四國(guó)軍棋是我國(guó)深受歡迎的棋類(lèi)游戲之一,波克四國(guó)軍棋新春版更是經(jīng)典之作。波克四國(guó)軍棋新春版需要四個(gè)人進(jìn)行游戲,當(dāng)四人游戲時(shí),四人在棋盤(pán)上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗,深受青少年的喜愛(ài),波克城市作為優(yōu)秀的棋牌平臺(tái),把這一深受大家喜愛(ài)的游戲搬上了戶(hù)聯(lián)網(wǎng),用戶(hù)可以在這里找到來(lái)自五湖四海的玩伴,重溫小時(shí)侯美好回憶。
游戲特色
游戲回放系統(tǒng):游戲結(jié)束以后,點(diǎn)擊“游戲回放”按鈕即可馬上進(jìn)入該局游戲的復(fù)盤(pán)中觀看游戲情況,供玩家推敲參考。
軍棋信息系統(tǒng):系統(tǒng)會(huì)為您記錄一些簡(jiǎn)單的信息,包括一個(gè)棋子的吃子數(shù)量,吃掉您最大的棋子,棋子的參考級(jí)別等。
軍棋備忘錄:玩家可以在這里自助記錄一些輔助推理的棋子,比如:確認(rèn)一方少了一個(gè)炸彈,可以在此處標(biāo)記。
換桌系統(tǒng):游戲中有一方被拔掉軍棋或者投降,都可以即時(shí)與系統(tǒng)結(jié)算波克點(diǎn),到另外一桌進(jìn)行游戲。
游戲規(guī)則
軍棋棋盤(pán):
軍棋棋盤(pán)包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站和2個(gè)司令部。軍棋的棋子每方各有 25個(gè)棋子,司令、軍長(zhǎng)、軍棋各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
布局規(guī)則:
棋子落點(diǎn)包括23個(gè)兵站和2個(gè)大本營(yíng);
炸彈可以放在除第一行以外的任意一行;
地雷只能放在最后兩行;
軍棋只能放在兩個(gè)司令部中的任意一個(gè)(當(dāng)司令死掉的時(shí)候,其他人會(huì)看到軍棋所在的位置)。
走棋規(guī)則:
任何可移動(dòng)的棋子(地雷不能移動(dòng))在公路線上只能走一步;
沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
進(jìn)入行營(yíng)以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子;
進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有走棋的話則取消本輪走棋資格,超時(shí)3次自動(dòng)判為當(dāng)前玩家投降。
吃子規(guī)則:
司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
炸彈與任何棋子相遇,都會(huì)與對(duì)方同歸于盡;
勝負(fù)判定:
一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋。
軍棋被扛、無(wú)棋可走超時(shí)5次、投降,所有棋子即滅亡。
當(dāng)敵對(duì)兩家軍棋都滅亡的情況下,游戲結(jié)束,另外兩家為勝利者。
計(jì)分方式
計(jì)分判定:
自己和盟友雙方軍棋被奪,投降即可判為負(fù),需要扣掉一倍房間波克點(diǎn)。
如果游戲中有一方投降或者軍棋被奪,其余勝負(fù)尚未分明的情況下,該方可以選擇換桌或者退出游戲,但會(huì)被提前判負(fù),需要扣掉一倍房間波克點(diǎn)。
游戲開(kāi)始后,40步以?xún)?nèi)不允許投降、求和、若提前認(rèn)輸,逃跑將會(huì)被扣除雙倍波克點(diǎn)。
系統(tǒng)每局向每位玩家收取房間固定桌費(fèi)。
勛章計(jì)算:
軍銜達(dá)到少校以上,得1枚勛章。
軍銜達(dá)到大校以上,綜合指數(shù)>550、戰(zhàn)斗指數(shù)>350、防御指數(shù)>200,得1枚勛章。
軍銜達(dá)到少將以上,綜合指數(shù)>550、戰(zhàn)斗指數(shù)>350、防御指數(shù)>300,得1枚勛章。