次元對(duì)決官方版以龐大的異世界地圖為背景,設(shè)定在未來的學(xué)院題材,需要與學(xué)院之中的各種精靈展開精彩的策略對(duì)決,采用了二次元的人物角色,人物角色Q萌可愛,合理的部署戰(zhàn)術(shù),巧妙的應(yīng)對(duì)敵人,提升自己的能力,簡(jiǎn)單的操作,玩家易上手,讓策略競(jìng)技更加考驗(yàn)頭腦!
游戲介紹
《次元對(duì)決》是一款二次元休閑策略對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲以未來的學(xué)院為舞臺(tái),玩家將扮演一名超時(shí)空學(xué)院就讀的學(xué)生,帶領(lǐng)各領(lǐng)域的次元精靈與其他玩家進(jìn)行策略對(duì)戰(zhàn)。在對(duì)決中,玩家需要依據(jù)猜拳、拼點(diǎn)、合擊等元素進(jìn)行行動(dòng)決策,從而掌控戰(zhàn)局獲取勝利,一步一步向“最強(qiáng)次元操控師”邁進(jìn)。
游戲特色
1:游戲擁有超多不同類型的萌娘等待玩家前來獲取,御姐、蘿莉等多種不同風(fēng)格的萌娘等你來招募,
2:超簡(jiǎn)單的操作模式卻帶給玩家不簡(jiǎn)單的策略對(duì)決,不同的策略搭配能夠給玩家?guī)聿灰粯拥募ざ敷w驗(yàn),
3:超級(jí)英雄合擊拼點(diǎn)釋放超強(qiáng)合擊技能,更酷炫更華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景給玩家一種身臨其境的戰(zhàn)斗快感。
游戲玩法
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
戰(zhàn)斗正式開始前選擇一張牌,采用剪刀石頭布的機(jī)制,來決定誰的先手順序。
猜點(diǎn)先手主要是避免相同英雄陣容同速度下的對(duì)決。
戰(zhàn)斗界面
游戲的戰(zhàn)斗界面分為上下兩塊,上為對(duì)手,下為自己
當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng),攻擊、技能、等待
選擇攻擊時(shí),對(duì)方會(huì)顯示紅色身影的擊退距離以及自身的起點(diǎn)距離
游戲中最主要的三種戰(zhàn)斗機(jī)制:
合擊
當(dāng)同一時(shí)間,我方英雄不止一個(gè)英雄到達(dá)終點(diǎn)且同一時(shí)刻,地方?jīng)]有英雄到達(dá)終點(diǎn)時(shí),觸發(fā)合擊,合擊無法使用技能合擊。
拼點(diǎn)
拼點(diǎn)是我方英雄與地方英雄同時(shí)到達(dá)終點(diǎn)的情況,觸發(fā)剪刀石頭布的對(duì)決,勝利英雄將失敗英雄擊退至失敗起點(diǎn)位置。
COMBO
當(dāng)我方英雄持續(xù)進(jìn)行出手時(shí),角色造成的傷害將得到遞增,個(gè)別英雄也會(huì)有COMBO關(guān)聯(lián)的技能。
陣容搭配
相信大家都知道游戲中,英雄們的定位,英雄的定位分三種,輸出型,COMBO型,輔助型。
游戲前期大家的英雄池都很淺,所以會(huì)經(jīng)常遇到和自己同等陣營(yíng)的對(duì)手,但是不用擔(dān)心說同等陣容大家速度一樣那不是都是平手拼點(diǎn)?并不是,還有猜拳決定先后手。注意,同等陣容下最好是拿到先手的機(jī)會(huì)!
因此我們來看看對(duì)面陣容的核心英雄,核心英雄大部分都是以傷害技能以及面板高輸出的英雄為主,所以對(duì)面高輸出的英雄有兩個(gè),一個(gè)拳頭是輸出型的英雄,一個(gè)布是比較高輸出類型,因此我們不能給對(duì)面的核心英雄太多的出手機(jī)會(huì)。
如上,當(dāng)克制對(duì)方的輸出型英雄時(shí),幫我方輸出創(chuàng)造一個(gè)出手的機(jī)會(huì),不會(huì)被對(duì)面平手拼點(diǎn)拼掉,等我方輸出英雄到達(dá)終點(diǎn)時(shí),對(duì)對(duì)方即將到達(dá)終點(diǎn)的剪刀使用技能完成一個(gè)更大的傷害的收益。
目前按照陣容配比來說,標(biāo)配的陣容搭配是二輔二輸出一COMBO(或二COMBO),如果舍棄輸出的話,可以選擇三輔二COMBO,三輔的輸出機(jī)會(huì)較多,但輸出較少,選用二COMBO而不是一輸出一COMBO是因?yàn)楫?dāng)兩個(gè)COMBO英雄搭配,能發(fā)揮更大的COMBO收益。
當(dāng)然以后還會(huì)有更多的陣容組合,大家可以自行組合發(fā)現(xiàn)黑科技陣容,不用局限與固定的思維。