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評(píng)分:

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萬(wàn)道武神 手游

萬(wàn)道武神 手游
  • 版本:3.0
  • 類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大?。?/font>28.18 MB
  • 時(shí)間:2025/02/17 23:59:30
其他版本
開(kāi)服預(yù)告
  • 2020-08-10 09:00

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游戲簡(jiǎn)介

萬(wàn)道武神手游》有數(shù)不盡的BOSS等你擊殺,掛機(jī)升級(jí)、個(gè)人BOSS,多種玩法讓你戰(zhàn)無(wú)不勝,重走仙俠路,持神兵利器,彈指間BOSS妖魔灰飛煙滅,天門(mén)爭(zhēng)霸,千人同屏燃燒熱血,唯我獨(dú)尊,體驗(yàn)極致暢快的激情PK,創(chuàng)幫會(huì),與兄弟制霸天下,還有豐厚元寶獎(jiǎng)勵(lì)等你來(lái)拿,在《萬(wàn)道武神》中肆意的廝殺。

游戲介紹

《萬(wàn)道武神》是一款以H5為主打的掛機(jī)類(lèi)游戲,每日免費(fèi)送充值,不用花一分錢(qián),即可獲取滿(mǎn)級(jí)VIP。在游戲中你可以分別扮演戰(zhàn)、法、道三個(gè)不同的角色在進(jìn)行戰(zhàn)斗,炫酷的裝備和炫麗的翅膀特效會(huì)讓讓你有一種身臨其境的感覺(jué);同時(shí)游戲采用放置式的玩法,能讓你在百忙之中也可以一嘗超爽的PK快感。細(xì)膩的游戲界面給你帶來(lái)清晰真實(shí)的游戲體驗(yàn),而且不僅配置了闖關(guān),天梯塔等傳統(tǒng)玩法,還新增了神裝打造、裝備精煉、戰(zhàn)紋等。

游戲玩法

輕松掛機(jī)升級(jí),解放你的雙手;

征戰(zhàn)BOSS,只為極品神裝道具;

羽翼加身,上天遁地?zé)o所不能;

兄弟助陣,爭(zhēng)霸天下;

多種PVP玩法,精彩戰(zhàn)斗隨時(shí)上演!

人物變強(qiáng)攻略

1、戰(zhàn)斗力:這個(gè)數(shù)值非常明確的告訴玩家,你是否強(qiáng)力,在排行榜中究竟排多少名,這就不用我多說(shuō)了。

2、基礎(chǔ)屬性:在人物界面中,每個(gè)人物都會(huì)有一個(gè)“詳”的標(biāo)志,點(diǎn)開(kāi)后里面會(huì)有各個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)概況。

明白這兩點(diǎn)相信大家應(yīng)該都很了解。而這一次,我們需要做的就是打好基礎(chǔ)屬性,打造一個(gè)扎實(shí)健碩的人物。

在提升之前,我們需要注意的幾個(gè)養(yǎng)成屬性:

寶器:人物一一寶器選項(xiàng),消耗寶器碎片提升可以提高人物攻擊、魔防、物防。

內(nèi)功:技能一一內(nèi)功選項(xiàng),消耗金幣提升可以提高人物傷害吸收量(人物血條下面的橙色能量)

經(jīng)脈:技能一一經(jīng)脈選項(xiàng),消耗經(jīng)脈丹提升可以提高人物攻擊、生命、魔防、物防。

秘籍:技能一一秘籍選項(xiàng),鑲嵌不同屬性的秘籍可以帶來(lái)不同的效果(之后單獨(dú)拿出來(lái)講)

強(qiáng)化:強(qiáng)化一一強(qiáng)化選項(xiàng),消耗強(qiáng)化石提升可以提高人物攻擊、生命、魔防、物防。

精煉:強(qiáng)化一一精煉選項(xiàng),消耗精煉石根據(jù)部位不同可以提升人物攻:擊、生命、魔防、物防。

鑄造:強(qiáng)化一一鑄造選項(xiàng),消耗鑄造晶石提升人物攻擊、生命、魔防、物防。

關(guān)卡:關(guān)卡的多少直接影響歷練一一神器的多少,每一件神器對(duì)應(yīng)每個(gè)職業(yè)不同的技能提升,而且每一關(guān)還有100元寶的附贈(zèng),只需大家在掛機(jī)的時(shí)候點(diǎn)開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗(19關(guān)開(kāi)啟)即可輕松完成,真可謂一舉多得。

