夢(mèng)境彼岸安卓版畫面清新唯美融合了多種特色元素,豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn),多種精彩有趣玩法,被譽(yù)為手機(jī)版的殺戮尖塔,玩家可在游戲中自由的探索地圖,需要用收集到的卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,海量的角色卡片專屬技能特色自由的實(shí)現(xiàn)策略去攻打敵人,通過(guò)在夢(mèng)境旅途中挑戰(zhàn)形形色色的怪物來(lái)尋找夢(mèng)境出口,保證玩家每一次的體驗(yàn)都是新奇的。
游戲介紹
這是休閑益智卡牌類的游戲,在游戲中扮演一名冒險(xiǎn)者,自充滿挑戰(zhàn)的奇妙世界里完成各種挑戰(zhàn),在游戲不同場(chǎng)景下的關(guān)卡中手機(jī)卡牌,在面對(duì)形形色色的外物利用收集到的卡牌參加戰(zhàn)斗,游戲角色多樣選擇不同屬性角色參與奇妙的冒險(xiǎn),讓你感受到夢(mèng)境世界的魅力。
游戲特色
1、夢(mèng)境彼岸游戲多種不同的英雄,專屬的卡牌技能;
2、夢(mèng)境彼岸游戲海量功能性卡牌,實(shí)現(xiàn)策略消滅敵人;
3、夢(mèng)境彼岸游戲各具特色的怪物,合理的搭配陣容;
4、夢(mèng)境彼岸游戲地圖隨機(jī)刷新,每次冒險(xiǎn)都是全新的體驗(yàn)。
角斗士玩法
1、突刺流
突刺流也就是之前有大佬發(fā)帖介紹的紅黑過(guò)牌流,我只是認(rèn)為那個(gè)名字太難聽(tīng)了所以重新起一個(gè)。紅紅火火恍恍惚惚?,F(xiàn)在隨著版本的發(fā)展,突刺流有了幾種不同的構(gòu)建思路。
首先,無(wú)論對(duì)于那種構(gòu)建思路,裝備“鋒利護(hù)腕”都是必不可少的。單純追求傷害可以進(jìn)一步點(diǎn)出異蛇,如果需要生存能力則選用巖龜。要用異蛇的話還是推薦攜帶“鮮血印記”卡和神器“撲克牌”。由于恐懼抗性的存在,“鮮血印記”的實(shí)際回血效果為一回合最大6點(diǎn)血量。換算成突刺攻擊的數(shù)量就是6張。這六張“突刺攻擊”的基礎(chǔ)傷害基本在50點(diǎn)以上,也就是說(shuō),如果沒(méi)有神器“撲克牌”的話,一回合打出6張以上“突刺攻擊”自己就要倒扣血量了。玩異蛇要小心自己被反彈彈死啊。
比較原始的突刺流的主要思路是通過(guò)連續(xù)的打出紅卡來(lái)激發(fā)“爆發(fā)力”這張綠卡的效果。
所以,如何在一回合中盡可能多的打出紅卡就是這種構(gòu)建思路的關(guān)鍵,為了過(guò)牌和足夠的活力,“攻擊意識(shí)”和“振奮攻擊”是必不可少的?!翱焖俟簟币部梢员WC套路無(wú)消耗的啟動(dòng),順便增加紅卡數(shù)量。“終結(jié)打擊”和“雷神之錘”可以作為出紅牌階段的終點(diǎn)牌來(lái)增加傷害和提供一定量的護(hù)盾?!皞麣?jiān){咒”可以作為倒數(shù)第二張打出的紅牌增加“終結(jié)打擊”或者“雷神之錘”的傷害。
不過(guò)隨著1.4版本更新以后,“突刺準(zhǔn)備”從寶箱解封,以“突刺準(zhǔn)備”為主的突刺流成為了更好用的突刺流構(gòu)建方法。
