忍界大戰(zhàn)一觸即發(fā),騰訊正版《火影忍者手游》等你來戰(zhàn)!游戲完美還原了動畫劇情,但是在這里你可以親身體驗(yàn)到忍者之間真正的戰(zhàn)斗,指尖微操,點(diǎn)燃你的忍術(shù)格斗之魂!超多忍者任你選擇,用你的雙手釋放忍術(shù),保護(hù)忍界!
官方介紹
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。
《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
活動攻略
櫻與酒的四個(gè)活動副本
活動過了兩天了,不買次數(shù)的同學(xué),幸運(yùn)一點(diǎn)的每個(gè)活動副本打了一遍,買次數(shù)的一定已經(jīng)都遇到過了,接下來就簡單說說這兩獲得櫻花道具和兩獲得酒杯道具的活動副本吧,不管是櫻花還是酒杯都是一個(gè)可以自選忍者,一個(gè)指定忍者的。
喜歡櫻花就先從獲得櫻花道具的活動副本說起,兩個(gè)不同的副本分別是鳴人接櫻花和收集櫻花,以最終的數(shù)量來決定獲取櫻花道具的多少。
【鳴人接櫻花】
和給鳴人慶生那個(gè)活動差不多,舉著個(gè)紙盒子收集道具,不同的是此關(guān)卡中只有櫻花掉落,感覺比慶生那個(gè)難一點(diǎn),因?yàn)闄鸦ㄊ秋h落下來的,要以最終位置為準(zhǔn)才可以接到,可以以地上的影子作為參考,小心被砸到,本人是比較不愿意遇到這關(guān)的。
【收集櫻花】
這個(gè)是自選忍者的,當(dāng)然怎么順手怎么來,這里我會選擇二代火影千手扉間,兩個(gè)自帶位移的技能,不管是飛雷神之?dāng)剡€是水遁波乘擊都能很快的過圖并收集到櫻花,這里如果用二代需要注意兩點(diǎn),一個(gè)是使用飛雷神之?dāng)氐臅r(shí)候千萬不要回到原位,就是不要按太快,不然很浪費(fèi)時(shí)間;另一個(gè)就是不需要每張圖的每一個(gè)櫻花都收集到,那樣真的不如比一條線下來的多。
然后就是獲得酒杯道具的活動副本了,兩個(gè)分別是小李穿森林和擊敗酒鬼,酒鬼是以擊敗數(shù)量為準(zhǔn)而小李是以通關(guān)時(shí)間來決定獲取酒杯道具的多少。
【小李穿森林】
活動副本分為三個(gè)階段,打石頭,過毒液和打野狼,總的來說,只要能速度的切換小李的方向,有啥技能扔啥技能盡快通過即可,打石頭不要不舍得開大,過毒液一定使用技能,以最快的時(shí)間通過才是王道。
【擊敗酒鬼】
又可以自選忍者啦,這個(gè)選擇真的就比較多了,因?yàn)閲L試過很多,最后的結(jié)果也都相差無幾,之前喜歡用小南,簡單來說就是技能銜接的快,打擊感很強(qiáng),那么多怪打起來很爽,這兩次用的都是忍界大戰(zhàn)我愛羅,技能CD短傷害還比神卡高一丟丟的感覺。
最后還是建議購買挑戰(zhàn)次數(shù)的,一般這種小活動,以小博大都不虧,而且30金幣獲得來的道具萬一換一個(gè)保護(hù)符豈不是就血賺嘛!對了,記得領(lǐng)成就獎(jiǎng)勵(lì)哦!
