荒野日記無限資源內(nèi)購版采用黑白風(fēng)格打造,畫面十分簡潔,以文字將劇情描述出來,玩家需要根據(jù)這些劇情出來線索,找到導(dǎo)致末日發(fā)生的秘密,在找尋線索的同時(shí)需要保護(hù)好自己的女兒,挑戰(zhàn)那些饑不擇食的扭曲人類,以副本劇情關(guān)卡開啟各種劇情選擇體驗(yàn),很有挑戰(zhàn)性!
游戲介紹
人類因傳染病面臨種族危機(jī),人口銳減,宗教改革,歷史的真相又將如何?游戲參考謙卑(Humility)、誠實(shí)(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(yù)(Honor)、靈魂(Spirituality)這八美德,從八條主線分支講述幸存的人類為了生存下去在這片荒野世界發(fā)生的故事。
游戲特色
···獨(dú)特的日記風(fēng)格的游戲玩法
···3種不同的游戲模式
···趣味的生存冒險(xiǎn)
···多種不同的劇情分支
自由模式全通關(guān)
1.需要的特殊資源:10粘土(留著修種植場),2鐵板(修廚房),8胡桃木(修工具臺(tái)),很多鐵釘(修這些器械基本上都要鐵釘,所以鐵釘越多越好)。
2.普通資源:木頭看見通通帶走,銅礦看見通通帶走,石頭保證倉庫有20個(gè)左右(15也行)
3.稀有資源:獸皮通通拿走,皮筋可以拿一些但用的很少,竹子全拿走
4.夜襲:至今不明白守夜。。。我獨(dú)立模式,晚上兩個(gè)人睡覺,一個(gè)人還在做藥,就被夜襲了。還有快白天,有一個(gè)人沒睡,點(diǎn)了加速,又被夜襲了。
所以,我懷疑守夜是指:玩家守夜也就是0點(diǎn)和6點(diǎn)時(shí)候,必須是玩家操作,不能是系統(tǒng)快速時(shí)間流逝
5.遺跡,或者說碰見其他隊(duì)伍的人,建議別打。給的東西賊少,而且很廢藥。有時(shí)候碰見大佬還容易被團(tuán)滅(慘痛經(jīng)歷打廣告松,直接死兩個(gè),最后一個(gè)絲血,還復(fù)活了一次,然后直接棄檔了)
6.熔巖藥劑來源:無盡洞窟(不記得名字了,都懂都懂),商人交易,煉金。
整體思路:
1.前期(前15天)出去就打,一直打,晚上注意回來就行??吹綎|西就帶回來,不管是啥,不要的可以拿去交易。為了節(jié)約點(diǎn),前期可以用石斧打架,甚至兩個(gè)石斧,一個(gè)空手。刷完一個(gè)地區(qū)的資源就換地區(qū)。
木頭換水,不停種藥草和第二個(gè)(做繩索和棉布的)。
武器多做石斧,節(jié)約石片。有銅優(yōu)先做兩個(gè)銅片剩下的做武器,賊很少偷裝備。
食物一直以肉片魚片為主。
2.中期(15-30天):還是出去不停刷。但這時(shí)候怪變強(qiáng)了不少,出門建議:一個(gè)及以上的弓,弓箭20+。近戰(zhàn)雙刃斧留一個(gè)備用。帶好4個(gè)以上繃帶。吃的可有可無,出門喂飽就行。
3.后期(30天之后):武器商人很給力!!!會(huì)帶來更高級(jí)武器,甚至現(xiàn)在無法制作的升級(jí)版弩和弓!不論如何,全都要!怪更強(qiáng)了,出門武器有多好帶多好。碰見狼,還是隨意武器。熊,半隨意。蛇,鱷魚和豪豬要注意,蛇中毒很惡心,一定要穿最好裝備,弓箭也上。后兩個(gè)血比較厚,也要小心。
注意:
1.熔巖藥劑真不缺36天還多了7個(gè),所以大概水疫值20就用了吧。
