《無雙屠龍》是一款全新發(fā)布的傳奇類動作冒險手游,這里有著大量的傳奇玩法和模式,超多副本BOSS,趕緊拉上你身邊的小伙伴們一起來這里挑戰(zhàn)傳奇吧!心動的小伙伴還不抓緊時間下載!盡在牛游戲網(wǎng),別忘了關(guān)注哦!
官方介紹
《無雙屠龍》是一款還原經(jīng)典傳奇玩法的熱血對戰(zhàn)H5游戲。玩家扮演經(jīng)典戰(zhàn)士、法師、道士中的其中一個職業(yè)角色,瑪法大陸上挑戰(zhàn)魔神,完成劇情任務(wù)。奇幻的游戲背景,火爆的游戲音樂,將你帶入最激情的傳奇沙城冒險戰(zhàn)斗世界,刺激的競技對戰(zhàn),體驗英雄之間的激烈對決樂趣,喜歡的小伙伴快來下載吧!
游戲特色
《無雙屠龍》作為一款還原經(jīng)典傳奇類玩法的重PK游戲,為我們帶來了更加激情的幫派戰(zhàn)爭。
在《無雙屠龍》里,玩家可以尋找志同道合的伙伴建立自己的幫派,也可以尋找合適的幫派直接加入。幫派中,擁有幫派BOSS、幫派礦場等各種專屬功能,加入幫派就意味著能夠獲取更多收益,變得更加強大。同時幫派內(nèi)溝通方便,輕松實現(xiàn)“一支穿云箭,千軍萬馬來相見!”
每個傳奇玩家心中,都曾有過一個沙巴克的夢想。在《無雙屠龍》里,玩家可以享受到更加刺激的幫派爭霸。這里,幫派之間將擁有無止盡的廝殺戰(zhàn)斗,一場戰(zhàn)斗不決定一切,能一直屹立在頂點的才是真正的最強幫派!
《無雙屠龍》采用了最新的H5開發(fā)技術(shù),同屏顯示效果上做了大量的優(yōu)化,力求還原經(jīng)典端游千人同屏PK的最熱血沸騰的感受。同時,新技術(shù)實現(xiàn)了更加流暢的多人同屏戰(zhàn)斗,更加流暢的PK過程,才能帶給玩家更加爽快的PK享受。
《無雙屠龍》支持三屏同步,手機、平板、PC全平臺均可輕松暢玩,數(shù)據(jù)互通,隨時同步。再也不用擔心因為手機沒電錯過幫戰(zhàn)了,真正實現(xiàn)走到哪爽到哪!
VIP系統(tǒng)
每個游戲都必不可缺的系統(tǒng)-vip系統(tǒng)
充值便能成為尊貴的vip,享受別人不能享受的特權(quán)噢~
在《無雙屠龍》中哪怕沒有充值,你也是我們最尊敬的vip
游戲中任何通過人民幣支付的金額都會算到vip經(jīng)驗里,隨著vip經(jīng)驗的提升,vip等級也會
跟著升級
Vip特權(quán)
成為vip,
可增加背包容量,再也不用擔心爆出來的東西放不下了
每日打boss太少?不存在的,送boss次數(shù)助你爆出好裝備
為什么被人升級比我快!原來是Vip每日可獲得更多的經(jīng)驗!