好了,基礎(chǔ)屬性說(shuō)完了,我們來(lái)聊聊怎么給三個(gè)人物提升。

首先一點(diǎn),我們要了解游戲中的三個(gè)人物:戰(zhàn)士、道士、法師。這三個(gè)職業(yè)側(cè)重點(diǎn)不同有些基礎(chǔ)屬性需要進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

戰(zhàn)士:一般新建號(hào)會(huì)默認(rèn)選擇戰(zhàn)士(當(dāng)然大家也可以手動(dòng)選擇其他兩個(gè)職業(yè)),其優(yōu)點(diǎn)是血厚、防高打的狠。

道士:非常平衡的職業(yè),有寶寶,能打能加,上毒DOT一應(yīng)俱全,可以說(shuō)是持續(xù)輸出的選擇。

法師:相對(duì)與以上兩個(gè)職業(yè),法師的唯一優(yōu)點(diǎn)就是擁有強(qiáng)大的群傷技能:冰咆哮,可能大家會(huì)覺(jué)得戰(zhàn)士的半月彎刀也能打群怪,但是冰咆哮的傷害以及范圍絕對(duì)比戰(zhàn)士要廣。

因此側(cè)重點(diǎn)來(lái)了,作為首要抗傷害的角色,戰(zhàn)士的生存能力絕對(duì)是要第一位的,而且作為一個(gè)硬甲職業(yè),打脆皮布甲(看什么看,說(shuō)的就是道士和你這個(gè)法師)那絕對(duì)是杠杠的。因此血量雙抗絕對(duì)要很大提升,當(dāng)然,戰(zhàn)士的攻擊力也不能落下,不過(guò)好像提升那幾項(xiàng)的時(shí)候,攻擊力自然而然就上來(lái)了。

法師和道士,別看他們兩個(gè)脆,輸出絕對(duì)是一把好手,一個(gè)單體持續(xù)輸出,能打能加能上盾,一個(gè)群體傷害暴擊出眾。絕對(duì)是優(yōu)良的DPS。

上述剛剛講的基礎(chǔ)屬性,雖然一次只是能提升幾百點(diǎn)戰(zhàn)斗力但卻可以打牢人物屬性,千里之行始于足下。

加點(diǎn)的話(huà),寶器、經(jīng)脈、強(qiáng)化、鑄造這些,首要以戰(zhàn)士為主,道士和法師可以平均分配,材料的話(huà),如果每天都將“歷練”做滿(mǎn),或者差不多的玩家,應(yīng)該都會(huì)有相應(yīng)材料,不過(guò)建議戰(zhàn)士的加點(diǎn)不宜太超過(guò)后面兩個(gè)布衣,不然會(huì)造成一個(gè)失衡,每天的材料就那么多,戰(zhàn)士太硬太強(qiáng),反而襯托出后面兩個(gè)紙糊的職業(yè)是多么的弱。

精煉的話(huà),通過(guò)每天PK,王者爭(zhēng)霸可以獲得大量的精煉石,不過(guò)由于每個(gè)部位突出的效果不同我們可以進(jìn)行有選擇的提升,戰(zhàn)士?jī)?yōu)先防御與血量,道士法師優(yōu)先攻擊力和血量。這樣可以很快突顯出3個(gè)職業(yè)的側(cè)重點(diǎn)。

內(nèi)功作為一個(gè)傷害吸收,減少死亡的一個(gè)緩沖,優(yōu)先點(diǎn)戰(zhàn)士,讓?xiě)?zhàn)士達(dá)到一個(gè)強(qiáng)力肉盾的作用,而法師和道士保持與戰(zhàn)士相差5級(jí)以?xún)?nèi)的差距即可。

那么基礎(chǔ)屬性說(shuō)完了,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)如何讓自己的人物更強(qiáng)力。

