當(dāng)時(shí)間的流逝與親情的永存發(fā)生交織這款《鑄時(shí)匠》誕生了,這是一款非常溫馨的2D橫版闖關(guān)類手游,沒有炫酷的游戲特效也沒有令人熱血的打擊手感,隨著時(shí)間的流淌玩家將會(huì)沉浸在這個(gè)故事中,你需要在父親和女兒中來(lái)回切換,通過(guò)操控不同的角色、時(shí)間來(lái)完成一系列的關(guān)卡調(diào)整,聆聽這一個(gè)關(guān)于時(shí)間的故事。
官方介紹
Clocker 是一款與時(shí)間相關(guān)的解謎類的游戲,并有著其獨(dú)有的時(shí)間機(jī)制。這款講述了一對(duì)父女的游戲采用了雙主人翁的敘事方式。游戲中,世界的時(shí)間是停止的,你需要操縱父親控制他人時(shí)間的推進(jìn)或者回溯,由此來(lái)解決謎題,改變事情發(fā)生的順序,以此來(lái)嘗試改變事件的結(jié)局;然后操縱女兒,來(lái)將世界的時(shí)間回復(fù),從這里看到事件的結(jié)果。
背景故事
當(dāng)遇到危機(jī)之時(shí),John為了救女兒,而不小心將顧客給他的懷表摔壞了,沒想到這卻讓整個(gè)世界的時(shí)間都停止了,道路上汽車停止了鳴笛,街上招攬顧客的服務(wù)員也不再吆喝。為了尋找讓時(shí)間恢復(fù),也為了讓他的寶貝女兒不再停滯,他毅然踏上了這條孤獨(dú)的道路。唯一的線索是顧客的話語(yǔ)和身上摔壞的懷表……
Alice原以為無(wú)法逃離死亡的命運(yùn),但是現(xiàn)在卻安然無(wú)恙。世界變得奇怪了起來(lái),前方的世界就好像暫停的錄像帶,展翅飛翔的鳥兒停在半空,疾速跑步的人原地不動(dòng);而身后的世界卻如往常,街上行人熙熙攘攘,孩子們歡聲笑語(yǔ)。但是她現(xiàn)在更關(guān)心的是她的父親,她唯一在世的親人。
游戲特色
獨(dú)特的時(shí)間機(jī)制,可操控不同人物時(shí)間的推進(jìn)或回溯
龐大復(fù)雜的邏輯架構(gòu)!每一位 NPC 都有著復(fù)雜的邏輯,父親對(duì)時(shí)間的任何改動(dòng)都會(huì)影響整個(gè)劇情的走向。
獨(dú)特精致的美術(shù)風(fēng)格,融合了 2D 和 3D 技術(shù)讓游戲世界栩栩如生!
與眾不同的情景式解謎,你需要根據(jù)不同事情的環(huán)境聯(lián)想解決方法
部分攻略
首先來(lái)到了足球場(chǎng)新場(chǎng)景,在足球場(chǎng)上將球踢入教室內(nèi),把黑板弄到了,回到教室里控制三樓的男孩下樓并且讓他踢球,調(diào)整女孩的位置,砸倒她,拿到第一個(gè)碎片;
回到上一層鸚鵡場(chǎng)景,將女孩移動(dòng)到鸚鵡前一點(diǎn)點(diǎn),再用自行車撞她,打到鸚鵡,控制鸚鵡的方向讓它頭向右,飛到棚子上方,控制女孩,走過(guò)來(lái)看鸚鵡再用自行車撞她,把木頭撞斷拿到第二個(gè)碎片;
進(jìn)入足球場(chǎng)右邊的圖書館里,線上二樓讓右邊的人絆倒再讓看書的人起來(lái),再控制時(shí)間,讓絆倒的人上到三樓開關(guān)燈,在二樓的柵欄處控制吊頂?shù)娜?,將燈砸下去,完成從吊頂處上二樓恢?fù)原狀,兩個(gè)人都扶住吊燈,然后控制右邊的人往下拉,就可以上到三樓了,拿到第三個(gè)碎片;
先來(lái)到碼頭,用叉車裝貨,之后上吊車把貨物裝箱,再上船和船長(zhǎng)對(duì)話讓船開走,去最左邊控制室通知船離港,然后再把推車的箱子放入集裝箱,控制吊車把集裝箱放入最頂上,這樣我們就能拿到第四個(gè)碎片了;
從碼頭向右邊走,吊橋處,x調(diào)查控制船通過(guò)這里,然后就可以把橋放下拿到第五個(gè)碎片;
來(lái)到步行街場(chǎng)景,先控制中間的男孩,他會(huì)問(wèn)開車的男孩能撞到飛機(jī)嗎,再控制開車的男孩,車會(huì)有加速效果不要開出去,控制中間男孩走到木板處,控制飛機(jī)撞倒它,讓小車開上木板,不要?jiǎng)樱刂骑w機(jī)飛到一個(gè)小車可以撞倒的高度,飛機(jī)墜落的時(shí)候會(huì)把碎片帶下來(lái)。
為避免劇透小編將攻略進(jìn)行了一個(gè)整合玩家可以通過(guò)自己需求前去查看。
完整攻略 | |
第一章 | 第二章 |
第三章 | 第四章 |
制作靈感
要說(shuō)游戲的靈感來(lái)源的話,可能還需要說(shuō)說(shuō)我們的家庭狀況。這也和為什么要做以父親為主角的游戲有關(guān)。在我們四個(gè)游戲制作者里面,包括我在內(nèi)的三個(gè)人的親生父親已經(jīng)離開了人世。不過(guò)對(duì)與我們來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是比較久遠(yuǎn)的事情了,所以其實(shí)也并不是一件難以啟齒的事情,只是說(shuō)這個(gè)似乎有一點(diǎn)賣可憐地嫌疑。具體來(lái)說(shuō)的話,游戲的靈感是來(lái)自策劃的一個(gè)想法。他的父親是因?yàn)橐粓?chǎng)交通事故去世的,他曾經(jīng)這么想過(guò):交通事故的時(shí)候他在場(chǎng),把時(shí)間停下來(lái),再改變事情發(fā)生的順序,或許他的父親就不會(huì)出事了。
不過(guò)經(jīng)過(guò)了快兩年的開發(fā),游戲機(jī)制的核心已經(jīng)漸漸地游戲化了,最初的想法也漸漸地濃縮到了父親和女兒的身上。
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小編評(píng)價(jià)
這款游戲很好的向大家證明了手游也可以做的很優(yōu)秀,里面沒有廣告內(nèi)容和內(nèi)充系統(tǒng),就和那些經(jīng)典的敘事單機(jī)一樣,玩家只需要通過(guò)自己的操作就可以體驗(yàn)完 整個(gè)故事劇情,小編建議一定要留充足的時(shí)間去玩!因?yàn)橛螒蚬适潞碗娪耙粯訑鄶嗬m(xù)續(xù)的話看著會(huì)很難受。