Vip等級達到3,復(fù)活戒指碎片拿到手軟
當vip等級到達7,獎勵力度加大
獨領(lǐng)風騷時裝帶回家
vip等級達到10,酷炫武器拿到手,手起刀落間非常帶感
Vip等級達到12,
戰(zhàn)神下凡,唯我獨尊戰(zhàn)旗背飾屬于你,走路都帶風
職業(yè)介紹
在《無雙屠龍》中玩家可以根據(jù)喜好選擇戰(zhàn)法道三個職業(yè)
戰(zhàn)士
強攻強防,善于近身格斗,用最樸實的劍法,揮出最強而有力的一擊,野蠻沖撞,戰(zhàn)神沖鋒彌補手短的短板,烈火劍法讓敵人血條蒸發(fā),讓你盡情享受戰(zhàn)士的浪
法師
法師研究火、研究雷電、研究水與冰,并從中悟出了法師的各種技能。由于體力和生存的屬性較低,法師盡量要避免近身的戰(zhàn)斗,他們施法需要時間較長,攻擊范圍大。他們需要通過靈活的走位,和敵人拉扯,雷電術(shù)對單體能造成極高傷害,是PK打BOSS的關(guān)鍵技能。冰咆哮在團戰(zhàn)中可實現(xiàn)強大碾壓推進。魔法護盾的存在防御保證體弱的法師們的,安全而到了后期法師將是強力輸出。
道士:
道士的戰(zhàn)斗風格與其他兩種職業(yè)不同,擅長打“消耗戰(zhàn)”“持久戰(zhàn)”和“游擊戰(zhàn)”,誰都不愿意被道士纏上。道士精通各種技能,意念強大,十分擅長控制輔助型技能。雙拳難敵四手,道士們可以召喚神獸,為自己帶來優(yōu)勢。遠程拉怪對道士來說則是小菜一碟。再加上隱身技能能夠保護道士和他的同伴們不被怪物發(fā)現(xiàn),簡直是怪物的克星。
道士的招牌技能“施毒術(shù)”更是讓人聞風喪膽,持續(xù)性掉血,封印BOSS回血,簡直是BOSS的噩夢;而敵人在戰(zhàn)斗中血量補不回來,被打殘也只能落荒而逃。
雖然道士的攻擊并不強大,道士的發(fā)育是全面的。
游戲評測
近期,深度測評了一款正版授權(quán)的傳奇手游《無雙屠龍》,可以說這款游戲是在傳承經(jīng)典的同時做了深層次的創(chuàng)新,游戲美術(shù)風格比較高度還原了1.76版本,讓玩家進入游戲即可找到那股濃郁的傳奇氣息,在玩法和細節(jié)設(shè)計上也有90%的還原度,這款游戲真正吸引我的正是那10%的微創(chuàng)新,雖然只是小部分的創(chuàng)新卻讓傳奇的設(shè)計思路產(chǎn)生了巨大的變化
獨創(chuàng)屠龍神裝,裝備系統(tǒng)大瘦身
《無雙屠龍》在裝備系統(tǒng)上做了一個大膽的創(chuàng)新,將裝備系統(tǒng)分為了2條線:職業(yè)裝備、屠龍神裝;職業(yè)裝備自是不用再過多闡述,屠龍神裝的設(shè)計缺讓裝備系統(tǒng)的玩法產(chǎn)生了巨大變化,首先屠龍神裝的定位簡化了裝備收集養(yǎng)成的復(fù)雜性,玩家進入游戲后可以快速明確裝備的追求目標-屠龍神裝才是游戲的終極裝備;
而且屠龍神裝的收集并不難,在前期很容易收集,其進階方式也比較簡單,隨著屠龍神裝的不斷進化,在裝備系統(tǒng)中的數(shù)值占比也會越來越高,逐步發(fā)揮作為終極裝備的效果;其次,在PK爆裝的設(shè)定上,PK失敗掉落的裝備限定只有職業(yè)裝備,屠龍神裝不會掉落,這樣的設(shè)定可以讓所有的玩家不必過于擔心因戰(zhàn)斗失敗帶來的損失,進而體驗暢快的PK感受。
《無雙屠龍》的裝備設(shè)定對于泛傳奇玩家來說特別友好,裝備養(yǎng)成思路簡單、明確;對于核心玩家又不會很肝,可以暢快PK,找回那份就是干熱血!
降低游戲負荷,只求快意恩仇
傳奇游戲最吸引人的點就是PK,PK的快感和成就早就了傳奇這個IP的輝煌,隨著傳奇類游戲的發(fā)展,出現(xiàn)了各種微變版本,例如為降低玩家游戲負荷的H5掛機類,為增加付費而增加各種系統(tǒng)的,但卻始終讓玩家覺得找不到當年的感覺。
《無雙屠龍》充分思考了傳奇的核心優(yōu)勢,在系統(tǒng)和玩法設(shè)計上大大降低了玩家的負荷,并對PK的設(shè)計做了更多的優(yōu)化,如游戲在養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計上只保留傳奇的裝備、羽翼、特戒等原汁原味的玩法,新增系統(tǒng)只有坐騎等1、2個,沒有讓傳奇游戲更加復(fù)雜從而拉動付費;在玩法的設(shè)計上。
《無雙屠龍》嚴格限定了每日活動的個數(shù)與頻次,沒有為增加在線時長做過多的填充,反而為玩家做最大的減負,讓玩家將精力更多的集中在打BOSS和PK上,體驗傳奇最原始的魅力。
《無雙屠龍》作為眾多傳奇中的一款,個人認為美術(shù)表現(xiàn)并不是它的優(yōu)勢,但細節(jié)的設(shè)計卻讓這款游戲還原了“傳奇”這個詞的真諦,我覺得不論是泛傳奇玩家還是核心傳奇玩家都不可錯過,很期待它的正式上線!