《帝國(guó)爭(zhēng)雄》是一款以紅警為題材的即時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!游戲中玩家可以通過(guò)各種資源來(lái)組建屬于自己的軍團(tuán),努力將自己的帝國(guó)發(fā)展壯大,盡情地與敵人進(jìn)行爭(zhēng)斗!爭(zhēng)奪資源,地盤掠奪,軍事演習(xí),還有更有精彩玩法等你來(lái)體驗(yàn)!趕緊來(lái)下載吧!
官方介紹
帝國(guó)爭(zhēng)雄是一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略紅警手游,高度還原經(jīng)典紅警人設(shè)、場(chǎng)景和劇情。1946年美蘇世界大戰(zhàn)一觸即發(fā),連天戰(zhàn)火中,秩序已經(jīng)蕩然無(wú)存,只有混亂和死亡,愛因斯坦啟動(dòng)了超時(shí)空傳送裝置,結(jié)局如何撰寫?由您指揮!召集曾經(jīng)一起征戰(zhàn)沙場(chǎng)的戰(zhàn)友,回歸到這個(gè)戰(zhàn)火彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),指揮您的無(wú)敵之師擊潰敵人!在紛亂的世界中所向披靡是我們的追求,讓我們一同重溫那鐵血的日子!
任務(wù)系統(tǒng)
《帝國(guó)爭(zhēng)雄》中任務(wù)系統(tǒng)分為【目標(biāo)】和【任務(wù)】?jī)煞N,【目標(biāo)】可以理解成一個(gè)階段內(nèi)可做的事情或這說(shuō)是該等級(jí)階段的一個(gè)小目標(biāo)。如果能完成目標(biāo)任務(wù)表示你的實(shí)力已經(jīng)成長(zhǎng)。而【任務(wù)】則是保證玩家能正常進(jìn)行下去的任務(wù)線,其中包括大部分功能的指引,讓玩家能通過(guò)任務(wù)更快的熟悉《帝國(guó)爭(zhēng)雄》。
前期跟著【任務(wù)】走,不斷能更快上手,也是發(fā)展最快的途徑。另外,當(dāng)達(dá)到14級(jí)以后,還會(huì)解鎖日常任務(wù),每天最多可以完成15個(gè)日常任務(wù),通過(guò)刷新來(lái)完成高星級(jí)日常任務(wù)能獲得更多經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)游戲中還有一個(gè)新服活動(dòng),如果能在開服7天內(nèi)完成新服活動(dòng)任務(wù),也能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)哦。
戰(zhàn)役系統(tǒng)
點(diǎn)擊主菜單的【戰(zhàn)役】按鈕可以進(jìn)入戰(zhàn)役世界地圖。
與打野地不同的是,戰(zhàn)役中的一切軍事行動(dòng)不會(huì)有任何的消耗??芍^是穩(wěn)賺不賠的買賣。
戰(zhàn)役通關(guān)能過(guò)獲得資源獎(jiǎng)勵(lì)和指揮官威望,第一次通關(guān)還有額外的首勝獎(jiǎng)勵(lì)。
另外戰(zhàn)役中擁有三個(gè)任務(wù),每完成一個(gè)可以獲得一顆星,首次三星通關(guān)還可以領(lǐng)取三星禮包獎(jiǎng)勵(lì)。
三星通關(guān)后,可以對(duì)該關(guān)卡進(jìn)行掃蕩快速完成獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
每成功通關(guān)一個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡會(huì)消耗1點(diǎn)能量,能量每一小時(shí)會(huì)回復(fù)一點(diǎn)??梢酝ㄟ^(guò)鉆石進(jìn)行購(gòu)買能量。
戰(zhàn)役中通關(guān)后有一定幾率俘虜該關(guān)卡的敵軍守將。俘虜?shù)挠⑿蹞碛泻酶卸龋?dāng)好感度達(dá)到滿值,下次必定招降成功。
