《帝國(guó)爭(zhēng)雄-紅色警戒》小米版是一款非常經(jīng)典的紅警題材的坦克爭(zhēng)霸手機(jī)游戲,內(nèi)容根據(jù)紅色警戒3改編,在這里您可以體驗(yàn)到布局縝密的單人戰(zhàn)役,還有驚險(xiǎn)刺激的軍團(tuán)戰(zhàn)役。游戲延續(xù)經(jīng)典情懷,讓玩家重回紅警戰(zhàn)役,游戲中具有超酷炫的坦克,在這里將會(huì)展開激烈的戰(zhàn)斗,豐富的游戲玩法,超多酷炫的軍事基地可以打造,坦克全面戰(zhàn)爭(zhēng),一觸即發(fā),勁爆國(guó)戰(zhàn)角逐,攻城略地!
游戲介紹
帝國(guó)爭(zhēng)雄是一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略紅警手游,高度還原經(jīng)典紅警人設(shè)、場(chǎng)景和劇情。1946 年美蘇世界大戰(zhàn)一觸即發(fā),連天戰(zhàn)火中,秩序已經(jīng)蕩然無存,只有混亂和死亡,愛因斯坦啟動(dòng)了超時(shí)空傳送裝置,結(jié)局如何撰寫?由您指揮!召集曾經(jīng)一起征戰(zhàn)沙場(chǎng)的戰(zhàn)友,回歸到這個(gè)戰(zhàn)火彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),指揮您的無敵之師擊潰敵人!在紛亂的世界中所向披靡是我們的追求,讓我們一同重溫那鐵血的日子!
游戲特色
英雄部隊(duì)集結(jié),出發(fā)征服世界
指尖紅警開啟,掌控巔峰對(duì)決
核武風(fēng)暴大戰(zhàn),先機(jī)稍縱即逝
邊緣化大地圖,還原經(jīng)典事件
熱血萬人戰(zhàn)場(chǎng),指揮謀略天下
系統(tǒng)介紹
【道路系統(tǒng)】
道路系統(tǒng)是《帝國(guó)爭(zhēng)雄》玩法核心,部隊(duì)必須通過固定的道路行軍,這樣就必然會(huì)出現(xiàn)一些“交通要道”。
例如游戲中的名城,大多只有1-2個(gè)入口,這樣入口處的城市則顯得格外重要。守住這樣的入口,則里面的城市會(huì)處于相對(duì)安全的環(huán)境,不需要擔(dān)心時(shí)刻有人會(huì)騷擾。合理的利用道路系統(tǒng),來規(guī)劃你的戰(zhàn)略是很有必要的。
【英雄系統(tǒng)】
英雄是《帝國(guó)爭(zhēng)雄》游戲中的核心,是組建部隊(duì)的必備條件,好的英雄能給戰(zhàn)力帶來極大提升。因此選擇合適的英雄進(jìn)行培養(yǎng),是快速進(jìn)階的途徑之一。
英雄可按顏色分為5個(gè)品質(zhì)階段,分別為白、綠、藍(lán)、紫、橙。橙色為最好的品質(zhì)。品質(zhì)越高基礎(chǔ)屬性越高,升級(jí)提升的屬性越多,同時(shí)可升星次數(shù)越多。
升星需要消耗一張相同的英雄卡來提升該英雄的星級(jí),每次提升星級(jí)都會(huì)增加英雄的成長(zhǎng)屬性。升星次數(shù)受英雄品質(zhì)限制。
指揮官都是有100點(diǎn)體力上限的,每次部隊(duì)行動(dòng)都會(huì)消耗10體力,當(dāng)體力不足時(shí)則無法進(jìn)行軍事行動(dòng),體力每3分鐘恢復(fù)1點(diǎn)。
【戰(zhàn)役系統(tǒng)】
與打野地不同的是,戰(zhàn)役中的一切軍事行動(dòng)不會(huì)有任何的消耗??芍^是穩(wěn)賺不賠的買賣。
戰(zhàn)役通關(guān)能過獲得資源獎(jiǎng)勵(lì)和指揮官威望,第一次通關(guān)還有額外的首勝獎(jiǎng)勵(lì)。另外戰(zhàn)役中擁有三個(gè)任務(wù),每完成一個(gè)可以獲得一顆星,首次三星通關(guān)還可以領(lǐng)取三星禮包獎(jiǎng)勵(lì)。
