少年西游記無(wú)限元寶版采用回合制玩法,在小說(shuō)的基礎(chǔ)上進(jìn)行合理改編,創(chuàng)新式劇情為游戲注入新的靈魂,五顏六色的人物造型,炫酷的打斗特效,給玩家營(yíng)造一個(gè)逼真的游戲環(huán)境,豐富的玩法模式,全新的關(guān)卡題材,社交系統(tǒng)讓你邊玩邊戰(zhàn)斗,還有卡牌等你收集,感受不一樣的西游世界!
游戲介紹
《少年西游記》講述一個(gè)顛覆人性的神魔傳說(shuō),面對(duì)鮮為人知的暗黑神佛世道,化身英雄的你集結(jié)群雄對(duì)抗所謂的天命!冒險(xiǎn)解謎式的2D橫版場(chǎng)景,精美的3D建模人設(shè),全新塑造上古神魔英雄,展現(xiàn)不一樣的西游。
游戲福利
1、上線送永久滿V,VIP禮包直接免費(fèi)領(lǐng)取,無(wú)需購(gòu)買
2、游戲玩法大減負(fù):跑環(huán)次數(shù)減少,獎(jiǎng)勵(lì)提升;“一鍵完成”道具卡;部分副本單人可挑戰(zhàn)。等你嘗鮮
3、登錄獎(jiǎng)勵(lì)大幅提升,變異寵物“龍女”“火麒麟”,超強(qiáng)伙伴“鎮(zhèn)元大仙”,光武,飛行坐騎,炫酷羽翼免費(fèi)送
4、等級(jí)禮包豪華升級(jí),非綁定元寶、整套裝備、珍獸、神獸、珍稀資源直接送,升級(jí)就能領(lǐng)取
5、日常、簽到等系統(tǒng)產(chǎn)出獎(jiǎng)勵(lì)大幅提升,非綁定元寶、神獸、仙獸之魂免費(fèi)送,擁有仙獸不是夢(mèng)
6、充值比例1:200,首沖3倍,續(xù)充及后續(xù)所有的充值雙倍,增送元寶均為“非綁定元寶”
7、成長(zhǎng)基金、月卡價(jià)格不變,獎(jiǎng)勵(lì)大幅提升,海量非綁定元寶,銀幣等你拿
8、首沖獎(jiǎng)勵(lì)大幅提升,稀有寵物“金毛吼”,3星伙伴“齊天大圣”,時(shí)裝足跡,大量資源等你拿
寵物攻略
1.獅子(傷害/攻擊),每個(gè)玩輸出是肯定帶的!攻擊加傷害,怎么放棄!
2.狼(暴擊率/攻擊),你說(shuō)極限輸出,暴擊的東西怎么能放棄?因此這樣就2個(gè)了!
3.老虎(暴擊傷/攻擊),暴擊傷害可能萬(wàn)暴擊才有,不過(guò)別忘了還能增幅攻擊!因此這個(gè)也是輸出必備的!
4.老鷹(命中率/攻擊),目前版本,副本還有pk,攻擊如果被閃避,是很致命的?。ǚ址昼姳环P),因此老鷹也是必備考慮的,這樣就4個(gè)輸出搞定!
5.猴子(免傷/生命),用猴子主要看重他的『免傷』!其次增幅戰(zhàn)力,傷害和免傷這兩個(gè)屬性增幅的戰(zhàn)力最為實(shí)在!
★這5個(gè)是輸出肯定帶的,接下來(lái)分享一點(diǎn)存在培養(yǎng)支線的:
【妖族】
1.狗(攻擊),狗只增幅攻擊,如果喜歡極限攻擊,不妨考慮(樓主就用其一)
2.螳螂(檔格/防御),妖族,奶媽和大鵬都有檔格光環(huán),因此螳螂是可以考慮(這就其二)
3.熊貓(被治療/防御),熊貓,如果是副養(yǎng)奶媽的就一定要考慮!其次新神獸白澤上陣的也可以考慮?。ㄈ绻皇歉别B(yǎng)奶媽加白澤上陣,此仙靈可以不帶)
【綜合】
1.狐(閃避/生命),狐感覺(jué)pk時(shí),用來(lái)閃避對(duì)面神獸攻擊成功率還是很高的,至于過(guò)圖,還是別幻想了~
2.冰鳥(減燒傷/生命),如果pk對(duì)面有大鵬或者大鵬時(shí)裝,可以考慮換上~
星君系統(tǒng)
計(jì)都星君
建議定位:主力佩戴
單體高爆發(fā),用暴力解決一切,是一種用盡全力只為一擊的職業(yè)。
首先計(jì)都星君出場(chǎng)就有高達(dá)300%傷害,并且增加暴擊和暴傷。普攻能減防,技能擁有AOE效果。大招也非常變態(tài),3次125%外加自己生命最大值的2.5%傷害。
天賦是每次暴擊回復(fù)一點(diǎn)能量。唯一需要注意的是大招需要三點(diǎn)能量,如果你初始沒(méi)有三點(diǎn),你是無(wú)法放大的,你就需要拼人品了,打出暴擊就能回復(fù)一點(diǎn)能量,但也要等到下回合才能釋放。所以說(shuō)這個(gè)星君是用盡全力只為一擊,沒(méi)有3點(diǎn)初始能量神將就別用他了。
文曲星君
建議定位:主力或輔助佩戴
減怒,減攻,封怒,混亂,控制型星君,個(gè)人認(rèn)為是最強(qiáng)副將之選。
出場(chǎng)減怒氣,減攻擊,普攻同樣也減怒氣,技能對(duì)于0點(diǎn)怒氣的有額外傷害加成并且有概率封怒,出場(chǎng)就減了怒氣,所以很大概率對(duì)面沒(méi)有怒氣的。
大招需要消耗兩點(diǎn)能量,對(duì)敵方造成傷害的同時(shí)有30%概率將對(duì)面的非屬性有利buff變成混亂狀態(tài)。
文曲星君的天賦很強(qiáng),受到攻擊有30%回一點(diǎn)能量??刂贫?,能量回的快,輔助必備星君。
另外解釋一下什么叫混亂狀態(tài)——混亂時(shí)不能受到治療,怒氣少于兩點(diǎn)時(shí)直接報(bào)廢消耗掉??梢云展ズ图寄?,但不能觸發(fā)追擊效果。
武曲星君
建議定位:主力或輔助佩戴
超強(qiáng)續(xù)航能力,大量的抵傷護(hù)甲,加防,還能回怒。大招只需要1點(diǎn)能量就能使用(沒(méi)錯(cuò),就是一點(diǎn)能量?。?
