《海姆達(dá)爾官方版》是一款敘事風(fēng)格的橫版闖關(guān)rpg手游,游戲玩法多樣化,游戲內(nèi)融合了解謎、跑酷以及劇情分支選擇的玩法,為玩家繪制了一個(gè)有趣的故事,游戲的結(jié)局并不都是美好的,不同的選擇也許會(huì)導(dǎo)致不好的結(jié)局,游戲采用了手繪的畫(huà)面風(fēng)格營(yíng)造了安逸靜謐的沉浸感。
官方介紹
海姆達(dá)爾,一個(gè)全新的游戲作品,依舊保留了“敘事”的劇情主線,融合了很多元素的一款手游,劇情、跑酷戰(zhàn)斗。游戲廠商很好的將敘事解謎和戰(zhàn)斗跑酷雙玩法創(chuàng)新結(jié)合,全新的作品,有趣的截圖背景,多樣的結(jié)局分支,快來(lái)本頁(yè)面下載吧!
游戲特色
【多樣化結(jié)局】
賽博朋克的故事背景,絕對(duì)讓你意想不到;
【不一樣的手繪畫(huà)風(fēng)】
精致細(xì)膩的手繪風(fēng)格,富有情緒的互動(dòng)世界等你來(lái)加入
【多種游戲玩法結(jié)合】
敘事解謎和戰(zhàn)斗跑酷雙玩法創(chuàng)新結(jié)合;
【趣味模式大量收集】
超級(jí)有趣味的動(dòng)作跑酷和豐富的探索收集等你來(lái)玩。
部分攻略
第一章攻略
根據(jù)提示操作過(guò)完動(dòng)畫(huà)后點(diǎn)擊門不讓進(jìn),切換機(jī)器人視角,給門中下木馬。
然后你可以選擇進(jìn)或者不進(jìn)了。
不進(jìn)的玩家請(qǐng)繼續(xù)往下看。
關(guān)卡第一件物品在這個(gè)位置,一個(gè)黃色的紙盒。(1/5)(可選擇操作:紙盒子旁白有個(gè)黑板,可以進(jìn)行涂鴉,不影響劇情)
關(guān)于進(jìn)屋有兩種方式,第二種方式我放在攻略最下邊,建議玩家自行探索。
先點(diǎn)擊管道然后回到垃圾箱處點(diǎn)擊垃圾箱這時(shí)垃圾箱可進(jìn)行操作,通過(guò)爬垃圾箱進(jìn)入二樓。
獲得第二件關(guān)卡物品(2/5)
點(diǎn)擊第一個(gè)柜子,可獲得一張碎片。
點(diǎn)擊衣柜可獲得關(guān)卡五樣物品的第二件物品(3/5)
點(diǎn)擊窗戶開(kāi)窗干擾信號(hào)源控制器在這,打掉畫(huà)點(diǎn)擊控制器把功率調(diào)小。(其實(shí)也可以把全部畫(huà)都打下來(lái),反正時(shí)間也夠,至于準(zhǔn)確位置其實(shí)前面有提到,就是這張圖,沒(méi)發(fā)現(xiàn)的就算了,無(wú)所謂的)
回來(lái)點(diǎn)擊這個(gè)相框
再點(diǎn)擊背后的紙,獲得可選任務(wù)物品之一。
跑到樓梯點(diǎn)擊箱子里的照片獲得物品點(diǎn)擊鬧鐘
再點(diǎn)擊鬧鐘后面的東西活動(dòng)七物品之一點(diǎn)擊地上的紙,再次活動(dòng)七物品之一
推箱子點(diǎn)擊箱子后面的紙筒,點(diǎn)兩次獲得碎片下樓梯,點(diǎn)開(kāi)暗門,激活機(jī)器人切換成機(jī)器人視角,控制紅魔機(jī)器人吸引屋頂巡查機(jī)器人到干擾信號(hào)源下方然后切換回人類視角,上樓點(diǎn)擊信號(hào)干擾源的操控器,跳到100%功率(巡查機(jī)器人會(huì)壞死,之后關(guān)了干擾信號(hào)也沒(méi)事)
然后開(kāi)門,因?yàn)橹胺N了木馬,所以可以遠(yuǎn)程開(kāi)門
操控紅魔機(jī)器人到底門口,過(guò)動(dòng)畫(huà)。
切換成機(jī)器人視角點(diǎn)擊書(shū)柜解碼。這邊的書(shū)可以活動(dòng)七物品之一
點(diǎn)擊這個(gè)可以獲得密碼回去點(diǎn)擊冰箱再點(diǎn)擊冰箱門上的文件,獲得鑰匙點(diǎn)擊這邊的紙箱,獲得殘片點(diǎn)擊畫(huà),發(fā)現(xiàn)密碼箱輸入密碼,密碼就是雜志圈起來(lái)的數(shù)字,打開(kāi)后獲得五物品之一點(diǎn)擊樓梯旁的畫(huà),獲得碎片,拼成五物品之一
上樓,用要是打開(kāi)箱子,活動(dòng)七物品之一最后點(diǎn)擊電腦,過(guò)動(dòng)畫(huà)出門下面內(nèi)容可能改變結(jié)局,請(qǐng)注意觀看。
出來(lái)門之后就是問(wèn)題。
正確答案是
改造成研發(fā)辦公室
復(fù)原AG
合法授權(quán)
神秘人
老員工
艾倫
同步率不足
海姆達(dá)爾第四章是這個(gè)游戲中比較難的一個(gè)關(guān)卡,大家都在問(wèn)這個(gè)海姆達(dá)爾第四章是怎么通關(guān)的?小編就為大家?guī)?lái)了海姆達(dá)爾第四章通關(guān)圖文攻略!
