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評(píng)分:

10.0
  • 好玩

    2+1
  • 不好玩

    0+1

饑荒2019最新版

饑荒2019最新版
  • 版本:0.1
  • 類型:休閑益智
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 大?。?/font>635.65 MB
  • 時(shí)間:2021/12/28 12:39:25
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游戲簡(jiǎn)介

《饑荒2019最新版》是一款十分考驗(yàn)玩家智慧和操作的生存類手游,這里不僅為玩家們提供超多有趣的劇情和關(guān)卡,還有很多搜集生存玩法,游戲中,你必須探索整個(gè)陌生的荒島世界,隨時(shí)搜集資源,目的是生存下去!小編極力推薦哦!期待您的下載!

官方介紹

饑荒2019最新版是一款荒野冒險(xiǎn)類求生游戲,游戲畫面清新簡(jiǎn)潔,任務(wù)關(guān)卡多樣有趣,玩家需要在異世界生存并想辦法逃離這里,游戲畫面清新簡(jiǎn)潔,任務(wù)關(guān)卡多樣有趣,玩家需要在異世界生存并想辦法逃離這里,想要生存下來,你需要學(xué)習(xí)各咱技能與本領(lǐng)??靵硐螺d游戲體驗(yàn)吧!

游戲特色

1.豐富的物種,玩家可以飼養(yǎng)各種可愛牦牛和大象。

2.眾多游戲角色可以解鎖,不同的角色有著不同的生存能力。

3.所有的材料都需要玩家自己來收集,合理的生存設(shè)計(jì)。

游戲攻略

饑荒十大最有價(jià)值怪物排名

top10食人花

個(gè)人認(rèn)為食人花用處較少(快速采集,肉場(chǎng),垃圾桶),但相較于其他敵對(duì)生物,萌新也能輕松殺死,容易獲得,故排第10

top9青蛙

青蛙因其群體仇恨和逆天能力,被調(diào)侃為春季boss,利用它們可以擊殺多種怪物(青蛙雨)但萌新不易擊殺(用陷阱,相對(duì)容易青理),然而其掉落一般,蛙腿新鮮度下降極快,一組蛙腿沒吃完就壞了,故排第9

top8高鳥

很多敵對(duì)生物,掉落均為怪獸肉,二大肉一鳥蛋,高鳥是不錯(cuò)的大肉來源,且鳥蛋無保鮮(弊端外無法疊加,你從高鳥彩蛋出來就知道了)稍微會(huì)走位的話,就是送,肉的,排8。

top7座狼

座狼相對(duì)于上述生物,較難遇見,大部分玩家也很少翻腳印,遇見的概率就更低了,但如果能圈養(yǎng),就可以無限刷狗,寶石,狗牙刷狗,狗刷狗牙(pE版),手機(jī)版狗牙陷阱復(fù)位麻煩。因其低概率,下降排名,排top7。

top6海象

還想不必多說了,手杖吹箭貝雷帽,而且宛若待宰羔羊,但是因?yàn)闁|西的爆率有點(diǎn)低,不盡如人意,因此屈居第6。

top5瘋豬

這是特例,豬人變種,月圓瘋豬(住在豬村的萌新噩夢(mèng)),4怪獸肉換兩大肉一豬皮,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,加幾根樹枝就是大肉棒(性價(jià)比高),豬皮是前后期防具的來源,同時(shí)單個(gè)瘋豬威脅極小(不用刷肉機(jī)的話,這是穩(wěn)定豬皮來源).

top4發(fā)條生物

科技改變生活,齒輪讓你的生存更輕松,(特別機(jī)器人)基座必刷,洞二必刷,相較于海象,分布更廣,前期找到,大有用處(冰箱,雪球機(jī))下洞二的話,此時(shí)基本生活無憂,不必需,卻極有幫助,不稀缺,卻比較稀有,發(fā)條生物擊殺難度一般,故排第4。

top3樹精

特例,樹精(樹人),砍樹出現(xiàn),其他生物攻擊可轉(zhuǎn)移仇恨(樹人),變?yōu)橹辛ⅰR灿胁实?,奇遇下的野生中立樹精,樹?對(duì)付冬秋季boss利器),高傷低速血厚,三種體型,堪比小boss,清怪方便?;钅靖情_啟魔法二本的必要材料,出現(xiàn)機(jī)率隨天數(shù)增加(同座狼),走位可無傷,擊殺難度中,看門保鏢。樺樹精,刷樹枝,樺木果,只能砍掉(它無法移動(dòng))兩種均可種樹消除,威脅小。樹人的清怪能力,樺樹精刷樺木果,活木產(chǎn)量低(較稀有)綜上所述,排第3。