出場(chǎng)對(duì)敵方全體造成大量傷害外加給己方全體一個(gè)敵方最大生命30%的護(hù)盾,再加10%防御,護(hù)盾和白板金四一樣的。
普攻造成傷害的同時(shí)給己方全體回一怒。技能同樣是造成傷害全體回一怒并30%概率獲得必中buff。
大招是消耗一點(diǎn)能量對(duì)敵方2人造成200%傷害,并且為己方攻擊最高神將回10%的最大生命。
天賦是自己或者攻擊最高的神將低于30%血量消耗一點(diǎn)能量恢復(fù)15%的血量。
相比之下我認(rèn)為武曲比計(jì)都更適合極限將。武曲穩(wěn)定性更高,以3點(diǎn)能量比較,一個(gè)大招和三個(gè)大招,傷害還是以武曲為高,除非你的極限將撐不過(guò)三個(gè)回合,計(jì)都更適合4點(diǎn)初始能量的,能拼人品放兩次大招。
羅睺星君
建議定位:主力佩戴
人稱白曦低調(diào)版,說(shuō)實(shí)話這個(gè)星君真的很低調(diào)。
出場(chǎng)造成傷害并且50%施放一層厄焰(每回合厄焰減少一點(diǎn)怒氣并受到75%攻擊傷害),普攻是造成傷害同時(shí)有15%概率擴(kuò)散目標(biāo)身上的厄焰至隨機(jī)目標(biāo)身上(不是重新施加而是看出場(chǎng)時(shí)有多少目標(biāo)著火了,如果一個(gè)都沒(méi)有,那恭喜你了)。
技能同為造成傷害并有30%概率擴(kuò)散目標(biāo)身上厄焰至隨機(jī)目標(biāo),玩的就是心跳。
大招是消耗兩點(diǎn)能量對(duì)敵方全體總共造成315%傷害。并以80%傷害引爆三層或三層以上的火焰。沒(méi)有三層是不能引爆的哦,同時(shí)有50%概率重新施放一層厄焰。
天賦技能是身上帶火的死亡會(huì)回復(fù)一點(diǎn)能量。
星君本來(lái)就屬于高爆發(fā),快節(jié)奏的,這種慢慢放火殺人的,不太適合,而且羅睺要星級(jí)比較高才能發(fā)揮,尤其是星君對(duì)決基本都是1V1,或者2V2這樣子,恐怕也殺不到人,得不到能量。
紫金星君
建議定位:主力佩戴
只能說(shuō)很強(qiáng),很暴力,攻防一體!
擁有獨(dú)特的星君印記,印記越多,傷害就越多。敵人數(shù)量越多,獲得的印記也就越快,在只剩下星君情況,能夠一舉反殺敵方。
出場(chǎng):對(duì)全體敵方造成大量傷害并附加自身5%生命的額外傷害,同時(shí)給自己套上一個(gè)65%最大生命的護(hù)盾。70%獲得一顆星辰印記(上限7顆哦,冥冥之中自有7意,)并提升15%攻擊。
普攻:對(duì)敵方全體造成傷害同時(shí)每命中一名敵人有30%幾率施加一點(diǎn)星辰印記。
技能:對(duì)敵方全體造成大量傷害并恢復(fù)一點(diǎn)怒氣,每命中一名敵人有60%概率施加一點(diǎn)星辰印記。
大招:消耗三點(diǎn)能量對(duì)敵方全體《總共》造成205%傷害和205%混沌傷害。并根據(jù)自身的印記數(shù)量附加額外效果,1顆:本次攻擊必定命中;2顆:本次攻擊必定暴擊;3顆:本次造成20%傷害轉(zhuǎn)換為自身護(hù)甲;3顆以上:每多一顆提升10%的技能系數(shù)。
天賦:受到攻擊60%修護(hù)自身生命的15%護(hù)甲并恢復(fù)一點(diǎn)能量。