傳奇承載了一代人的親春記憶,在那個(gè)揮灑熱血的瑪法大陸,有多少兄弟和你一起并肩作戰(zhàn)?現(xiàn)在他們都回來(lái)了。就在這款無(wú)雙屠龍手游!傳承經(jīng)典傳奇的熱血城戰(zhàn)PK,戰(zhàn)BOSS、千人攻城、奪寶奇兵等特色玩法不間斷;超強(qiáng)戰(zhàn)神、祝福翅膀、神爐鍛造、輪回系統(tǒng)等應(yīng)有盡有!現(xiàn)在就來(lái)加入和兄弟們一起揮灑熱血吧!
官方介紹
回首那個(gè)游戲剛剛展露頭角的年代,最經(jīng)典的代表作莫過(guò)于魔獸世界和熱血傳奇,魔獸世界開(kāi)創(chuàng)了MMORPG玩法的新世界,歷經(jīng)十余年而不衰;而熱血傳奇更是在2001年即上線運(yùn)營(yíng),歷經(jīng)數(shù)十個(gè)版本和各種改編之作的洗禮,目前已經(jīng)單獨(dú)成為一個(gè)游戲類型分支,傳奇IP也真正成為了世界范圍內(nèi)最貴的一個(gè)品牌,其中純正經(jīng)典的一定是1.76版本。
《無(wú)雙屠龍》正是一款基于1.76經(jīng)典版本改編的傳奇手游,獲得了正版IP授權(quán);剛開(kāi)始體驗(yàn)這款傳奇時(shí)也是抱著試試看的態(tài)度,真正體驗(yàn)了一段時(shí)間才發(fā)現(xiàn)屠龍的制作人原來(lái)下了一盤大棋。獨(dú)創(chuàng)可進(jìn)化的屠龍神裝、元寶各種免費(fèi)送,全地圖范圍的自由PK等設(shè)計(jì)讓人驚奇之余不免思考原來(lái)傳奇還可以這樣玩!
游戲特色
酷炫神裝,屠龍,裁決,麻痹戒指全天可爆!
跨區(qū)征戰(zhàn),火龍,野豬,經(jīng)典BOSS,爽快玩法,找回曾經(jīng)的記憶!
經(jīng)典戰(zhàn)法道,全職業(yè)統(tǒng)戰(zhàn),打怪PK更輕松!
傳承經(jīng)典,突破極限,重回傳世經(jīng)典。
游戲玩法
戰(zhàn)士的玩法
一、首先是技能的選擇。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的點(diǎn)技能和嘗試之后,重新改正了一下技能的學(xué)習(xí)優(yōu)先。
1,刺殺無(wú)疑是有多少點(diǎn)多少,這是吃飯的家伙,重中之重。
2,我則選擇了基礎(chǔ)劍法,沒(méi)錯(cuò),之前被我遺忘掉的基礎(chǔ)劍法,只因?yàn)榧用泻图寄軙菀撰@得。
3,破盾斬,上一篇已經(jīng)說(shuō)了,破盾斬是pk技能,但由于戰(zhàn)士打boss時(shí)需要隔位刺殺才能保證相對(duì)的續(xù)航,因此烈火在打怪中并不實(shí)用,破盾斬是一個(gè)短距離技能,無(wú)須前進(jìn)釋放。
4,才是烈火的選擇,傾向于pk秒殘血。
5,pk的話,就必須點(diǎn)野蠻了,但我建議前期只點(diǎn)到初級(jí)9級(jí),將冷卻減少到9秒的冷卻為止,目的不是為了撞人,而是追殺。
6,突斬的話,追人比野蠻更好,但想要用他控制,必須自身等級(jí)夠高以及技能等級(jí)夠高,目前也沒(méi)有專家以上的技能書爆出,不知如何獲得。
二、打boss的技能選擇。
隔位刺殺,不要開(kāi)烈火,同樣元神也只是開(kāi)刺殺,其他全部關(guān)閉,這是重點(diǎn)。
三、元寶怎么花。
很多人喜歡抽獎(jiǎng),刺激,開(kāi)除好東西令人興奮。
但在我看來(lái),抽獎(jiǎng)是土豪的事情,平民玩家還是用在每天的副本雙倍吧,尤其是翅膀,打算長(zhǎng)期玩的同學(xué),必須雙倍,有條件的話,每日首沖,元?dú)庖搽p倍。
如火石的話,沒(méi)有折扣雙倍,不如直接去祈福,成本更低。
務(wù)必要記住一句話,裝備再好,也有可能被人爆掉,只有五行屬性,翅膀,噬魂,才是你立身的根本。
四、開(kāi)小號(hào)。
想要更省錢么,想要在某方面超過(guò)土豪么,那么你需要小號(hào)。
不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較累。
小號(hào)的用處很多,不僅能為大號(hào)提供貢獻(xiàn),最重要的是提供技能書碎片和修為碎片,都是可以交易的。
你以為只有如此么,小號(hào)的用處,多到你想不到,技能僅僅是微不足道的一方面。