戰(zhàn)雙帕彌什手游是一款近期熱門(mén)的二次元格斗闖關(guān)類(lèi)手游,游戲中的劇情設(shè)定非常有趣,玩家可以通過(guò)闖關(guān)的方式慢慢解開(kāi)這個(gè)世界背后的真相,在游戲中有很多角色可以通過(guò)研發(fā)進(jìn)行抽取,同時(shí)每個(gè)角色的武器是不同的,玩家也可以為它們研發(fā)獨(dú)自專(zhuān)屬的武器,讓它們獲得角色獨(dú)有的buff進(jìn)行戰(zhàn)斗。
官方介紹
戰(zhàn)雙帕彌什是一款模擬劇情的游戲,在新世紀(jì)以后,以地球規(guī)模建立起了前所未有的大型網(wǎng)絡(luò),以方便使用者達(dá)成任何操作,只要身體內(nèi)植入身份證明芯片即可隨時(shí)登入進(jìn)行便捷生活。 新地球歷2079年,“帕彌什”電子病毒毫無(wú)預(yù)兆的突然爆發(fā),任何連入網(wǎng)絡(luò)的智能機(jī)器和人類(lèi)都被感染,變成如野獸殘暴可怖的感染者。
游戲特色
1、豐富的劇情故事,走進(jìn)可愛(ài)戰(zhàn)姬的內(nèi)心世界;
2、二次元游戲畫(huà)風(fēng),人物模型繪制精細(xì)唯美;
3、爽快的格斗技巧,指尖微操華麗走位秀翻全場(chǎng);
4、高自由度的玩法,華麗技能全屏特效炫酷;
角色介紹
神威重能
坦克定位,手持巨劍的莽夫角色,我個(gè)人感覺(jué)雖然一刀下去傷害數(shù)一數(shù)二,但是攻速太慢翻滾手感也感覺(jué)輕飄飄的不太喜歡,但是作為備用角色以及高傷害的支援技能還是不錯(cuò)的。
紅色技能超高的爆發(fā)沒(méi)啥好說(shuō)的,順帶一提就是能讓小怪倒地
黃色技能可以說(shuō)是神威最核心的技能了,減傷75%還有加攻擊力能打一波很強(qiáng)的爆發(fā)
藍(lán)色技能我個(gè)人感覺(jué)相對(duì)前兩個(gè)技能來(lái)說(shuō)就弱了很多,一個(gè)盾和一個(gè)小范圍的傷害,不過(guò)這個(gè)傷害可以暈一下小怪沒(méi)準(zhǔn)有奇效?
最后神威的核心技能 防御反擊 黃色技能格擋成功之后會(huì)打出一刀類(lèi)似于武藏的劍氣,傷害因?yàn)橛悬S色技能的加攻所以傷害還不錯(cuò)
黃色技能的格擋不僅能擋近戰(zhàn)遠(yuǎn)程其實(shí)也能擋,在面對(duì)武藏氣刃的時(shí)候簡(jiǎn)直是手殘黨的福音。
游戲攻略
第一關(guān)這個(gè)你過(guò)不去→_→那可能真的是手殘了,站擼放風(fēng)箏卡閃避或者莽怎么都能過(guò)得去,也沒(méi)有什么人物的要求,這個(gè)就不講了。
第二關(guān)小怪多了一個(gè)閃現(xiàn)的屬性,但是這個(gè)屬性其實(shí)是有利于你打的。我們?cè)趯?duì)非霸體的小怪進(jìn)行連擊時(shí),很容易將小怪打出硬直,而這個(gè)過(guò)程如果在小怪閃現(xiàn)后就更容易了。近戰(zhàn)主要就是打硬直qte,遠(yuǎn)程要更多的考慮用超算放風(fēng)箏。順便吐個(gè)槽,時(shí)間長(zhǎng)了后怪物會(huì)超頻,感覺(jué)更好??硬直了…官方福利嗎這是…
第三關(guān)回血怪,雷盾。這個(gè)莽就是了,輸出夠就行。不必糾結(jié)于連招了,使勁輸出就是。還有一個(gè)好處就是雷盾是可以觸發(fā)閃避的(???),有的時(shí)候主動(dòng)觸發(fā)一個(gè)超算空間可以救命。
第四關(guān)注意孤狼這個(gè)效果,珍惜每一只小怪(哈哈哈)開(kāi)局走到中間,直接在boss臉上打,boss血很薄,幾次就能打殘。注意點(diǎn)在于別使用太范圍的群攻,如麗芙被動(dòng),小怪掉的多了,boss就比較狠了……
