長(zhǎng)安幻世繪臺(tái)服以唐朝為背景故事,有非常多的妖怪可以進(jìn)行收集,融入中國(guó)特色元素,可以媲美陰陽(yáng)師,畫(huà)面十分精美,玩家將夢(mèng)回大唐時(shí)期,化身成為捉妖師,各種傳說(shuō)妖靈層出不窮,為玩家?guī)?lái)全新的妖怪形象及相似但不同鬼怪故事,探尋強(qiáng)大妖怪的煉化秘典,收集不同的卡牌,為自己戰(zhàn)斗。
游戲介紹
《長(zhǎng)安幻世繪》是一款幻唐萬(wàn)妖創(chuàng)新開(kāi)放式卡牌游戲,你將與萬(wàn)妖締結(jié)妖契,平衡內(nèi)心人與妖的力量,馭使各族法寶,揮出神符,守護(hù)大唐安詳和平! 長(zhǎng)安月下,夢(mèng)回盛唐,金吾不禁,洛陽(yáng)牡丹。層樓之上遠(yuǎn)眺,金碧輝煌,羽衣霓裳,天上人間,唯此無(wú)雙。 歌舞升平之下,萬(wàn)國(guó)妖靈云集。群青間走出的琉璃少女,卻看不見(jiàn)自己背后的守護(hù)者。異域舞者面紗半掩,只為追回一個(gè)未守信的承諾。又是誰(shuí)曾一身白衣征戰(zhàn)沙場(chǎng),現(xiàn)溫柔守護(hù)著一方。橋上之人衣袖輕擺遞上一碗湯,過(guò)往者前塵盡忘,她卻在重重疊疊的悲歡記憶中迷失自己…… 身為初出茅廬捉妖師的你,能否和他們一起探秘這盛唐背后的奇聞志異? 長(zhǎng)安幻世,萬(wàn)國(guó)妖異,一壺清酒伴夜話,愿與你一同繪制綺麗盛唐萬(wàn)妖傳奇。
游戲特色
【傳說(shuō)妖靈 任性合成】 良心的煉妖化妖系統(tǒng),探索即得妖典配方,高星妖靈亦可合成獲取,助力非酋逆襲!
【萬(wàn)千組合 御妖制勝】 妙用神符法寶契石援軍等多維策略,自由組合多種陣容搭配。環(huán)環(huán)相扣,體驗(yàn)重生快攻多種戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
【志怪傳奇 始于長(zhǎng)安】 妖異唐風(fēng)下,創(chuàng)新再演繹五千年文明妖怪文化;大膽融合中國(guó)古代志怪風(fēng)骨和異域妖靈獵秘傳奇,匠心制作呈現(xiàn) “萬(wàn)妖來(lái)朝”盛景;
【妖異幻唐 自由探索】 大地圖開(kāi)放式探索,自由尋秘,解鎖分支奇遇不斷;精致古韻場(chǎng)景,盡顯盛唐瑰麗幻想繪卷;
游戲攻略
第一關(guān):霜葉山
霜葉山作為游戲的第一個(gè)關(guān)卡,也類似于教學(xué)關(guān)卡,整體難度很低,通關(guān)起來(lái)非常容易.
進(jìn)入地圖,沿著路徑出發(fā),遇到帶有閃亮鉆石標(biāo)識(shí)的(小地圖可見(jiàn))的東西就點(diǎn)一下,可以觸發(fā)戰(zhàn)斗、獲取寶物以及觸發(fā)各種事件.這些戰(zhàn)斗、事件和怪物的攻略完成,不但能夠提供關(guān)卡通關(guān)進(jìn)度,同時(shí)還能額外的提供許多的游戲獎(jiǎng)勵(lì),諸如妖靈、法寶、神符銅板等,大家一定不要錯(cuò)過(guò).