現(xiàn)在我們要來(lái)討論秘籍了,秘籍的獨(dú)特屬性完全奠定了你三個(gè)職業(yè)的屬性拓展強(qiáng)力與否。

按照之前戰(zhàn)士、法師、道士的定位,我們來(lái)分配一下相關(guān)的秘籍,順便說(shuō)一下,有幾個(gè)逆天的秘籍如果觸發(fā)那簡(jiǎn)直是逆轉(zhuǎn)PK的神器。

高級(jí)神佑:角色死亡時(shí)有25%的幾率復(fù)活,回復(fù)20%的生命值。

高級(jí)反傷:16%的幾率讓攻擊方收到30%的傷害

高級(jí)穿透:(常駐屬性)攻擊時(shí)無(wú)視目標(biāo)10%的防御

高級(jí)死咒:每次攻擊有15%的幾率附加25%的傷害,同時(shí)附加死亡禁錮效果,該效果下無(wú)法觸發(fā)神佑。

秘籍可以通過(guò)王者爭(zhēng)霸中獲得,每場(chǎng)比賽有一定幾率獲得中級(jí)秘籍,每周賽季結(jié)束后,會(huì)根據(jù)玩家的等級(jí)發(fā)放高級(jí)秘籍與中機(jī)秘籍,VIP9、10、11可以直接通過(guò)VIP禮包購(gòu)買(mǎi)到高級(jí)秘籍。

點(diǎn)開(kāi)秘籍頁(yè)面左上角大家可以清楚的看到所有秘籍的屬性,好了現(xiàn)在我們要開(kāi)始分配秘籍了,首先是戰(zhàn)士,當(dāng)然是神佑+反傷+防御+血量,厚的一批有沒(méi)有,能打能抗還能復(fù)活,簡(jiǎn)直是絕望的代名詞啊。

法師、道士?jī)?yōu)先選擇暴擊、必殺、強(qiáng)力,高輸出加上暴擊屬性,觸發(fā)一下,那個(gè)傷害紅字飄的對(duì)面的蒙圈。

悄悄的告訴你們個(gè)秘密:秘籍不是100%的添加在空白槽中的,很有可能會(huì)替換之前已有的,因此建議大家高轉(zhuǎn)生的時(shí)候再插第四或者第五個(gè)(8轉(zhuǎn)會(huì)全部開(kāi)啟8個(gè)槽)。然后添加秘籍要看臉。

秘籍聊完了,咱們來(lái)聊一聊銘紋,銘紋是通過(guò)副本——通天塔來(lái)開(kāi)啟與獲得,大家可以通過(guò)不同階層來(lái)開(kāi)啟不同的銘紋效果。銘紋分為綠、紫、橙、紅、金,綠色為最低,金色為最高,可以很大程度提高基礎(chǔ)屬性,甚至還能按百分比提升裝備獲得屬性數(shù)值。

在這里推薦的配置為:神力、長(zhǎng)生、金湯、固甲、光武、豁免或者殺戮(同一顏色的符文,每個(gè)角色只能選其一),剩下兩個(gè)則看各位喜好,一般挑選為能按百分比提升的各裝備部件。提升的話(huà),還是按照之前的側(cè)重點(diǎn)來(lái)分,只要三職業(yè)之間的差距不大即可。而獲得銘紋的途徑,除了每天爬塔外(一定要打到極限,每10層還有轉(zhuǎn)盤(pán),不過(guò)有些人覺(jué)得太麻煩干脆就棄掉了),銘紋尋寶可以算是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,估計(jì)大家一聽(tīng)到尋寶就會(huì)覺(jué)得厭煩,不過(guò)咱認(rèn)為,銘紋尋寶可以算是一個(gè)福利大家的選項(xiàng),首先1980元寶10次,并不算貴,第二點(diǎn)有祝福值,可以輕松保底金色銘紋(當(dāng)然是隨機(jī)的)可以很大幅度提升而且紅色、橙色銘紋的尋寶概率也很高。

