曙光英雄官方版是一款競技性的國產moba類游戲,游戲中和眾多moba游戲一樣采用了5V5公平競爭的方式來推倒敵方的防御塔,在此基礎上游戲還加入了獨創(chuàng)的“星盤”系統(tǒng),為整個游戲增添了不少策略性,游戲內的畫面模型細膩,角色各有特征同時還有專業(yè)的配音為其塑造人物立體感。
官方介紹
曙光英雄是一款MOBA對戰(zhàn)類手游,游戲中玩家將在地圖上與其他玩家展開公平公正的較量,影響你們之間勝負的只有技術水平,不斷提高自己的水平,向著最強者的稱號不斷努力吧。感興趣的小伙伴千萬不要錯過哦。
游戲特色
以全新的創(chuàng)世故事為背景,在古老廣闊的曙光大陸之上,玩家們操控各路英雄為守護女神而戰(zhàn),體驗成為王者的戰(zhàn)斗快感。
作為競技世界重磅研發(fā)的最新核心游戲,《曙光英雄》擁有重金打造的精致場景,逼真細膩不亞于端游,更有一整個全新的奇幻世界,
不僅有大氣磅礴的東方華夏古國,也有神秘奇幻的卡瑪魔法國度。英雄們也各自有獨特的個性與技能,
搭配豐富的養(yǎng)成體系與精彩的背景故事,給玩家以沉浸式的游戲體驗。
五大定位
《曙光英雄》中有6種職業(yè)的英雄,需要根據其技能及屬性,選擇合適的位置,才能發(fā)揮英雄的最大威力。
1. 上單:通常由坦克或戰(zhàn)士承擔,用于對抗對方的射手和輔助,在團戰(zhàn)中提供一定的輸出并承受一定的傷害。適合抗壓能力強,沉著冷靜的玩家。對操作要求一般較低,對意識要求較高。
2. 中單:中單通常為法師,在團戰(zhàn)中貢獻爆發(fā)性的群體傷害,適合喜歡遠離戰(zhàn)場發(fā)揮作用的玩家。因為需要在短時間內連續(xù)輸出傷害,因此對操作要求比較高,意識要求相對一般。
3. 打野:打野位置通常為刺客,作用是收割野怪資源,并隨時支援線上,協(xié)助形成擊殺。適合喜歡四處游走,突然出現的玩家。同樣因為需要在短時間內連續(xù)輸出單體傷害,且需要分辨支援的時機,因此操作意識要求都很高。
4. 輔助:輔助位置分為控制型輔助、坦克型輔助、治療型輔助等類型,但是職責都是保護我方射手或刺客,并協(xié)助他們去的經濟上的優(yōu)勢或形成擊殺。適合喜歡在團隊背后默默奉獻的高尚玩家。輔助技能通常釋放較為簡單,但是因為經常需要判斷局勢,因此對意識有一定的要求。
5. 射手:射手是物理輸出核心,承擔的作用是持續(xù)的單體傷害。適合喜歡持續(xù)遠距離作戰(zhàn)的玩家。射手類英雄的技能操作難度通常不高,但是因為要時刻警惕對方的刺客,和戰(zhàn)場保持距離,因此也有一定的操作難度。
地圖詳情
野怪
雙方野區(qū)各有5只野怪,分別是藍狼、蝙蝠、菇樹、魔蝎以及燈籠魚,擊殺野怪可以獲得金幣、經驗以及一定的生命值回復。
紅BUFF
烈焰神牛,擊殺后除金幣、經驗以及生命值外,還可獲得烈焰神牛之魂 buff獎勵,即攻擊附帶減速效果,并附帶真實傷害增益。Buff有效時長70S,被擊殺后間隔90S重新刷新
藍BUFF
潮汐巨人,擊殺后除金幣、經驗以及生命值外,還可獲得潮汐巨人之魂buff獎勵,即技能冷卻時間減少10%,每秒額外回復法力/能量。Buff有效時長70S,被擊殺后間隔90S重新刷新。
小龍
深海支配者,游戲600秒后永久進化為強化小龍——深淵支配者,擊殺后除金幣和經驗外,還可獲得虛深淵守護全隊buff獎勵,機全隊傷害能力提升15%。Buff時長90S,被擊殺后間隔300S重新刷新。
大龍
虛空毀滅者,擊殺后除金幣和經驗外,還可獲得虛空之怒全隊buff獎勵,即全隊每2秒獲得3%的生命回復和法力回復,后續(xù)三波小兵獲得強化。Buff時長90S,被擊殺后間隔300S重新刷新。
傳送點
位于河道,方便前期玩家跨線支援
防御塔
前期強度很高,并且連續(xù)攻擊同一個英雄時傷害會逐漸提高。在擊殺敵方英雄后抓緊攻擊防御塔來取得戰(zhàn)術優(yōu)勢
水晶
水晶是比賽的關鍵,摧毀敵方的水晶將贏得游戲
水晶巨人
當比賽持續(xù)到22分鐘時,雙方的水晶將化為水晶巨人在中路決戰(zhàn),殺死敵方的水晶巨人將贏得游戲
終結之戰(zhàn)
首先,說一下什么是終結之戰(zhàn)?
