暴擊的概率越大,在8個(gè)交戰(zhàn)格可以達(dá)到96%,(2格時(shí)只有20%),對方血量50%時(shí)相當(dāng)于有48%的3倍暴擊率??駪?zhàn)非常適合在野戰(zhàn)8交戰(zhàn)格中擊殺敵人,因?yàn)?倍暴擊順利的話40%的血量會被秒殺,造成的結(jié)果是對方武將很容易負(fù)傷,一旦負(fù)傷屬性降低一半,后面打起來就更得心應(yīng)手了(不信可以試試野戰(zhàn)都用狂戰(zhàn),擊殺對方武將率會很高)。
長弓兵
短工兵的強(qiáng)化輸出版,單體攻擊比短弓高60%左右,由于長弓只能攻擊前排,前排往往謀屬性偏低,能造成較高傷害,(這性質(zhì)同長槍攻擊后排一樣,所以反過來如果前排謀屬性也高,就可以抵消長弓傷害)。
妖道兵
能隨機(jī)攻擊一排的敵人,比如在8個(gè)交戰(zhàn)格,就能一次攻擊4個(gè)敵人,每個(gè)敵人為傷害的80%,合計(jì)就是320%,但如果只有2個(gè)交戰(zhàn)格,就只有80%,反而比短工的輸出還不如,所以妖道兵非常適合打大交戰(zhàn)格的戰(zhàn)場。
對比上來說,<=4格用長弓。>=4用妖道,但妖道即便是8個(gè)戰(zhàn)場對面也未必是8個(gè)敵人,這種情況也需要考慮進(jìn)去。
好了通過上述兵種介紹你應(yīng)該有一些清晰的認(rèn)識了吧,比如你如果帶天子決野戰(zhàn),那么最好隊(duì)伍中也多用狂戰(zhàn)+妖道,可以打的對方叫爹,如果帶縣治,則多用重步,長弓,打的對手無懈可擊。