非常明顯,比起需要大量過(guò)牌的爆發(fā)力,“突刺準(zhǔn)備”一張卡就能提供我們需要的“突刺攻擊”,而且還是0費(fèi)。雖然兩張數(shù)量比較少,但是我們可以靠“戰(zhàn)斗策略”,“戰(zhàn)斗準(zhǔn)備”和“刀光劍影”在進(jìn)一步增加“突刺攻擊”的數(shù)量。
不過(guò)我個(gè)人還是建議綜合以上兩種思路一起使用,用“突刺準(zhǔn)備”激活“爆發(fā)力”,打一波“突刺攻擊”,然后激活“刀光劍影”再打一波“突刺攻擊”。
在實(shí)際使用中,拿不到“突刺準(zhǔn)備”就走“爆發(fā)力”的思路,拿不到“爆發(fā)力”就走“突刺準(zhǔn)備”的思路。都能拿到就一起用,要靈活使用套路。
總結(jié):
核心牌:“爆發(fā)力”,“突刺準(zhǔn)備”,“刀光劍影”。
基礎(chǔ)牌:“快速攻擊”,“攻擊意識(shí)”,“振奮攻擊”。
強(qiáng)度牌:“戰(zhàn)斗策略”,“刀口舔血”,“終結(jié)打擊”,“雷神之錘”。
2、盾反流(原反傷流)
盾反流主要依靠連續(xù)的打出藍(lán)牌來(lái)最大化“針刺護(hù)盾”這張牌的效果
裝備“荊棘護(hù)腕”和卡牌“烈焰護(hù)盾”都能增加每輪反傷的傷害?!傲已孀o(hù)盾”的效果是可以疊加的 “快速回防”,“連環(huán)格擋”和“意志考驗(yàn)”為積累藍(lán)牌連擊數(shù)提供保障?!翱癖┯∮洝眲t增加了反傷流套路的主動(dòng)性,使其不完全依賴于怪物的攻擊。有時(shí)候反傷會(huì)讓怪物棄掉紅牌也是挺苦惱的了。相比于突刺流,反傷流的節(jié)奏更慢一些,但是有更好的生存能力。
“防守意識(shí)”恢復(fù)活力,可以保障持續(xù)過(guò)牌。“輕度格擋”就是免費(fèi)提供盾牌層數(shù)。“盾牌劈砸”增強(qiáng)盾反流的主動(dòng)性和傷害能力,遇見(jiàn)不能拖回合的boss也有一戰(zhàn)之力?!坝矒巍眲t保障疊盾不受debuff的影響。
總結(jié):盾反流的使用思路為先大量打出藍(lán)***牌,然后使用“針刺護(hù)盾”,視情況可以使用“盾牌劈砸”。
核心牌:“針刺護(hù)盾”。
基礎(chǔ)牌:“快速回防”,“連環(huán)格擋”,“意志考驗(yàn)”,“防守意識(shí)”,“輕度格擋”。
強(qiáng)度牌:“烈焰護(hù)盾”,“挑釁”,“悶棍”,“刀口舔血”。
3、一刀流
一刀流的思路來(lái)源于群管理“鬼武咕設(shè)計(jì)師”和大佬“尨尨←念méng”等人,我在這里做一個(gè)簡(jiǎn)述,實(shí)踐方面有興趣的童鞋可以進(jìn)群找大佬學(xué)習(xí)
一刀流主要是通過(guò)給予敵方破綻或者大破綻來(lái)激發(fā)“竭力攻擊”這張牌的效果。為了制造更大的傷害,還是推薦大破綻一些。
裝備“厚重護(hù)腕”也能進(jìn)一步提升“竭力攻擊”的傷害能力。但是因?yàn)椤皞麣堅(jiān){咒”的增傷能力更強(qiáng),并且與“厚重護(hù)腕”不相容,所以選用“敏銳護(hù)腕”也是可以的。由于“竭力攻擊”的要求,牌組不需要太多紅牌,而是需要能提供活力和破綻的牌。我的推薦如下:
帶兩張“傷殘破綻”,先用“挑釁”給予2層破綻,然后使用“致命破綻”更改為大破綻,之后使用兩次傷殘?jiān){咒,最后“熱血怒吼”加活力,打出“竭力攻擊”。剛好牌組5張牌都可以抽到手牌里。傷害在168左右,缺乏生存能力,面對(duì)消融也沒(méi)有應(yīng)對(duì)能力,不是很推薦使用,想玩也可以玩玩。自己也可以增加一些藍(lán)牌提高生存能力。
總結(jié):用各種牌為“竭力打擊”增加傷害,然后打出“竭力打擊”。這套路我不太推薦新手使用,感興趣的大佬倒是可以玩玩。
4、棄牌流
棄牌流是依賴于初始神器-“擊潰”的套路,搭配活力護(hù)腕可以做到我出我的牌,讓boss無(wú)牌可出。
如果想要讓紫卡聯(lián)動(dòng)起來(lái),自損血量是必修課,但是為了維持自身血量,一定要拿到“鮮血印記”,最好是升級(jí)版?!翱謶钟∮洝笨梢詼p少敵方恐懼上限,從而更快打滿恐懼值,也能減少恐懼?jǐn)撤降男Ч?。“鮮血儀式”主要用來(lái)增加手牌中“制裁之錘”的數(shù)量?;鼗盍τ谩办`魂燃燒”,抽卡用“咬舌頭”。
“制裁之錘”搭配“活力護(hù)腕-異蛇”可以做到0費(fèi),所以多拿就完事了。“戰(zhàn)斗策略”可以把用過(guò)的“制裁之錘”再選出來(lái),變相增加了“制裁之錘”的數(shù)量。““挑釁”+“沖撞攻擊”也可以制造比較可觀的傷害,能給予大破綻的“悶棍”也可以帶上,可以進(jìn)一步增加傷害。“領(lǐng)主怒吼”和“熱血怒吼”的作用都是為了無(wú)傷抽牌,減少血量的消耗。這個(gè)套路成型之后有一種別樣的舒爽,是我能打你,你打不了我的快樂(lè)。
總結(jié):使用思路為先用盡可能多的“恐懼印記”削減敵方恐懼上限,然后復(fù)制“制裁之錘”,使用“制裁之錘”開(kāi)始讓對(duì)方棄牌,最后用破綻+“沖撞攻擊”來(lái)輸出。因?yàn)椤皯?zhàn)斗潛能”的關(guān)系,大量的紫卡可以增加暴擊率,歐皇用這套路也能打出相對(duì)高的傷害來(lái)。
核心牌:“制裁之錘”
基礎(chǔ)牌:“鮮血印記”,“鮮血儀式”,“靈魂燃燒”,“咬舌頭”,“沖撞攻擊”。
強(qiáng)度牌:“恐懼印記”,“刀口舔血”,“悶棍”,“挑釁”
5、盾擊流(原盾反流)
盾擊流的思路是先過(guò)藍(lán)牌疊盾,然后激發(fā)“盾墻”再次增加護(hù)盾量,最后釋放“盾牌劈砸”打輸出。具體的卡組可以參考反傷流,把“針刺護(hù)盾”替換成“盾墻”就好了。
有一張紅牌可以配合盾擊流打出更高的傷害,就是“盾牌攻擊”。但是要承受護(hù)盾量減半的問(wèn)題,我這里建議如果要攜帶“盾牌攻擊”,最好在裝備上選擇“荊棘護(hù)腕-異蛇”和“堅(jiān)韌護(hù)腕-巖龜”。
裝備的話需要“堅(jiān)韌護(hù)腕”維持護(hù)盾和增加疊盾能力。盾反流和反傷流都是以藍(lán)卡為主的流派,根據(jù)游戲給的裝備可以轉(zhuǎn)換甚至并用。
總結(jié):使用思路為先大量打出藍(lán)***牌,然后使用“盾墻”,然后使用“盾牌劈砸”,視情況可以使用“盾牌攻擊”。
核心牌:“盾墻”,“盾牌劈砸”。
基礎(chǔ)牌:“快速回防”,“連環(huán)格擋”,“意志考驗(yàn)”,“防守意識(shí)”,“輕度格擋”。