通過(guò)金幣招降或鉆石招降有幾率直接招募到該英雄。即使招募不到也能增加好感度。
還能同過(guò)釋放來(lái)增加較多的好感度。當(dāng)英雄好感度滿了以后,下一次招降必定能獲得該英雄。
游戲攻略
1、偵察
偵察的重要性就不必說(shuō)了,除非您是大土豪。警戒戰(zhàn)爭(zhēng)中有偵察英雄,可以編組為部隊(duì)對(duì)其它玩家進(jìn)行偵察,不過(guò)最好小心一些,如果對(duì)方家中偵察兵很多,那么極有可能派去的偵察兵被人家消滅掉,所以如果沒(méi)把握,最好多派一些偵察兵過(guò)去。
2、視野
游戲中你可以看到自己和其他玩家的行軍部隊(duì),并可以通過(guò)路線顏色判斷是敵是友。所以,如果有敵人部隊(duì)出現(xiàn)在你的城市附近,需要你時(shí)刻關(guān)注他的行軍動(dòng)向,以便搶占軍事先機(jī),做出最快最正確的軍事決定。
3.時(shí)間
游戲中部隊(duì)的行進(jìn)和戰(zhàn)斗都有時(shí)間,比如A玩家進(jìn)攻B玩家,可能走過(guò)去要30分鐘,戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)一段時(shí)間(根據(jù)雙方兵力)。
這個(gè)時(shí)候如果C玩家想要幫忙,但是距離很遠(yuǎn),如果派步兵過(guò)去需要1個(gè)小時(shí),那可能戰(zhàn)斗都結(jié)束了,所以可以先派飛機(jī)過(guò)去增加戰(zhàn)斗時(shí)間以拖住對(duì)方,同時(shí)步兵慢悠悠的走過(guò)去就是了。
這個(gè)可是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。比如利用時(shí)間抓對(duì)方兵,比如對(duì)方兵在小鎮(zhèn)駐防,準(zhǔn)備要跑,那么先派飛機(jī)過(guò)去拖住對(duì)方,然后大部隊(duì)隨后推到。
4、戰(zhàn)力
游戲中決定勝負(fù)還是看戰(zhàn)力,但是戰(zhàn)力不是固定的,是很多因素所影響的,比如:
? 攻防兵:攻擊兵和防御兵一定要正確使用,也就是說(shuō)當(dāng)你拿進(jìn)攻兵去防御,估計(jì)3個(gè)也頂不了一個(gè)防御兵;
? 兵力,也就是部隊(duì)的數(shù)量;
? 兵種:一般情況下的兵種強(qiáng)弱是飛機(jī)<步兵<裝甲,其中飛機(jī)主要是掠奪和抓兵(拖時(shí)間),步兵主要是出的快可以早加入戰(zhàn)爭(zhēng)負(fù)責(zé)去踩城防地雷;
? 英雄:直接英雄加成;
在游戲中一定要充分利用各種條件以達(dá)到自己戰(zhàn)力相對(duì)最大化,千萬(wàn)不要有誤操作。
5、飛城
利用好每一次飛城,可以快速達(dá)到攻防轉(zhuǎn)換,位置可以考慮清楚。
6、宣戰(zhàn)
如果你要打一個(gè)玩家,需要先對(duì)對(duì)方宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)后幾分鐘就可以開始戰(zhàn)爭(zhēng),所以可以先派兵去進(jìn)攻,差不多快到宣戰(zhàn)時(shí)限的時(shí)候再宣戰(zhàn)。
總的來(lái)說(shuō)上面都是比較簡(jiǎn)單的技巧,不過(guò)要提醒的是:第一,千萬(wàn)不要有誤操作,比如你兩個(gè)隊(duì)伍去同一個(gè)小鎮(zhèn),一個(gè)駐防一個(gè)攻擊,那最后的結(jié)果就是你兩個(gè)隊(duì)伍自己會(huì)打起來(lái),尤其是多人戰(zhàn)爭(zhēng),沒(méi)準(zhǔn)是共同打一個(gè)人,你選擇駐防,那么就等著承受隊(duì)友們憤怒的怒火吧。第二,利用好偵察和地利,不要盲目打仗,除非你確定那個(gè)是你的羊,第三,一定要審時(shí)度勢(shì),該打就打不放過(guò)任何一個(gè)進(jìn)攻的機(jī)會(huì),另外也要該撤就撤該跑就跑,千萬(wàn)不要磕死在石頭上。