格莉斯的旅程外服讓玩家可以和全球玩家一起競技玩耍,游戲的界面也是很簡潔唯美的,低飽和度也是讓畫面有一種更好的藝術(shù)感,其實(shí)該作最大的游特點(diǎn)就是精美的畫面,一共擁有6個章節(jié),讓玩家可以慢慢品味其中的感情和魅力,趕緊來體驗一下吧!
官方介紹
格莉斯是一個充滿希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的經(jīng)歷而迷失于自己的世界里。 她翩翩的裙擺折射著她跋涉于悲傷之中的旅途,為她賦予新能力,讓她更好地在不斷暗淡的現(xiàn)實(shí)世界中穿行。
游戲玩法
和畫風(fēng)一樣簡潔,整個游戲操作介紹只有一個跳躍鍵。玩法上和一般解密游戲差不多,比較特殊的是當(dāng)游戲進(jìn)行到不同階段時,女孩兒會獲得不同的能力。比如前期女孩兒可以變成石頭;中后期則可以二段跳可以滑翔,在水中還能變成魚;游戲終章的時候,女孩兒歌喉會被解封,可以喚醒機(jī)關(guān),也可以與場景交互。難度其實(shí)也是隨著能力的變化而增加,中后期獲得的能力可以讓玩家去到前期去不了的地方。很有意思的是,游戲里雖然有敵人的設(shè)定,但是并不會對女孩兒造成任何傷害,也不存在格莉斯會死掉的情況,當(dāng)然你有可能在某個關(guān)卡惆悵地徘徊著。
但其實(shí)整體來說,游戲的解謎難度并不大,只需要細(xì)心動動腦筋一般人都能輕松通關(guān),所以以解謎為主要樂趣的玩家會覺得它的游戲性并不強(qiáng)。當(dāng)然這款游戲突出的并不是玩法,獨(dú)立游戲一般有兩種特別之處,一是玩法特別,二是優(yōu)秀的音畫。很明顯gris是玩法上沒什么特殊的,但是它優(yōu)秀的色彩構(gòu)圖、音樂點(diǎn)題,讓它變成一部非常藝術(shù)的作品。說實(shí)話通關(guān)后我依舊不明白,作者想要表達(dá)的是什么。整個游戲也實(shí)在太過抽象,主題也十分模糊。我也不好評定這種是好是壞,畢竟每個人游戲體驗是不同的。
游戲特色
1、玩家將通過精致的藝術(shù),詳細(xì)的動畫和優(yōu)雅的原始分?jǐn)?shù)探索精心設(shè)計的世界。
2、通過游戲燈光拼圖,平臺序列和可選的基于技能的挑戰(zhàn)將揭示自己,因為更多的Gris世界變得可訪問。
3、這是一種寧靜而令人回味的體驗,沒有危險、沮喪或死亡,玩家將探索這個精致優(yōu)雅、充滿藝術(shù)風(fēng)格的世界。
章節(jié)攻略
1、在經(jīng)過開頭的一段唯美的動畫之后,女主角掉到了地面,初始狀態(tài)下,女主角是坐在地上的,要按移動鍵(wsad)才能讓女主動,而且現(xiàn)階段是無法跳躍的,按空格的話,女主會坐下。首先,我們從右邊走,左邊是沒有路的。繼續(xù)往右邊走,經(jīng)過一段劇情之后,在一個房間里面得到第一個寶石。然后還是往右邊走,但是不要跳到懸崖下面去,返回,從廢墟上面走,一直走到最上面。游戲中,主要的流程就是通過收集寶石從而獲得路線。
2、到左邊的高塔上面之后,往左邊跳下去,然后一直往左邊走,獲得另一個寶石。
3、在獲得寶石之后,重新爬上來,再次上高塔,一直到最頂層。之后會觸發(fā)兩個寶石的連接動畫,順著線到達(dá)下面的建筑里面,獲得另一個寶石。
4、來到觸發(fā)動畫的地方(兩個寶石連接處),等線路連接之后,通過這里。往右邊走,走到手的雕像那,觸發(fā)動畫,接下來整個畫面會變紅。繼續(xù)前進(jìn),來到一個類似祭壇的地方,站到祭壇上面,觸發(fā)獻(xiàn)祭寶石的動畫,之后可以看到,天上有幾顆星星被點(diǎn)亮了。動畫過了之后,從祭壇的右邊下去,一直往右邊,爬上高臺,觸發(fā)logo動畫。