小編今天為大家?guī)怼?strong>無限合戰(zhàn)》的小米版本,玩家們可以通過小米賬號直接登錄進(jìn)入游戲。游戲中有多個英雄供玩家選擇,玩家需要在游戲中快速升級英雄,匯集多種怪物進(jìn)行城堡戰(zhàn),城堡會隨著等級升高不斷擴(kuò)大以及開放可用建筑,在游戲中玩家1v1戰(zhàn)役也有公會戰(zhàn),聯(lián)盟戰(zhàn),游戲種豐富的怪物系統(tǒng)和城堡戰(zhàn)役玩法在塔防游戲中獨樹一幟。
游戲介紹
《無限合戰(zhàn)》是一款國戰(zhàn)放置類手游。產(chǎn)品注重于世界最頂尖的美術(shù)和概念設(shè)計,題材選用了日本戰(zhàn)國以及三國在異次元星球的架空歷史。不同于普通的放置類產(chǎn)品,《無限合戰(zhàn)》的數(shù)值體系非常優(yōu)秀,商業(yè)系統(tǒng)也非常成熟,徹底解決了普通放置產(chǎn)品后期付費(fèi)乏力已經(jīng)玩法單一的困擾。幾乎是業(yè)內(nèi)最頂尖的放置RPG,同時又融入了國戰(zhàn)體系,使得玩家對游戲樂此不疲。
游戲特色
【攜手火焰紋章畫師,匠心風(fēng)格重現(xiàn)】
游戲美術(shù)由制作《火焰之紋章》及《少年三國志》的中日畫師合作操刀,重現(xiàn)古代名將風(fēng)采。
【軍團(tuán)對抗,爭奪古今名城】
八大雄關(guān)遙相對望,運(yùn)籌帷幄盡在掌中,攻堅戰(zhàn)、守城戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn),軍團(tuán)可以分兵多路,全軍出擊;而弱勢者選擇固守一方或落井下石也能獲得豐厚的回報。是時候和你機(jī)智的戰(zhàn)友攜手,給其他人一些難忘的回憶了!
【24小時不間斷變強(qiáng)】
進(jìn)入游戲,你的角色就開始自動戰(zhàn)斗,每天24小時,無論是否在線,都會持續(xù)獲得經(jīng)驗、金錢、武將和道具!缺錢、武將無法強(qiáng)化、打不過BOSS的時候該做些什么?答案是:即使不推圖,只要耐心等待,你的隊伍也會越來越強(qiáng),勢不可擋!
【多流派自由組合】
沒有職業(yè),只有流派!華麗攻擊,盾護(hù)防御、持續(xù)回復(fù)、真實傷害,并在此基礎(chǔ)上衍生出各類復(fù)合流派。征伐之路上沒有不敗君王,只有不斷前行的開拓者。
【暢爽版本福利】
每日登錄領(lǐng)錢領(lǐng)經(jīng)驗,開局送金將,七日送紅色武將組合!主線獎勵爽到爆哦~
游戲攻略
城堡建筑易守難攻,風(fēng)險收益顯新意
本作的新手教程很簡短,不會讓人感覺繁瑣,新手很快就能上手,如果有玩過《部落沖突》(簡稱 COC)上手速度更會有所加成,因為本作的內(nèi)容的玩法設(shè)定與 COC 有著一些雷同之處。作為一款策略游戲,玩家可以在游戲中建造防御和生產(chǎn)設(shè)施,用于防御敵人和為玩家提供資源,當(dāng)發(fā)展到一定程度后就可以開始招募士兵和英雄,打造軍隊攻打世界各地玩家的城堡、掠奪資源。
進(jìn)攻有著時間限制
游戲中的怪物大本營正是一座城堡,并且以剖面呈現(xiàn)給玩家,而城堡的面積會視乎王座的等級而逐漸增加,等同于 COC 的大本營。
在城堡里,防御和常規(guī)建筑可以逐層放置,與 COC 的全地區(qū)開放相比,自然會顯得有所限制,但是建筑的擺放同樣有講究。大多數(shù)情況下,進(jìn)攻一方只能在城外泛綠光處放置部隊,而防御一方則要時刻注意不能讓建筑之間留有兩個或者以上空位,否則同樣會出現(xiàn)綠光,敵方就可以從此處發(fā)起突襲。但由于每個建筑所占的大小都不一樣,因此玩家就要考慮如何擺放才能夠確保沒有漏洞之余,還能夠保證防御設(shè)施的合理擺放。
泛著綠光的地方,敵人都可以在此放下部隊
這樣的設(shè)定自然遠(yuǎn)不如 COC 的自由度高,但由于城堡限制了只有一個入口,敵方想要進(jìn)攻只能夠從底層開始。一般來說防御的一方只要在入口處布置重重機(jī)關(guān)、陷阱防守,并且保證不出現(xiàn)建筑擺放漏洞,那么敵方就難以完全突破防線。不過游戲中兵種繁多,進(jìn)攻方也可以根據(jù)對方建筑的擺放,來設(shè)定針對性的進(jìn)攻陣容,當(dāng)然了,這需要有一定等級、資源累積才能夠做到。
只要建筑擺放得當(dāng),敵方就只能一邊砍路障一邊承受巨大傷害
除此以外,還有著值得一提的亮點之處。本作中生產(chǎn)資源設(shè)施的收益并非是固定的,金礦和酒廠(金幣和酒都是游戲中的重要資源)的擺放層數(shù)越低收益就會越高,相反,如果將其擺放在城堡的高層收益就會有所降低。講究的就是風(fēng)險與收益并存,頗有新意。
同樣的資源設(shè)施,擺在不同樓層收益也會有所變化
人海不如塔強(qiáng)勢,收集養(yǎng)成夠耐玩
本作中既有進(jìn)攻為主的 PvP 模式,也有傳統(tǒng)的塔防玩法,當(dāng)玩家為自家城堡準(zhǔn)備好防御措施之后,就可以進(jìn)入關(guān)卡防御電腦 AI 的進(jìn)攻,防御成功后可以得到不少獎勵。如同如今大多手游一樣,PvE 玩法加入了體力限制,當(dāng)消耗殆盡之后還可以去攻打其他玩家找找樂子。不過這并沒有這么容易,由于前期士兵、英雄缺乏非常缺乏資金培養(yǎng),難以與防御設(shè)施抗衡,因此除非是戰(zhàn)力等級碾壓,否則哪怕是遭遇同等級玩家都很難攻破防御。正因如此,前期的新手玩家很容易就要面臨 PvE 沒體力刷,PvP 能打但打不過的尷尬場面,于是乎只能丟下手機(jī),慢慢等待等待體力回復(fù)和建筑升級。
除了這兩種玩法,對于英雄的培養(yǎng)也很重要,本作中的另一個亮點之處就在于英雄足夠多,將近二十個不同英雄每個都有不同的特性和被動技能。盡管英雄可以通過氪金十連抽來快速獲取,但想要培養(yǎng)卻只能夠踏踏實實地參加活動來獲得培養(yǎng)的資源,有效縮小土豪玩家和平民玩家之間的差距,可以說收集和養(yǎng)成的玩法都比較耐玩。