top2觸手

觸手,沒錯(cuò),它是萌新殺手,但也是top2。首先它數(shù)量比樹精多,不稀缺,且固定位置(沼澤)刷新,無法移動(dòng),相當(dāng)于無差別攻擊的自動(dòng)重置狗牙陷阱,除了夏季,三季boss和各種怪都可以拉到沼澤里。其次沼澤混戰(zhàn)提供了免費(fèi)武器(觸手尖刺),擊殺難度同影怪,靠近,在其露出一點(diǎn)時(shí)A一下,跑開,等它縮回去,打一走一,可無傷。清怪>樹人,掉落一般,數(shù)量占優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)為無法刷新。觀察觸手方法,小氣泡,看見san值是否無故下降,說明有觸手在附近,威脅中。排top2.

top1地面蜘蛛

首先蜘蛛巢可移植,試想一下,除了蜘蛛,有哪個(gè)敵對(duì)生物的巢穴可移植,分布廣,數(shù)量多,刷新也快,又好打,擊殺難度低,這使蜘蛛成為怪獸肉的主要來源,你有沒有算過,饑荒中自有烹飪鍋開始,用掉了多少怪獸肉(不用烹飪的萌新除外),正是蜘蛛的存在,怪獸肉極其廉價(jià)。

而用怪獸肉烹飪,穩(wěn)賺不虧,所以蜘蛛巢相當(dāng)于一臺(tái)“印鈔機(jī)”,持續(xù)增值,(對(duì)韋伯更是如此),再看其他掉落,腺體,這個(gè)比較雞肋,回8血。蛛網(wǎng)材料制造,多見于生存欄(帳篷,釣桿,捕蟲網(wǎng))牽一發(fā),而動(dòng)全身,蛛網(wǎng)用途廣泛,沒蛛網(wǎng),就沒蜂箱(藥膏,食物),礦工帽(探洞),鳥籠(神器不解釋),裁紉包(眼球傘等沒耐久了怎么辦)。

有時(shí)還能幫你吸引怪物仇恨。蜘蛛有如此多用途,蜘蛛巢又極易獲得,性價(jià)比能不高嗎?

游戲評(píng)測(cè)

畫面音效★★★★

對(duì)于初次接觸《饑荒》的玩家來說,怪誕的美式畫風(fēng)似乎很難和嚴(yán)酷的生存聯(lián)系到一起,然而故事本身就發(fā)生在一個(gè)出離日常生活之外的世界。在異世界克服種種前所未有的困難活下去是我們的最終目的。

游戲中地圖上可以拉遠(yuǎn)和縮進(jìn)鏡頭,可以雙指旋轉(zhuǎn)調(diào)整視角,但除了主角和一些主要?jiǎng)游锖凸治飺碛兴南蛸N圖以外,其他的不是正背兩面就是干脆一面,比如大樹不論你怎么轉(zhuǎn)都是一個(gè)面,你這貼圖是有多偷懶啊喂!雖然貼圖省事了些,但開發(fā)商 KLEI 在一些細(xì)節(jié)上并沒有偷懶,比如每個(gè)素材的外形都區(qū)分得清清楚楚,每個(gè)動(dòng)物/怪物你都可以根據(jù)它們的小動(dòng)作預(yù)判它們接下來要干嘛,道具的貼圖也很精細(xì),你甚至能看到小花傘上面五顏六色的花色。

游戲的音效非常細(xì)致全程牽動(dòng)著玩家情緒,正常的時(shí)候有森林和草原上的風(fēng)聲、有動(dòng)物的叫聲、有下雨的聲音、雷聲,有主角自己的腳步聲,特殊的話有怪異的嘶叫聲、有馬蜂窩附近密集的嗡嗡嗡……如果是接近晚上……那個(gè)音效基本就是群魔亂舞了,能不能熬過這個(gè)晚上,就看造化了……

操作玩法★★★★

生存類游戲上來都差不多,就是給你丟到了一個(gè)荒野世界的某個(gè)角落,要你自己求生,通過合成列表制作出求生刀具,然后采集必須品和糧食再一天天的熬,所以在玩法上不需要給玩家做太多介紹,相信習(xí)慣于這種求生游戲的玩家們肯定能很快上手。