2.碰見可以放老鷹和熊陷阱的,一定盡快放!鳥毛雖然做弓箭劃不來,但是換東西很劃算,一次收獲都15+。熊可以得獸皮,自由模式也很稀有。地圖資源點(diǎn)會(huì)自動(dòng)刷新,所以盡快拿走你的資源。
3.關(guān)于交易:只記得,漿果=鳥毛=繩索=2木頭=2鐵釘=2石頭。我一般都把漿果,土豆,蘑菇拿去換東西了,很少吃,后兩個(gè)太廢木頭了。
更新日志
優(yōu)化內(nèi)容:
1、戰(zhàn)斗優(yōu)化:
①優(yōu)化裝備邏輯,通關(guān)后裝備不再自動(dòng)取下
②戰(zhàn)前危險(xiǎn)程度評(píng)估改為動(dòng)態(tài)評(píng)估,會(huì)根據(jù)當(dāng)前實(shí)際角色強(qiáng)度和目標(biāo)強(qiáng)度進(jìn)行評(píng)估
2、界面優(yōu)化:
①能力界面優(yōu)化,更容易理解和區(qū)分各項(xiàng)能力
②廚房配方描述界面優(yōu)化,并新增了部分不需要消耗木材制作食物的方式
③卡選擇界面優(yōu)化,提供更多信息
④關(guān)卡目標(biāo)界面優(yōu)化,以免對(duì)玩家造成誤導(dǎo)
⑤關(guān)卡選擇界面新增關(guān)卡循環(huán)資源產(chǎn)出介紹,方便玩家在缺少特定材料時(shí)可以了解在哪個(gè)關(guān)卡獲得
3、遷營優(yōu)化:
①遷營改成可取消,不在強(qiáng)制選擇遷營后必須進(jìn)行遷營操作
②遷營按鈕改為常駐,且會(huì)提示距離下次可遷營時(shí)間
4、劇情優(yōu)化:
①調(diào)整部分地點(diǎn)位置和解鎖條件,簡化新手操作
②調(diào)整部分關(guān)卡結(jié)構(gòu),使新手玩家體驗(yàn)更加順暢
③優(yōu)化部分劇情事件的檢測和觸發(fā)邏輯
5、難度優(yōu)化:
①降低黑衣人攻擊強(qiáng)度
②降低狩獵消耗,并加大狩獵產(chǎn)出
③大幅降低故事模式夜襲概率,刪除角色進(jìn)行守夜設(shè)定,新增使用木傀儡守夜功能。木傀儡解鎖需要完成特定探索內(nèi)容
④大幅降低放棄關(guān)卡/關(guān)卡失敗物資發(fā)生損失概率,但如果短時(shí)間內(nèi)連續(xù)放棄關(guān)卡,該概率會(huì)上升。相應(yīng)的,放棄關(guān)卡/關(guān)卡失敗獲得經(jīng)驗(yàn)減少
6、物品負(fù)重優(yōu)化:
①降低大部分常用物品占用的負(fù)重
②單個(gè)物品占用的負(fù)重可以在背包或者倉庫等界面查看
③點(diǎn)擊物品可以查看來源,如果是常見材料,將會(huì)展示主要產(chǎn)出關(guān)卡
7、煉金優(yōu)化:
①優(yōu)化煉金邏輯,增強(qiáng)每次煉金結(jié)果的穩(wěn)定性
②優(yōu)化煉金相關(guān)設(shè)定,煉金獲得的藥劑會(huì)自動(dòng)放到倉庫,并可移動(dòng)到背包并帶出營地
8、其他優(yōu)化:
①打開友情包輸入uid時(shí),時(shí)間將會(huì)自動(dòng)暫定
②商會(huì)紅利附帶提高倉庫容量上限增加至200
③魚類默認(rèn)改為批量處理,即一次將該種類的魚類全部處理
④新手引導(dǎo)指引框優(yōu)化
⑤自由模式區(qū)域解鎖優(yōu)化