一次意外穿越,玩家成為三國某城的主公,跌跌撞撞中學習內政城建、招兵買馬、戰(zhàn)斗兵法,踏上霸業(yè)征途?,F(xiàn)在就來《主公莫慌》無限鉆石版里,體驗你的三國霸業(yè)征途吧!游戲內有多種特色系統(tǒng)與玩法,無限鉆石讓你更加輕松的培養(yǎng)你的武將!趕快一起來培養(yǎng)蓋世無雙的三國武將,讓你的軍團中最強的武將一飛升天!
游戲介紹
網(wǎng)易重磅自研,創(chuàng)新三國策略卡牌手游,打破純數(shù)值碾壓套路!
《主公莫慌》帶給您震撼的新型三國戰(zhàn)斗體驗!
創(chuàng)新的對沖式團戰(zhàn),沖鋒、遠攻、截擊、包抄,戰(zhàn)局刺激多變;
不再是數(shù)據(jù)純碾壓,用操作、陣型、走位、技能搭配戰(zhàn)勝強大的敵人。
2015年6月推出全新資料片“奪寶奇兵”,開啟新玩法“奪寶奇兵”,全新挑戰(zhàn)140級開放,天賜系統(tǒng)全新武將入陣,更有限時豪禮瘋狂送!
2015年4月推出全新聯(lián)盟團隊副本,聯(lián)盟成員可共同挑戰(zhàn)副本,共享戰(zhàn)利品,更可獲得聯(lián)盟功勛,兌換多種珍稀物品。
2015年2月上線全新資料片:王者之巔。推出三國武將淬魂玩法,五星橙色武將可進行飛升,
獲得無雙技能,武將屬性全面提升,趕快一起來培養(yǎng)蓋世無雙的三國武將,讓你的軍團中最強的武將一飛升天。
2014年11月上線資料片:歃血為盟。推出聯(lián)盟玩法,內有聯(lián)盟體系及聯(lián)盟技能。
游戲特色
招兵買馬,三國名將為我而戰(zhàn)
在《主公莫慌》中,玩家將化身為一城主公,要想征戰(zhàn)天下無往不利的話,就需要打造一支堅不可摧的鐵甲雄兵。游戲中提供了多達上百位三國名將,自由度極高的培養(yǎng)方向選擇,讓玩家可以隨心所欲的組建三國合伙人。此外,包括弓手、步兵、騎兵、法師在內的數(shù)十種屬性各異、相輔相克的兵種,也為游戲的戰(zhàn)術組合搭配提供了無限可能。
即時炫技,手握戰(zhàn)局上演逆襲
和傳統(tǒng)策略手游不同,《主公莫慌》通過對武將技能選擇和施放的實時手動操作,完美實現(xiàn)了玩家對戰(zhàn)斗全過程的掌控,讓戰(zhàn)斗不再是枯燥呆板的等待。涵蓋了單體傷害、AOE群傷、BUFF/DEBUFF、輔助控制等各種類型的上千種主/被動技能的隨意組合,為游戲豐富多變的策略性提供了有力支持,更帶來華麗酷炫的視覺感受和激烈刺激的戰(zhàn)斗體驗。
兵團碾壓,排兵布陣妙算玄機
作為兵法智慧的直接體現(xiàn),排兵布陣這一策略要素在《主公莫慌》中也得到了完美體現(xiàn)。游戲采用了三路對戰(zhàn)的經(jīng)典陣型設定,上場武將兵種的選擇搭配、陣型前后左右位置的排布,甚至武將在兵團中的站位選擇,均由玩家一手掌控,無論你是想來一個長驅直入的一字長蛇陣,還是攻守兼?zhèn)涞陌碎T金鎖陣,都可以在游戲中實現(xiàn)。玩家不僅可以直觀感受到運籌帷幄、調兵遣將的快感,還能充分展示兵法才能,享受策略對戰(zhàn)的無窮樂趣。
傭兵天下,建造城池稱雄一方
游戲完美繼承并發(fā)揚了城建發(fā)展這一經(jīng)典策略元素,開發(fā)組通過對建筑屬性和內涵的深入把握和細致刻畫,打造出極為貼合歷史的建筑類型:不管是兵營這種核心戰(zhàn)爭建筑,還是研究所煉丹房等科技場所,甚至金礦農(nóng)田等資源產(chǎn)區(qū),都做的頗具古風麗韻,不僅給玩家創(chuàng)造了強大的三國歷史代入感,也為游戲豐富多變的策略性打下了基礎。