第五關(guān)和第四關(guān)正好相反,必須一個(gè)小怪一個(gè)小怪的殺,也是本次攻略的重點(diǎn)。小怪共兩種,近戰(zhàn)扳手和遠(yuǎn)程構(gòu)造體。近戰(zhàn)扳手技能為一段揮擊和二段揮擊,閃避進(jìn)入超算后小心被二段揮擊打到。構(gòu)造體主要是遠(yuǎn)程的三連子彈和近戰(zhàn)的三段連招,其中三連子彈能打出接近一秒的硬直,麗芙殺手(連著連著麗芙就歸西了),而且觸發(fā)很快,閃避完全不夠用。所以擊殺的順序是構(gòu)造—扳手—boss,構(gòu)造打掉后可以麗芙放風(fēng)箏,小怪全掉后boss隨便打就行了。
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下面說(shuō)一些小技巧:
1閃避
閃避作為最重要的技能,是有冷卻和次數(shù)限制的,所以不建議用作位移技能,只能用來(lái)救急。爭(zhēng)取每個(gè)閃避都盡量嘗試觸發(fā)超算。但是,超算也是有冷卻的,且如果超算在冷卻中,極限閃避會(huì)觸發(fā)一段假超算(目測(cè)是怪物的短暫僵直和時(shí)間的短暫變慢)。所以極限閃避是永遠(yuǎn)不虧的。其次,閃避和超算的冷卻,閃避的次數(shù)每個(gè)角色都是獨(dú)立計(jì)算的,也就是說(shuō)手速夠快可以快速觸發(fā)三次超算(不過(guò)用處不大)。主要是閃避沒(méi)有次數(shù)或接近沒(méi)有時(shí)及時(shí)換人,及時(shí)觸發(fā)超算可以有效續(xù)命。ps:留一個(gè)殘血的人物而非死人的好處:qte;4次額外閃避;2次超算的機(jī)會(huì);東山再起的希望…
2位移
位移是動(dòng)作游戲的精髓。很顯然閃避就是最直接的位移。但是我想強(qiáng)調(diào)的是技能和平a的位移。平a一般都是連段的,而三色球技能可以主動(dòng)打斷自己的平a連招,通過(guò)兩者的交替可以實(shí)現(xiàn)許多位移。以卡特琳娜.爆裂為例,平a為兩段扇形的快速攻擊,一段蓄力的旋風(fēng)斬和一段蓄力的單體重?fù)羲亩?,其中前三段是向前小幅位移,第四段位移較大但是后搖大。而技能中紅技沒(méi)有任何位移,藍(lán)級(jí)有一個(gè)原地上跳,黃技則是向前沖鋒,距離有限,撞人急停。一個(gè)簡(jiǎn)單的位移思路就是黃色突進(jìn),連段兩次平a躲開(kāi)小范圍攻擊,紅色輸出,然后閃避觸發(fā)超算,然后藍(lán)色吸人,然后放心的平a四下,最后一下還能躲一次技能。熟練的運(yùn)用技能位移可以省去大量的閃避,這樣在關(guān)鍵時(shí)機(jī)閃避就不那么捉襟見(jiàn)肘了。ps:卡特琳娜遠(yuǎn)程模式慎開(kāi),無(wú)法位移要了命了。小心開(kāi)炮猝死。
3qte
qte雖說(shuō)不是那么有存在感,但是qte其實(shí)非常有用,一個(gè)熟練的玩家不會(huì)忽略一個(gè)qte也不會(huì)亂放qte。qte是一個(gè)有冷卻的技能,在消球后根據(jù)顏色觸發(fā)。頭像亮起就是可以打出了,如不打出一段時(shí)間后消失。qte中,最簡(jiǎn)單粗暴的就是可以有效增加輸出,畢竟qte算一次額外的遠(yuǎn)程攻擊。但是qte其實(shí)更重要在于輔助功能,比如伊芙一口奶救命(真香),比如露西亞黎明一次關(guān)鍵的打斷,比如其他攻擊角色的遠(yuǎn)程斬殺(一個(gè)血皮小怪要放技能了,qte斬殺是個(gè)好辦法)。這就意味著,qte不要一亮就放,注意時(shí)機(jī),如伊芙的奶是一個(gè)圈,手快閃出去了就吃不上。黎明的打斷是打斷蓄力而非進(jìn)行中的技能,等等。