第二關(guān):無(wú)憂谷
較之霜葉山,無(wú)憂谷的通關(guān)難度稍微的高了一些,地圖方面,比霜葉山更大,怪物和事件元素更多,通關(guān)耗時(shí)自然也更長(zhǎng).而難度方面,最大的難度來(lái)源是靖妖司,作為主角未來(lái)的供職機(jī)構(gòu),靖妖司可以說(shuō)是妖界的六扇門(mén)了,實(shí)力非常強(qiáng)悍,等閑難以挑戰(zhàn).
第三關(guān):蒼梧林
蒼梧林的關(guān)卡難度比之前兩關(guān)更高,地圖更大、更復(fù)雜,怪物強(qiáng)度也更高,需要更多的耐心去慢慢攻略.
難度方面,蒼梧林同樣設(shè)有靖妖司,同時(shí)守關(guān)BOSS也不可小覷——這兩個(gè)怪物挑戰(zhàn)與前面的處理方式一樣,可以放在后面進(jìn)行.
玩法內(nèi)容
卡組規(guī)則:
1、構(gòu)筑限制:每個(gè)賽季的卡組限制會(huì)略有不同,比如限制某個(gè)種族妖靈的數(shù)量,限制同名妖靈的數(shù)量等
2、注冊(cè)卡組:玩家按照規(guī)則使用自己擁有的妖靈,法寶和神符完成構(gòu)筑后可以注冊(cè)為當(dāng)前賽季的參賽卡組。在預(yù)選賽階段,玩家可以隨時(shí)調(diào)整自己的出戰(zhàn)卡組;在決賽階段,比賽開(kāi)始后玩家不能再調(diào)整出戰(zhàn)的卡組。
3、注冊(cè)數(shù)據(jù)說(shuō)明:
【妖靈數(shù)據(jù)】
·如果報(bào)名時(shí)妖靈為6星,則直接讀取妖靈當(dāng)前的屬性,等級(jí),第4技能;
·如果報(bào)名時(shí)妖靈低于6星,則直接讀取表格中妖靈5星10級(jí)進(jìn)化+3的屬性;
【元魂數(shù)據(jù)】
·直接讀取玩家報(bào)名時(shí)的天賦元魂信息,包括元魂的等級(jí)和第4技能設(shè)置;
【加成數(shù)據(jù)】
·天賦中的種族加成,圖鑒中的親密度、契石等加成數(shù)值暫時(shí)不計(jì)算;
單賽季活動(dòng)流程:
注冊(cè)卡組——報(bào)名參賽——預(yù)選賽——決賽——發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)
1、注冊(cè)卡組:按照每次的卡組規(guī)則組成出戰(zhàn)卡組;
2、報(bào)名參賽:每個(gè)新賽季會(huì)從周一開(kāi)始,從活動(dòng)開(kāi)始到預(yù)選賽結(jié)束前玩家均可報(bào)名;
3、預(yù)選賽:預(yù)選賽分為兩周,每周的周三,周四晚上7點(diǎn)到10點(diǎn)進(jìn)行預(yù)選賽;每天的預(yù)選賽玩家可以進(jìn)行最多5場(chǎng)的隨機(jī)匹配戰(zhàn)斗,記錄今天的成績(jī);預(yù)選賽成績(jī)?yōu)橥婕覂芍艿某煽?jī)相加,會(huì)選取每一周中玩家表現(xiàn)最佳的一次成績(jī)記錄為該周的成績(jī);
4、決賽:預(yù)選賽結(jié)束后會(huì)按照玩家預(yù)選賽的成績(jī)選取玩家進(jìn)入周六晚上的決賽階段(按照預(yù)選賽積分排序選取128名玩家,優(yōu)先按照預(yù)選賽積分排序,積分相同的情況下按照玩家5場(chǎng)比賽的實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)間進(jìn)行篩選,用時(shí)少者排名靠前)
5、決賽階段:決賽階段為瑞士輪賽制,總共進(jìn)行6輪比賽,比賽獲勝得2分,失敗不得分,比賽結(jié)果為平局則雙方各得1分。
6、單屆獎(jiǎng)勵(lì):6輪比賽結(jié)束后,根據(jù)玩家的最終積分發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),積分越高獎(jiǎng)勵(lì)越好。