游戲評測
獨創(chuàng)原畫,拒絕復制抄襲
《主公莫慌》是一款主打三國牌的策略類手游,對于此類游戲的畫面,筆者最為關注的是武將原畫和戰(zhàn)斗動作?,F(xiàn)階段國內三國類游戲抄襲成風,極少有廠商愿意在原畫上下功夫,網(wǎng)易在這方面還是做的很不錯的,大部分武將都有貼合原著的原創(chuàng)原畫;而戰(zhàn)斗動作方面則不太如人意,武將在釋放技能時會將視角拉至最遠,很難觀看到戰(zhàn)斗動作,不過好在技能效果可圈可點,算是彌補了視角上的不足。
無需等待,隨時隨地游戲
和常見的策略類游戲一樣,《主公莫慌》以推圖為主線,不過比較特別的是,游戲有經(jīng)驗副本、裝備副本和官職副本三條路線可供玩家選擇,三個副本對應不同的能力提升方向。為了適應這種修改,《主公莫慌》也拋棄了常見的副本進入次數(shù)限制,取而代之的是糧草消耗制——發(fā)起任何副本戰(zhàn)斗都會消耗庫存的糧草。這一設定較好的解決了玩家等待CD進入副本的問題,而且也不會因為錯失CD導致能力發(fā)展受限。
玩法眾多,武將提升無限
除了三大副本之外,《主公莫慌》還提供了大量的PVE玩法:如通天塔、懸賞任務、勤勉酬軍等,大量的獎勵使得玩家可以從等級、裝備、官職、星級、技能五個方面對武將進行培養(yǎng)。雖然游戲內容極為豐富,但是游戲的新手引導做得不太理想,很多內容都需要玩家自己去發(fā)掘,剛接觸的玩家可能會玩的一頭霧水,但同時也提高了玩家探索的樂趣。和豐富的PVE玩法相比,《主公莫慌》在PVP方面的模式較少,現(xiàn)階段玩家只能通過限時開放的競技場和爭奪資源的群雄玩法和其他玩家同臺競技。不過由于游戲剛剛公測,相信隨著游戲熱度的持續(xù)提升,《主公莫慌》應該會不斷增加PVP玩法并對新手指引進行優(yōu)化,使游戲更具可玩性。
顛覆傳統(tǒng),獨特戰(zhàn)斗模式
最后筆者想提一下《主公莫慌》在戰(zhàn)斗模式上所作的創(chuàng)新,和靜態(tài)的三路對戰(zhàn)模式不同,在《主公莫慌》的戰(zhàn)斗進程中,武將所在的方陣會隨著戰(zhàn)況的改變進行移動。當一方的側翼被擊潰時,另一方的側翼部隊可以繞到其中陣后方進行攻擊,這往往意味著脆弱的遠程部隊將不得不面臨直接打擊;而且其尷尬的位置還會擋住前排的部隊,使其無法投入戰(zhàn)斗。這一獨特的戰(zhàn)斗模式輔以強力的武將技能,將會大大的增加戰(zhàn)斗的可玩性,徹底告別現(xiàn)今手游中普遍的無腦戰(zhàn)斗。但是復雜性也是把雙刃劍,在受到高手追捧的同時,勢必會對一些習慣自動戰(zhàn)斗的手殘玩家造成不適應,如何把握這個度也是擺在開發(fā)組面前的一道課題。
總結
《主公莫慌》經(jīng)過網(wǎng)易的長久打磨,已是一款有著鮮明特色的成熟手游,契合中國市場的三國牌為這個稍顯蕭瑟的初秋點了一把火,也點燃了網(wǎng)易的手游市場。而接下來網(wǎng)易即將上線的另外一款精品手游——雨血:影之刃是否能將中國的原創(chuàng)游戲這張牌打好,就讓我們拭目以待。
溫馨提示
游戲暫未破解,暫時先提供正版下載,待破解完整后小編會在第一時間更新,敬請期待~