《忍者學(xué)園手游》延續(xù)了日式獨(dú)有的二次元風(fēng)格,各種蘿莉、正太、高冷的角色變身,畫風(fēng)獨(dú)特,人物呆萌,招募各類強(qiáng)大的伙伴還有裝備強(qiáng)大的武器,登場(chǎng)了許多日系忍者角色,玩起來(lái)十分刺激,幽默搞笑,炫酷拉轟的坐騎神裝,不斷的通過(guò)各種難關(guān),有著專業(yè)的聲優(yōu)配音,忍者們會(huì)蜂擁而至!
游戲介紹
《忍者學(xué)園》是一款畫風(fēng)精美的ARPG手游,萬(wàn)人同時(shí)在線,各種蘿莉、正太、高冷的角色變身,炫酷拉轟的坐騎神裝,全部由玩家親手打造。 在忍者世界,不要輕易得罪一名忍者,為了家族榮譽(yù),忍者們會(huì)蜂擁而至! 游戲特性: 為爭(zhēng)奪神兵法寶,這里戰(zhàn)爭(zhēng)從未停歇。忍者學(xué)園以趣味詼諧的劇情故事貫穿始終,在這里每個(gè)人都努力開拓著自己的忍者之路,家族榮耀、無(wú)雙忍者,誰(shuí)會(huì)是最強(qiáng)的忍者之神!
游戲特色
1、Q版的二次元風(fēng)人物,加上酷炫的背景,給你不一樣的視覺體驗(yàn);
2、獨(dú)特幻神系統(tǒng),強(qiáng)大的幻神助力你作戰(zhàn);
3、掛機(jī)也能收集東西,讓你隨時(shí)隨地都可以玩;
4、專業(yè)日本聲優(yōu)配音,讓你的耳朵感到懷孕。
競(jìng)技場(chǎng)攻略
1. 后排擊殺流:主要代表是守墓人和鬼火千兵衛(wèi)
首先是兩者都需要發(fā)動(dòng)技能才能攻擊后排,小編打這種陣型的時(shí)候,首先是因?yàn)閷?duì)方注重了對(duì)后排的輸出,因而我方前排受到的傷也會(huì)減少。比較可悲的是,如果對(duì)方的守墓人和鬼火千兵衛(wèi)不夠強(qiáng),基本殺不死我方的紗織,守墓和鬼火差不多白干活了。
如果想玩貓千歲的打后排,那就真心有風(fēng)險(xiǎn)。如果貓千歲不能把紗織殺了,被紗織反殺,一般是召戰(zhàn)神丸砸死,此時(shí)戰(zhàn)神丸就會(huì)從紗織那里出發(fā),往前走成為最強(qiáng)前排,完全為后排人員檔傷。
后排擊殺陣型主要是針對(duì)紗織,但是需要鬼火跟守墓都比較厲害才行,如果兩者只有一個(gè),那就很難搞起來(lái),如果放上了兩個(gè),對(duì)前排的輸出就減少。這是一個(gè)選擇性的陣容,如果對(duì)面沒有紗織,可能就沒那么好用。守墓人也比較難發(fā)展。
2. 瞬殺前排流:主要代表是銀弓夜鶯
銀弓夜鶯開場(chǎng)射出那支箭傷害非常大,前排骨魔直接沒了半條血,這種陣型也不是只要一個(gè)銀弓夜鶯就完成,還需要一些擊殺對(duì)方前排的英雄幫忙,風(fēng)十郎是很多人的選擇,因?yàn)橛袃蓚€(gè)小技能能對(duì)對(duì)方前排造成比較大的傷害,還能沉默,出發(fā)概率也因攻速快而增高。小編覺得只要是有技能給對(duì)方前排補(bǔ)刀的都可以考慮,所以忍次郎、白靈等都是不錯(cuò)的選擇。
這個(gè)陣容因?yàn)槟芩矚?duì)方的一個(gè)前排英雄,所以能在開場(chǎng)初就占領(lǐng)優(yōu)勢(shì),而且銀弓夜鶯也并非出場(chǎng)射完那支箭就沒用,其他技能還是很給力的?,F(xiàn)在也越來(lái)越多人在用銀弓夜鶯,據(jù)說(shuō)光是技能傷害就很給力,升星只是進(jìn)一步強(qiáng)化,而且升星也不難,世界之樹就有產(chǎn)出。