4鎖定
打的時(shí)候你們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)小標(biāo)記哎?那個(gè)就是鎖定了。鎖定可以自動(dòng)校準(zhǔn)角色攻擊的方向,也可以為你的閃避方向提供參考。但是解除鎖定就比較迷了。有時(shí)候,你自己轉(zhuǎn)著主視角,角色自己還鎖定著一個(gè)移動(dòng)的怪,加起來(lái)的感受就是————天旋地轉(zhuǎn)…大于90度的轉(zhuǎn)向后接一下平a就可以轉(zhuǎn)換鎖定了,合理的鎖定可以讓你技術(shù)更上一層樓(參考魂)。例如卡特琳娜的黃技,既可以作為突進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的先手,也可以通過(guò)轉(zhuǎn)換鎖定當(dāng)作一個(gè)閃避或者斬殺使用,打斷大招也是不錯(cuò)的選擇。
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想要了解更多相關(guān)問(wèn)題可以來(lái)牛游戲的戰(zhàn)雙帕彌什專(zhuān)區(qū)查看。
小編評(píng)價(jià)
游戲內(nèi)角色立繪都非常的好看,需要區(qū)分的是每個(gè)階級(jí)都是不一樣的,比如在S級(jí)和A級(jí)上都存在一個(gè)名字叫里的角色,它們的型號(hào)是不同的因此戰(zhàn)斗方式和消除技能達(dá)成的連招也會(huì)不一樣,玩家需要區(qū)分,整個(gè)游戲的福利還是非常多的,每日任務(wù)就會(huì)送黑卡給玩家進(jìn)行抽卡,不過(guò)游戲中的武器也是需要抽的,覺(jué)得自己臉黑的小伙伴也不用擔(dān)心,30次就可以保底6星武器,10次也會(huì)出5星武器的。
更新日志
1.?新增內(nèi)容
1)?指揮官等級(jí)達(dá)到120級(jí)后將開(kāi)啟榮耀等級(jí)
2)?指揮官詳情界面新增查看服務(wù)器信息按鈕
3)?新增指揮官昵稱(chēng)檢測(cè),若現(xiàn)指揮官昵稱(chēng)中包含有敏感或違規(guī)詞匯,則指揮官在重新登錄時(shí)系統(tǒng)將自動(dòng)修改昵稱(chēng),此次改名不計(jì)算指揮官昵稱(chēng)修改冷卻時(shí)間,請(qǐng)指揮官進(jìn)行合理命名
4)?宿舍新增快捷點(diǎn)擊頭像按鈕
5)?宿舍家具改裝中新增【全部】篩選按鈕,并優(yōu)化了快捷改裝邏輯
6)?宿舍倉(cāng)庫(kù)新增圖紙回收功能
7)?宿舍選擇執(zhí)勤伙伴時(shí)新增伙伴當(dāng)前心情值顯示
8)?音樂(lè)播放器新增重返極夜主題曲
9)?超頻材料新增【快捷購(gòu)買(mǎi)】按鈕
10)?助理交流界面新增【動(dòng)作】分類(lèi)
11)?主界面部分助理新增了互動(dòng)動(dòng)作,互動(dòng)動(dòng)作為連接接入、連接時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、空閑、搖晃、長(zhǎng)時(shí)未接入,助理為里·亂數(shù)、羅塞塔·凜冽、曲·雀翎、常羽·游麟、露西亞·鴉羽
12)?紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)第1,2關(guān)卡新增了自動(dòng)作戰(zhàn)功能
13)?紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)關(guān)卡新增【重新開(kāi)始】按鈕