首先當(dāng)然是撿各種能撿的東西,趕緊做出工具和火,熬過第一個(gè)可怕的晚上。隨后你要弄出食物以填飽肚子,要確保自己能順利地活那么三四天,再去考慮開荒地圖的事。而順利地熬過多個(gè)夜晚后,你就會(huì)迎來玩這個(gè)游戲后最大的考驗(yàn)——第一個(gè)寒冷的冬天。

注意一下右上角三個(gè)圖像,胃、紅心、大腦,分別代表饑餓度、生命值和精神值,饑餓度為零時(shí)會(huì)迅速掉血,受到攻擊時(shí)也會(huì)影響血值下降,當(dāng)生命為零時(shí)就 game over 了,另外在太寒冷的環(huán)境下也會(huì)降低生命值。

當(dāng)黑暗降臨或者進(jìn)入一些黑暗的世界,精神值會(huì)降低,精神值降低到一定程度時(shí),畫面會(huì)變得虛晃,角色也會(huì)受到影怪的攻擊。這三項(xiàng)數(shù)值是角色生命體征的完整體現(xiàn),玩家需要在游戲中注意它的變化。

游戲能支撐多久,很大程度上體現(xiàn)在你的工具列表開了多少,這里不想《MC》那樣合成表還要自己百度或者艱難摸索,系統(tǒng)已經(jīng)給了合成表,你要做的就是收集材料而已。一些道具很有新意,比如用來擋雨的小花傘,可以防止主角被淋得渾身濕透被凍死。還有用來防止精神值降低過快的花環(huán)和帽子等等。

當(dāng)我們收集了足夠的制作材料,例如木材,樹枝,干草,石塊,金礦等等,就可以考慮建一個(gè)小基地。至于基地的地點(diǎn)選擇嘛,以安全和食物優(yōu)先考慮,據(jù)說有大量兔子洞的地方是不錯(cuò)的選擇。那么說干就干,先制造出科學(xué)機(jī)器,隨后我們可以制作出背包,箱子,鍋?zhàn)樱饧艿缺貍湮锲?,這樣,“美好”的生活就開始了。

要時(shí)刻記住你死后不能復(fù)生,必須全部從頭開始;失敗是成功之母,無數(shù)次倒地,享受過各種奇葩的死亡法之后,你就會(huì)漸漸增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn),一次比一次活得更久。

游戲的死亡是痛苦的,非常痛苦,因?yàn)樗肋^一次后所有的進(jìn)度和所有的道具都會(huì)清零,你又要從第一天撿樹枝的苦逼生活開始,每一次不小心的死去,都要換來超過 30 分鐘的重復(fù)初始工作,這實(shí)在是太難熬了。即便是有記憶祭壇這種東西在也沒有什么卵用。

可玩性★★★★

另一方面,玩這個(gè)游戲你又必須死,只有死掉,才能用人物的死換來經(jīng)驗(yàn)升級(jí),到某個(gè)級(jí)別才能解鎖新人物,享受新人物特有的能力給生存帶來的便利。這種挫敗感和任務(wù)感糾纏在一起的心情,恐怕也只有《饑荒》里才表現(xiàn)得那么明顯了。

當(dāng)然游戲并不是無盡的死和無盡的從頭開始,它可以通關(guān)的。想要“通關(guān)”必須滿地圖探索,因?yàn)榘ㄩ_啟通關(guān)的關(guān)鍵道具在內(nèi),很多東西都不在同一塊大陸上,所以想要在這個(gè)游戲生存下來還是有一定難度的。

游戲的劇情設(shè)定就是已死的主角要?dú)v經(jīng)千難萬險(xiǎn),最終逃出這可怕的世界——然而你從世界一出來后還有世界二,還有世界三、世界四……到底能不能逃離,只有堅(jiān)持到最后的人才知道了。

綜合評(píng)分★★★★☆

總的來說《饑荒》帶給玩家的體驗(yàn)會(huì)非常強(qiáng)烈,游戲機(jī)制簡(jiǎn)單明了地?cái)[在你面前,但又難度重重。也許它有著眾多在我們看來“不人性化”的地方,沒有存檔點(diǎn),沒有好心的NPC,哪怕你已經(jīng)習(xí)慣一次次死亡,在這里你依舊會(huì)懼怕死亡,但這樣的情感也是游戲體驗(yàn)的一部分,雖然這是一款并不輕松休閑的iOS游戲而且僅有iPad版本。

但是憑借獨(dú)特的游戲精髓,是值得靜下來細(xì)心體驗(yàn)的一款佳作。

游戲截圖
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