3.大荒紗織流:主要代表是神戶紗織和大荒劍士
前期的時(shí)候,紗織的戰(zhàn)神丸簡(jiǎn)直是競(jìng)技場(chǎng)噩夢(mèng),現(xiàn)在也挺討人厭,之前也給大家說(shuō)過(guò)一種左邊趨勢(shì),導(dǎo)致競(jìng)技場(chǎng)防守方有利的事。如果自己隊(duì)伍能結(jié)合大荒劍士,壓縮敵人陣容,那么什么自己的戰(zhàn)神丸就能全面牽制對(duì)方英雄。
對(duì)比過(guò)九皇座和大荒的擊退,因?yàn)榫呕首菍?duì)整體的擊退,陣容壓縮是通過(guò)擊退之后自己隊(duì)伍往前走,但是壓縮效果并沒有大荒好,甚至沒有壓縮的效果,但是九皇座的生存力比大荒強(qiáng),不過(guò)也很少人用九皇座來(lái)壓縮陣容。因?yàn)榇蠡牡恼疚槐妊虑埃源蠡难逻@種搭配大荒容易死,最好還是搭上一個(gè)骨魔,但是大荒的位置很容易就和對(duì)方妖月對(duì)上了。
大荒壓縮陣容之后,就等紗織的戰(zhàn)神丸出場(chǎng),之后就是戰(zhàn)神丸肆虐對(duì)方全體英雄的時(shí)候,一般來(lái)說(shuō),大荒要壓縮兩次才比較好。
裝備攻略
【影縛】
攻擊被控單位增加傷害;推薦控制陣容的輸出英雄佩戴,在較多控制的陣容,該裝備帶來(lái)的收益極高,絲毫不輸破軍和雷霆。
【巨熊】
低生命帶來(lái)高爆傷;在暴擊幾率過(guò)低的前期,該裝備收益過(guò)低,不推薦使用;一些特殊技能(達(dá)到條件必定暴擊)英雄可以使用,但是傷害收益并不是特別優(yōu)秀,實(shí)用性一般。
【破軍】
攻擊高生命值單位增加傷害;觸發(fā)條件較為簡(jiǎn)單,但是傷害收益并不是特別優(yōu)秀,該裝備適用性較高,推薦群攻輸出佩戴,壓制血量效果好。另外,兩件套屬性為15%速度加成,這個(gè)是目前裝備中唯一一個(gè)速度加成的兩件套裝備,可以說(shuō)是在pvp中所有英雄都需要的屬性,大家看見高品質(zhì)破軍千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),在開服活動(dòng)的積分兌換中,小伙伴沒可以兌換出6個(gè)橙色破軍,大家一定要全部拿下,機(jī)會(huì)難得!
【雷霆】
攻擊低生命值單位傷害增加;觸發(fā)條件簡(jiǎn)單,面對(duì)水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手,其傷害收益略高于破軍,裝備實(shí)用性極高。并且配合強(qiáng)力sss英雄劍圣會(huì)大大增加他的斬殺能力,擴(kuò)大aoe輸出!
【風(fēng)刃】
概率協(xié)助戰(zhàn)斗;傷害收益一般,適用性較低,只有一些普攻帶特效的英雄較適合。
【貓鼬】
受傷概率反擊;和風(fēng)刃有類似之處,實(shí)用性低于風(fēng)刃,不推薦使用。如果一定要使用也只是主坦克這類經(jīng)常受到傷害的英雄會(huì)佩戴,但是主坦克的輸出有限,反擊也不會(huì)有較好的輸出效果。
【神威】
暴擊時(shí)增加額外傷害;據(jù)小編分析這個(gè)裝備的理論輸出值是特別高的,但是戰(zhàn)斗中要考慮閃避和抗暴屬性,再加上英雄暴擊屬性過(guò)低,游戲前期并不推薦使用。到了游戲后期,大家的暴擊幾率提上來(lái)了,神威必定有一席之地。
【荊棘】
受傷概率反傷;實(shí)用性較差,不推薦使用。