神圣之門國服由日本知名廠商GungHo出品、綠岸網(wǎng)絡(luò)中國獨(dú)家代理,有著獨(dú)特的Panel RPG戰(zhàn)斗玩法,擁有龐大的世界觀,集合了養(yǎng)成,策略,rpg,迷宮解謎等等多種玩法,加上卡牌抽牌分類的玩法來進(jìn)行游戲,多種職業(yè)可供選擇精彩的劇情故事帶入感極強(qiáng),最終打開“神圣之門”揭曉一切的答案。
官方介紹
《神圣之門》是由日本知名游戲廠商GungHo出品、綠岸網(wǎng)絡(luò)中國獨(dú)家代理的消除類RPG手游。百萬字劇情文本,構(gòu)建宏大且獨(dú)特的世界觀。超過2000張?jiān)瓌?chuàng)卡牌,呈現(xiàn)角色的不同魅力。更有獨(dú)創(chuàng)的全新滑塊玩法,考驗(yàn)?zāi)愕拇钆洳呗院褪炙俜磻?yīng)。只要通過一次次試煉,戰(zhàn)勝內(nèi)心的黑暗,就能親手推開那扇象征真相的「神圣之門」。
游戲特色
1、經(jīng)典的同名日系IP打造;
2、知名聲優(yōu)助陣,視聽盛宴;
3、多樣的游戲玩法,異世界刺激冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
游戲背景
這是一個(gè)由世間千萬種物所交織出來的故事。
人類過于抗拒現(xiàn)實(shí)——常界『TERRASTIA』
精靈內(nèi)心涌動(dòng)希望——天界『CELESTIA』
惡魔們期盼著絕望——魔界『HELESTIA』
新世界的大門已被開啟,三種世界交織在一起。
隨之產(chǎn)生了統(tǒng)合世界『UNITILIA』
人類因身處現(xiàn)實(shí)而懼怕幻想,精靈因擁有幻想而時(shí)感困惑,惡魔則因傾慕幻想而愈發(fā)狂熱。
那扇門,沒人知道它“何時(shí)、何地、以何種形式”存在著。
那扇門,從沒有人“看過、接觸過”。
然而,當(dāng)“門”打開時(shí),人類居住的“常界”、妖精居住的“天界”、魔物居住的“魔界”將彼此交融,世界的秩序?qū)?huì)被破壞殆盡。
沒有人知道這扇門是如何打開?被誰打開?為了什么而打開?
人們僅僅因敬畏而如此稱呼這道門—神圣之門。
相關(guān)新聞
《神圣之門》是一款由《智龍迷城》開發(fā)商GungHo所開發(fā)的純正二次元手游匠心大作,在日本上線首月即突破100萬注冊用戶,其極高的品質(zhì)和獨(dú)特的玩法受到了眾多玩家的青睞。
日本游戲開發(fā)商GungHo此前發(fā)行的《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)是日本頂級暢銷手游之一,作為一款頗具新意的消除類社交手游一直以來都受到了全世界玩家的關(guān)注,也使得GungHo漸漸為人所知。不過其實(shí),在《智龍迷城》火爆之前,GongHo就有10年以上運(yùn)營諸如RO等網(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn)。
《神圣之門》承載著GungHo極高的知名度和技術(shù)研發(fā)能力,以及對游戲精益求精的匠心精神,即將正式登錄中國,給中國玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)!日前,國服官網(wǎng)已率先上線與廣大玩家見面,并且同步開通了游戲首測預(yù)約!
玩家評論
梅爾姜迪:話說一直想問一個(gè)問題,這種日服已經(jīng)關(guān)服了的游戲,國服要如何運(yùn)作?繼續(xù)按日服的活動(dòng)順序劇情流程走?那豈不是從開服開始就進(jìn)入了關(guān)服倒計(jì)時(shí)?因?yàn)槿辗那Ю镅劬驮谀菙[著,而且已經(jīng)不會(huì)有新內(nèi)容了,你國服開一個(gè)活動(dòng),就離完結(jié)更近一步。
乘風(fēng)破浪:從日服一開就開始玩的,經(jīng)歷了多次版本和UI更迭后,零的UI是最難適應(yīng)的,各種物件和角色貼圖也像摳圖摳得不干凈,零版的音樂也沒有原版好聽,但后加入那個(gè)真人op畫面挺好的。
老當(dāng):不知道國服會(huì)不會(huì)像日服那樣逐步添加link等一系列功能 說實(shí)話 要是直接上的話 系統(tǒng)真的很復(fù)雜