而且最重要的一點(diǎn),銘紋尋寶是有每周額外的累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)的:尋寶125次可以獲得4080銘紋碎片,2周即可換一個(gè)金色銘紋,有沒(méi)有驚喜到?而且保底給的金色銘紋如果沒(méi)有用了,可以直接分解成銘紋碎片,去兌換新的金色銘紋哦。

接下來(lái)是基礎(chǔ)篇的最后一個(gè):羽翼。

羽翼這玩意相信大家肯定不陌生。

羽翼:提升后可以大幅度提升基礎(chǔ)屬性(生命、雙抗等)而且經(jīng)過(guò)研究,給出你們一份升級(jí)消耗羽毛的詳細(xì)攻略以防玩家因?yàn)樯?jí)導(dǎo)致羽毛不夠而悔恨。

4階升5階:祝福值950,一次消耗5根羽毛,一次提升11點(diǎn)祝福值,滿(mǎn)祝福值大約需要440根。

5階升6階:祝福值1000,一次消耗羽毛7根,一次提升10點(diǎn)祝福值,滿(mǎn)祝福大約需要700根。

6階升7階:祝福值1250,一次消耗9根羽毛,一次提升10點(diǎn)祝福值,滿(mǎn)祝福大約需要1125根。

7階升8階:祝福值1800,一次消耗12根羽毛,一次提升10點(diǎn)祝福值,滿(mǎn)祝福大約需要2160根。

8階升9階:祝福值2300,一次消耗14根羽毛,一次提升10點(diǎn)祝福值,滿(mǎn)祝福大約需要3220根。

9階升10階:祝福值3000,一次消耗16根羽毛,一次提升10點(diǎn)祝福值,滿(mǎn)祝福大約需要4800根。

一般來(lái)說(shuō)祝福值并不一定到滿(mǎn),一般會(huì)在三分之二左右的地方升級(jí),不過(guò)羽毛越多越能防止羽毛不夠而祝福值清空的風(fēng)險(xiǎn)(現(xiàn)在已經(jīng)不清空啦),建議大家升級(jí)到4階即可,當(dāng)然有羽翼活動(dòng)可以2-5倍提升祝福值可以很大程度降低玩家的成本。

傳奇之路攻略

要求:開(kāi)區(qū)第6天及角色一轉(zhuǎn)以上

獎(jiǎng)勵(lì):泣血神花,神裝碎片,強(qiáng)化道具,寶箱等(內(nèi)容視副本而定)獎(jiǎng)勵(lì)獲取:通關(guān)當(dāng)前副本,關(guān)卡總數(shù)10層簡(jiǎn)析:此副本是為數(shù)不多可以組隊(duì)的副本,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,而且每周都會(huì)重置一遍,通關(guān)后繼續(xù)領(lǐng)取。雖然看似簡(jiǎn)單,要求不高,但根據(jù)關(guān)卡的配置,非??简?yàn)玩家的配合。戰(zhàn)力要求:該副本是以全員總戰(zhàn)力計(jì)算,直接攻擊BOSS。效率會(huì)非???。但經(jīng)過(guò)測(cè)試,2400萬(wàn)左右戰(zhàn)力單挑也只能打到再戰(zhàn)沃瑪路。這里筆者建議的是第一步:由三個(gè)高戰(zhàn)玩家,或者兩高戰(zhàn)帶一個(gè)低戰(zhàn)過(guò)任務(wù)。有條件盡量小隊(duì)滿(mǎn)員出發(fā)第二步:直擊BOSS,在戰(zhàn)力符合關(guān)卡通關(guān)要求的前提下,直擊BOSS是最好的選擇。第三步:當(dāng)出現(xiàn)戰(zhàn)力不夠,或者有的玩家發(fā)現(xiàn)經(jīng)常差一點(diǎn)點(diǎn)完成擊殺,可以使用一些小技巧來(lái)通關(guān)。

圖上我們可以看到,關(guān)卡描述中對(duì)于怪物特性描述是非常詳細(xì)的,所以,當(dāng)戰(zhàn)力不足夠碾壓時(shí),就應(yīng)該利用特性?xún)?yōu)先消滅帶有回血或者減傷、無(wú)敵等比較強(qiáng)力BUFF的目標(biāo),以降低游戲難度。

游戲截圖
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