終結之戰(zhàn),是游戲進行到22分鐘時,紅藍雙方的基地水晶同時變身為具有移動和攻擊能力的巨人——水晶巨人。這時原本水晶的位置會留下一個坑洞,原有水晶會消失。
為何會有終結之戰(zhàn)?
曙光英雄是一款力推全民黑卡賽事的游戲,賽事均具有時間限制。為了讓玩家可以在賽事規(guī)定時間內完成全部場次的對局,必須得有一個“強制結束”機制避免超長對局的出現。在此之外,曙光英雄的終結之戰(zhàn)模式也避免了一方無腦抱團死守、另一方遲遲無法擊碎水晶的情況發(fā)生。更加契合手游用戶碎片化的游戲時間,讓曙光玩家可以隨時隨地打一局,而沒有太大時間上的顧慮。
終結之戰(zhàn)獲勝tips(以時間順序說明注意點和取勝訣竅)
1.在游戲進入21分鐘時,系統(tǒng)會播報“即將進入終結之戰(zhàn)”提示。這時如果沒有進攻水晶或擊殺敵方人員的條件,應當全員立刻從敵方野區(qū)撤出,盡快5人抱團。此時最忌隊友減員,如果五個人都是集合狀態(tài),可以嘗試打大龍(強化兵線和恢復BUFF)或小龍(15%輸出增強),選一條擊殺即可獲得前期優(yōu)勢。
注:此時最忌單人帶線,上下兩路兵線已完全失去意義。即使帶兵線過去也會在水晶的坑邊發(fā)呆!
同時不建議自己去打小野怪和反野,建議五人抱團避免減員的同時,抓敵方落單玩家擴大優(yōu)勢。
2.在22分鐘整,雙方水晶均會變身水晶巨人。水晶巨人會跟著兵線移動。巨人出生時的血量繼承水晶剩余血量。此時應五人抱團清理敵方兵線護送巨人到達中路中心。此時建議五個人都購買復活甲!
3.雙方巨人均到達中路,且沒有兵線阻隔時,雙方巨人會進行對戰(zhàn)。巨人有兩種進攻手段——普攻攻擊和群攻審判。
群攻審判是以巨人為中心的圓形范圍法系群傷。上圖就是某位玩家受到的傷害!血不滿的被碰一下多半會當場去世!
所以在巨人互毆時————
勢均力敵時的最佳策略:
建議遠程英雄站在己方巨人的身后,這個位置恰好是敵方巨人的群攻范圍之外,同時敵方巨人還在遠程英雄的射程內。在這個距離輸出敵方巨人十分安全,己方巨人的大范圍群攻會重創(chuàng)敵方突臉英雄,變相提供了保護,即使被秒殺也可以從容復活。
而近戰(zhàn)英雄不建議靠近敵方巨人輸出(會被敵方玩家和巨人聯(lián)手秒殺)。最佳選擇為近戰(zhàn)英雄保護我方遠程英雄不受到騷擾。
當己方巨人出生血量過低或敵方高輸出英雄明顯更多時:
這種情況下用上面的方法必輸無疑,建議在敵方巨人放完群攻的瞬間(群攻大概有6秒間隔)五人抱團沖殺敵方玩家。團滅或打退對方均有翻盤的希望。
這時如果有1-2個敵方幸存者,切忌不要去追殘血,敵方幸存者補完血來不及回到巨人對戰(zhàn)位置。而己方巨人還有被敵方巨人擊殺的風險。應盡快集中火力輸出敵方巨人取得勝利!
好感度問題
Q1.好感度是什么?
A:好感度是體現玩家和英雄關系親密程度的標準,分為萍水相逢、一見如故、蘭芝之交、高山流水4個階段。
Q2.怎么提升好感度?
A:給英雄贈送禮物可以提升好感度
注意:有小心心標識的禮物是英雄的喜好品,贈送可以獲得雙倍好感度。所以給英雄送禮物優(yōu)先選擇帶小心心的,這樣才不會浪費好感度哦~
Q3.好感度有什么用?
A:好感度可以解鎖好感功能,好感度1級解鎖嘲諷動作,2級解鎖終結語音,3級解鎖普攻按鈕。
Q4.好感度系統(tǒng)如何開啟?
A:等級達到8級后,即可開啟好感度系統(tǒng)。
Q5.禮物怎么獲得?
A:禮物可通過對局結算、任務獎勵、運營活動、商城購買等方式獲得。
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小編評價
游戲在漫長的測試之后終于在今年的11月5日公測啦,目前安卓的小伙伴已經可以提前玩到了,游戲現在的英雄還不算太多,對這款游戲感興趣的玩家可以先來游戲把喜歡的英雄都練熟了后面再出角色的話也可以慢慢練,整體平衡做的還是不錯的打擊感也很舒服。