強(qiáng)度牌:“挑釁”,“悶棍”,“刀口舔血”,“盾牌攻擊”。
6、盾爆流
盾爆流的思路是用大量的藍(lán)色過(guò)牌來(lái)激活“風(fēng)暴攻擊”的效果。
護(hù)腕的選擇必須有“厚重護(hù)腕”,因?yàn)檫@個(gè)本質(zhì)上也是一種紅卡一刀流。疊藍(lán)卡的部分與之前的盾反流和盾擊流沒(méi)什么不同。但為了保障傷害,這里需要一些上破綻的紫卡。
如果敵方?jīng)]護(hù)盾,就用“悶棍”上大破綻。如果有護(hù)盾,就用“挑釁”+“致命破綻”上大破綻。值得注意的是普通破綻的傷害增幅不夠,追求傷害的一定是大破綻。遇到了“傷殘?jiān){咒”也可以撿,但是我現(xiàn)在還不清楚“傷殘?jiān){咒”會(huì)不會(huì)消除“厚重護(hù)腕”的效果。以過(guò)8張藍(lán)卡為例,沒(méi)有傷殘?jiān){咒的傷害是120點(diǎn)左右。有“傷殘?jiān){咒”但是和“厚重護(hù)腕”不并存,傷害是180點(diǎn)左右。并存的話傷害是260點(diǎn)左右。因?yàn)椴徊⒋嬉部梢酝弦换睾显籴尫拧帮L(fēng)暴攻擊”,所以這個(gè)這個(gè)卡組傷害還能更高,十分建議嘗試一下。
總結(jié):使用思路,先用紫卡上破綻,有“傷殘?jiān){咒”就用傷殘?jiān){咒,然后過(guò)藍(lán)牌,結(jié)束回合,再過(guò)藍(lán)牌,然后“風(fēng)暴攻擊”。也可以不拖回合,直接“風(fēng)暴攻擊”
核心牌:“風(fēng)暴攻擊”
基礎(chǔ)牌:同盾反流
強(qiáng)度牌:“悶棍”,“挑釁”,“致命破綻”,“傷殘?jiān){咒”
7、刀口流
刀口流,我又把它戲稱為五顏六色刀口流,是一種以招架護(hù)腕-雄獅和“刀口舔血”為核心的流派。
“刀口舔血”是一張能顯著提升突刺流傷害強(qiáng)度的強(qiáng)度卡,由于它的效果可以疊加,所以作為核心卡也能有一定的強(qiáng)度。為了盡量打出更高的傷害,我們需要出更多的牌,和疊更高的刀口層數(shù)。
所以這個(gè)流派越到后期所能造成的傷害越高,因?yàn)榕平M里的牌更多了。這個(gè)流派的特點(diǎn)就是你可以隨意拿各種顏色的牌,唯一的要求就是0費(fèi)。因?yàn)橛姓屑苄郦{在,所以不用擔(dān)心鬼抽的問(wèn)題。缺點(diǎn)就是前期比較難過(guò),因?yàn)閭Σ粔?。反正我是把它?dāng)娛樂(lè)流派的,你們有興趣可以試試,還是有一定強(qiáng)度的。
思路:先打“刀口舔血”,然后“戰(zhàn)斗策略”把“刀口舔血”抽回來(lái)在打一遍,之后就是隨意扔牌,扔空牌組就結(jié)束回合。
玩家評(píng)論
給有關(guān)于:之前在iOS上玩過(guò),游戲整體質(zhì)量都還不錯(cuò),美術(shù)和音效營(yíng)造的氛圍十分具有感染力,角色特色也十分鮮明,就是不知道在這里還是不是必須要充值才能獲得得了。期待中。
墨染北塘:看到就喜歡,我是卡牌、塔防迷。千萬(wàn)不要急著各種途徑讓玩家充值,游戲體驗(yàn)很重要,務(wù)必從玩家角度去做游戲
星星野菜:雖然等的頭都禿了還是期待的,但是看評(píng)價(jià)感覺(jué)氪的不少啊