14)?合眾戰(zhàn)局新增單機(jī)按鈕,指揮官現(xiàn)在可以進(jìn)行單人戰(zhàn)斗
15)新增了部分玩法中生命百分比BUFF造成的傷害數(shù)字顯示
2.?系統(tǒng)優(yōu)化
1)?優(yōu)化了血清使用邏輯,現(xiàn)在可以批量使用血清組了
2)?優(yōu)化了邊界公約通關(guān)顯示表現(xiàn),若指揮官在整個(gè)關(guān)卡內(nèi)未使用重啟功能,會(huì)顯示為完美通關(guān)
3)?優(yōu)化了編隊(duì)功能設(shè)置,指揮官現(xiàn)在可以分別設(shè)置首發(fā)隊(duì)員與隊(duì)長(zhǎng)技
4)?優(yōu)化了【圖鑒】-【郵件通訊】界面的分類(lèi)顯示
5)?優(yōu)化了【涂裝商店】中部分角色涂裝的展示立繪表現(xiàn)
6)?優(yōu)化了部分武器、意識(shí)的普攻相關(guān)描述(僅優(yōu)化描述)
7)?優(yōu)化了部分機(jī)型的默認(rèn)設(shè)置,若指揮官追求更高畫(huà)質(zhì)或者表現(xiàn)可在設(shè)置中進(jìn)行自定義設(shè)置,但不建議大幅度調(diào)整
8)?聯(lián)合圍剿中重災(zāi)區(qū)中挑戰(zhàn)對(duì)象更換為【安博莉亞】
9)?修復(fù)了聯(lián)合指揮局每日請(qǐng)離指揮官次數(shù)錯(cuò)誤的問(wèn)題
10)?修復(fù)了眩暈技能無(wú)法打斷怪物當(dāng)前技能的問(wèn)題
11)?修復(fù)了部分情況下指揮官使用角色與【安博莉亞】戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)信號(hào)球狀態(tài)顯示異常的問(wèn)題
3.?角色優(yōu)化
1)?露西亞·鴉羽SSS被動(dòng)技能新增技能切換按鈕
2)?優(yōu)化了薇拉·瑰麗、卡穆·狂犬、羅塞塔·凜冽的終解手環(huán)圖標(biāo)表現(xiàn)效果
3)?修復(fù)了比安卡·零度黃色信號(hào)球回復(fù)能量錯(cuò)誤的問(wèn)題
4)?修復(fù)了蘇菲亞·銀牙必殺技不計(jì)入連擊次數(shù)的問(wèn)題
5)?修復(fù)了蘇菲亞·銀牙必殺技不觸發(fā)裝備效果的問(wèn)題
6)?修復(fù)了七實(shí)·脈沖特效涂裝【潮汐心景】的腳步聲錯(cuò)誤的問(wèn)題,改為了滑輪聲
7)?修復(fù)了庫(kù)洛姆·弧光隊(duì)長(zhǎng)技名稱(chēng)缺少前綴的問(wèn)題
8)?修復(fù)了七實(shí)·風(fēng)暴SSS+技能的持續(xù)時(shí)間與實(shí)際對(duì)不上的問(wèn)題(僅修改描述)
9)?修復(fù)了卡穆·狂犬SS/SSS/SSS+技能開(kāi)啟條件文案描述錯(cuò)誤的問(wèn)題,由“構(gòu)造體”修復(fù)為“授格者”
4.?異聚迷宮優(yōu)化
1)?修改了插件單元“快速充能”的上限等級(jí)為1級(jí),效果調(diào)整為“開(kāi)局獲得100點(diǎn)能量”
2)?修改了插件單元“程序?qū)W習(xí)“的上限等級(jí)為1級(jí),效果調(diào)整為“入場(chǎng)時(shí)額外獲得3個(gè)相同的信號(hào)球”
3)?調(diào)整了插件單元“燃料純化”的效果,調(diào)整為“火屬性傷害增加18%/26%/35%”
4)?調(diào)整了插件單元“電路改良”的效果,調(diào)整為“雷屬性傷害增加18%/26%/35%”