這章攻略主要是關(guān)于收集的攻略,這關(guān)本身基本靠操作(暴力破解,一個(gè)個(gè)試過(guò)來(lái),放心不會(huì)花太多時(shí)間),沒(méi)有多少解密成分。
關(guān)于這個(gè)選擇,不管選那個(gè),你都有時(shí)間完成,不用擔(dān)心時(shí)間問(wèn)題。選自己喜歡的就可以了。 關(guān)于關(guān)卡道具的收集,先找到這個(gè)文件,然后點(diǎn)擊海姆達(dá)爾,點(diǎn)擊修復(fù),但是提示缺少文件無(wú)法修復(fù)
這個(gè)時(shí)候回到這個(gè)文件夾點(diǎn)擊第三個(gè)文件“插件fix”進(jìn)行下載
下載完畢后回到原來(lái)文件夾進(jìn)行修復(fù)就可以獲得道具
回到首頁(yè)文件夾軟件“人工智能”
在某個(gè)文件夾里有提示,圖片中小機(jī)器人的屏幕
第三個(gè)道具,只要關(guān)卡過(guò)關(guān)就自動(dòng)獲得。
開(kāi)發(fā)者的話
懷著緊張而又期待的復(fù)雜情緒,我們向大家呈上——《海姆達(dá)爾》。
《海姆達(dá)爾》的萌芽來(lái)自于一次GameJam。在48小時(shí)內(nèi)我們制作了一款橫版敘事游戲,但因時(shí)間關(guān)系游戲毫無(wú)可玩性可言。比賽結(jié)束后我們一直在思索,怎樣以微薄的一己之力制作一款好看又好玩的敘事游戲。
聽(tīng)故事是人類幾千年來(lái)樂(lè)此不疲的事。我們從磁帶、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)再到電影和游戲,聽(tīng)到看到了無(wú)數(shù)的精彩故事。不同的載體卻帶來(lái)了相似的體驗(yàn)——直擊靈魂的浪漫色彩。當(dāng)人們感覺(jué)到自己的生命若有若無(wú)時(shí),故事給我們帶來(lái)慰藉。
電子游戲作為一種互動(dòng)性?shī)蕵?lè),在敘事方面具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。玩家不僅僅是觀眾,還親身參與了故事的譜寫。事實(shí)上,絕大多數(shù)人都渴望成為主角。
我們深知優(yōu)秀的敘事游戲除了動(dòng)人的故事以外,還必須保留電子游戲的本質(zhì):可玩性。也正因?yàn)榇耍逗D愤_(dá)爾》做了很多嘗試,有些保留了下來(lái),有些則差點(diǎn)使自己胎死腹中。
誠(chéng)然,我們很笨,做事的方法也不夠高明,但所幸的是四人還在努力。因?yàn)槲覀儓?jiān)信海姆達(dá)爾可以給大家?guī)?lái)獨(dú)特的體驗(yàn)。
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小編評(píng)價(jià)
小編打了好幾次解決都是不太好,游戲內(nèi)的故事真的很優(yōu)秀,不同的結(jié)局仿佛交錯(cuò)的平行時(shí)空一樣,同時(shí)還融入了賽博朋克的風(fēng)格,看得出制作組對(duì)劇情的上心,其次是優(yōu)秀的畫(huà)面風(fēng)格這個(gè)風(fēng)格的游戲一看就非常想玩特別舒適,游戲沒(méi)有內(nèi)購(gòu)整個(gè)過(guò)程都可以讓你融入故事本身。