三星通關(guān)后,可以對(duì)該關(guān)卡進(jìn)行掃蕩快速完成獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
每成功通關(guān)一個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡會(huì)消耗1點(diǎn)能量,能量每一小時(shí)會(huì)回復(fù)一點(diǎn)??梢酝ㄟ^鉆石進(jìn)行購(gòu)買能量。
戰(zhàn)役中通關(guān)后有一定幾率俘虜該關(guān)卡的敵軍守將。俘虜?shù)挠⑿蹞碛泻酶卸?,?dāng)好感度達(dá)到滿值,下次必定招降成功。
技巧介紹
1.偵察
偵察的重要性就不必說了,除非您是大土豪或者魯哥。警戒戰(zhàn)爭(zhēng)中有偵察英雄,可以編組為部隊(duì)對(duì)其它玩家進(jìn)行偵察,不過最好小心一些,如果對(duì)方家中偵察兵很多,那么極有可能派去的偵察兵被人家消滅掉,所以如果沒把握,最好多派一些偵察兵過去。
2.視野
游戲中你可以看到自己和其他玩家的行軍部隊(duì),并可以通過路線顏色判斷是敵是友。所以,如果有敵人部隊(duì)出現(xiàn)在你的城市附近,需要你時(shí)刻關(guān)注他的行軍動(dòng)向,以便搶占軍事先機(jī),做出最快最正確的軍事決定。
3.時(shí)間
游戲中部隊(duì)的行進(jìn)和戰(zhàn)斗都有時(shí)間,比如A玩家進(jìn)攻B玩家,可能走過去要30分鐘,戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)一段時(shí)間(根據(jù)雙方兵力)。
這個(gè)時(shí)候如果C玩家想要幫忙,但是距離很遠(yuǎn),如果派步兵過去需要1個(gè)小時(shí),那可能戰(zhàn)斗都結(jié)束了,所以可以先派飛機(jī)過去增加戰(zhàn)斗時(shí)間以拖住對(duì)方,同時(shí)步兵慢悠悠的走過去就是了。
這個(gè)可是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。比如利用時(shí)間抓對(duì)方兵,比如對(duì)方兵在小鎮(zhèn)駐防,準(zhǔn)備要跑,那么先派飛機(jī)過去拖住對(duì)方,然后大部隊(duì)隨后推到。
4.戰(zhàn)力
游戲中決定勝負(fù)還是看戰(zhàn)力,但是戰(zhàn)力不是固定的,是很多因素所影響的,比如:
攻防兵:攻擊兵和防御兵一定要正確使用,也就是說當(dāng)你拿進(jìn)攻兵去防御,估計(jì)3個(gè)也頂不了一個(gè)防御兵;
兵力,也就是部隊(duì)的數(shù)量;
兵種:一般情況下的兵種強(qiáng)弱是飛機(jī)<步兵<裝甲,其中飛機(jī)主要是掠奪和抓兵(拖時(shí)間),步兵主要是出的快可以早加入戰(zhàn)爭(zhēng)負(fù)責(zé)去踩城防地雷;
英雄:直接英雄加成;
在游戲中一定要充分利用各種條件以達(dá)到自己戰(zhàn)力相對(duì)最大化,千萬不要有誤操作。
5.飛城
利用好每一次飛城,可以快速達(dá)到攻防轉(zhuǎn)換,位置可以考慮清楚。
6.宣戰(zhàn)
如果你要打一個(gè)玩家,需要先對(duì)對(duì)方宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)后幾分鐘就可以開始戰(zhàn)爭(zhēng),所以可以先派兵去進(jìn)攻,差不多快到宣戰(zhàn)時(shí)限的時(shí)候再宣戰(zhàn)。