5)?調(diào)整了插件單元“散熱格柵”的效果,調(diào)整為“冰屬性傷害增加18%/26%/35%”
6)?調(diào)整了插件單元“輻射增幅”的效果,調(diào)整為“暗屬性傷害增加18%/26%/35%”
7)?調(diào)整了插件單元“強(qiáng)化重?fù)簟钡男Ч?,調(diào)整為“物理傷害增加18%/26%/35%”
8)?調(diào)整了插件單元“備用核心”的效果,調(diào)整為“每場(chǎng)戰(zhàn)斗中可抵御1次致命傷害,抵御成功后會(huì)回復(fù)當(dāng)前角色20%生命值”
9)?調(diào)整了插件單元“出力增強(qiáng)”的效果,調(diào)整為“普通攻擊傷害增加18%/26%/35%”
10)?調(diào)整了插件單元“維修凝膠”的效果,調(diào)整為“進(jìn)入戰(zhàn)斗后每10秒恢復(fù)5%/7.5%/10%生命值,每場(chǎng)戰(zhàn)斗生效3次”
11)?調(diào)整了插件單元“零件通用”的效果,調(diào)整為“每擊殺1名敵人回復(fù)3%/5%/8%最大生命值”
12)?調(diào)整了插件單元“反應(yīng)力場(chǎng)”的效果,調(diào)整為“50%/75%/100%概率格擋一次傷害,格擋成功后2s/3s/5s內(nèi)不受任何傷害,冷卻15s”
13)?調(diào)整了插件單元“附加裝甲”的效果,調(diào)整為“開(kāi)場(chǎng)獲得生命15%/30%45%護(hù)盾”
14)?調(diào)整了插件單元“信號(hào)Mk.2”的效果,調(diào)整為“5秒內(nèi)連續(xù)消除三色球后,全傷害增加10%/20%30%,持續(xù)5/6/8秒”
15)?調(diào)整了插件單元”微波場(chǎng)“的效果,調(diào)整為“每秒對(duì)半徑4m內(nèi)所有敵人造成攻擊力100%火屬性傷害”
16)?調(diào)整了插件單元“高壓電弧”的2、3級(jí)效果,調(diào)整為“攻擊時(shí)有50%概率對(duì)目標(biāo)周?chē)?m造成攻擊力160%/240%的雷屬性傷害(不分?jǐn)澄?,3s內(nèi)只能觸發(fā)1次”
17)?調(diào)整了插件單元“弱點(diǎn)掃描”的效果,調(diào)整為“qte登場(chǎng)時(shí)降低目標(biāo)物理抗性20%/25%30%,持續(xù)5秒”
18)?調(diào)整了插件單元“無(wú)處可退”的2、3級(jí)效果,調(diào)整為“隊(duì)伍中每少1個(gè)人(包括空和死亡),剩余成員全傷害增加20%/30%”
19)?調(diào)整了插件單元“小隊(duì)掩護(hù)”的效果,調(diào)整為“切換成員下場(chǎng)時(shí),全傷害增幅10%/20%/30%,持續(xù)5s”
20)?調(diào)整了插件單元“炮擊掩護(hù)”的效果,調(diào)整為“切換成員下場(chǎng)時(shí),對(duì)角色周?chē)霃?m范圍內(nèi)的敵人造成300%/500%/700%的傷害”
21)?調(diào)整了插件單元“戰(zhàn)術(shù)干擾”的效果,調(diào)整為“切換成員下場(chǎng)時(shí),降低周?chē)?m內(nèi)敵人20%/25%/30%屬性抗性,持續(xù)8s“
22)?調(diào)整了插件單元“護(hù)盾戰(zhàn)術(shù)”的效果,調(diào)整為“角色有護(hù)盾時(shí),全傷害增加12%/23%/35%“
23)?上調(diào)了異聚迷宮里第一階段【分析期】重災(zāi)區(qū)部分關(guān)卡怪物等級(jí)難度