游戲評價(jià)
游戲在主線方面,以劇情副本闖關(guān)為主,一個(gè)卷軸代表著一個(gè)故事,根據(jù)動漫的劇情主線,一直到最新的疾風(fēng)傳,完全為玩家們還原出了《火影》的經(jīng)典劇情橋段,大部分不曾看過《火影》的玩家,認(rèn)為這些劇情設(shè)定比較好的。(17173游戲評)
《火影忍者》游戲原汁原味的呈現(xiàn)了動漫里的劇情、音畫,每一場里程碑式的戰(zhàn)役,都在游戲中重演,經(jīng)典臺詞再次呈現(xiàn)在了眼前,而每一關(guān)卡之間,都會有劇情插入,更加的體現(xiàn)了游戲的代入感。(游民星空評)
《火影忍者》手游在劇情、聲畫還原方面,做得非常到位,在原汁原味還原原著的同時(shí),游戲兼?zhèn)淞耸愕耐娣咙c(diǎn),忍者隨意切換與熱血格斗玩法十分吸引人。同時(shí)在游戲系統(tǒng)方面,展現(xiàn)了相當(dāng)多的新玩法,但還有待精進(jìn)。(人民網(wǎng)評)
游戲的主界面是整個(gè)木葉村的俯視場景,根據(jù)玩家所選角色不同,站在屋頂?shù)娜宋镆矔兓?,非常有意思的小?xì)節(jié)。而木葉村場景中的建筑其實(shí)就是各種功能系統(tǒng),隨著玩家等級的提升會逐漸解鎖,例如鳴人最愛吃的一樂拉面店、試煉場等,玩法系統(tǒng)還是比較豐富的。(太平洋網(wǎng)評)
玩家評價(jià)
Trae Wang:游戲質(zhì)量是真的高,操作感也還行,我玩的時(shí)間不長,算不上資深,但也研究過不少時(shí)間,身邊原來安利我玩的同學(xué)幾乎都退游了,也不乏近千萬戰(zhàn)力的,我才玩了幾個(gè)月,游戲?qū)π率趾懿挥押?,前一個(gè)月幾乎在充錢和刷金幣中度過,不充錢的話,想弄個(gè)a忍也不難,但花的時(shí)間比較多,s忍不充錢想弄到幾乎是沒希望(除非攢首付),游戲中存在過于變態(tài)的角色,不多介紹,大家都知道,希望平衡性再稍微加強(qiáng)一下,游戲體驗(yàn)真的不錯(cuò),但游戲策劃真的跟翔一樣,玩的前兩個(gè)月,真的很有熱情,一有活動就氪,但往后就發(fā)現(xiàn),這活動金額越來越高,動不動648,一兩百我接受了,一個(gè)月氪三四百作為學(xué)生黨還是可以接受的,動不動想讓我們氪648,真的不知道策劃腦子怎么長的,吃相真的很難看,假如不氪金也可以玩,只能肝咯,天天玩,說句難聽的,這樣策劃,真就勸退了不知道多少零氪黨,這游戲假如想讓我們爆肝,可能它還配不上,盡管它已經(jīng)很優(yōu)秀了。
夏可目:太難了,從游戲剛出來就接觸,最初的一無所有,到現(xiàn)在的火之意志,好不容易打出這種成就感,沒想到卻因?yàn)橐荒昵暗拿^表情給搞了心態(tài),cehua還說不能刪掉摸頭表情,真的很無奈,很感謝火影給我?guī)淼膸浊€(gè)小時(shí)快樂。今天我就要說再見了。
更新內(nèi)容
>>>新忍者:油女志乃[新春限定]、日向雛田[新春限定]、犬冢牙[忍界大戰(zhàn)]、漩渦玖辛奈[少女]
>>>部分忍者平衡性調(diào)整
>>>功能優(yōu)化
1. 決斗場系統(tǒng)語音和提示文字替換為漩渦鳴人主題;
2. 可以在設(shè)置里屏蔽戰(zhàn)區(qū)聊天功能;
3. 充值紅包由活動中心移到金幣充值界面,功能保持不變;
4. 優(yōu)化新手活動重燃宇智波;
5. 招募忍者金角銀角[穢土轉(zhuǎn)生],將獲得永久稱號“傳說的罪人”;
6. 招募忍者鬼燈幻月[二代目水影],將獲得永久稱號“戰(zhàn)爭狂人”;
7. 招募忍者大野木[三代目土影],將獲得永久稱號“旺盛的意志”;