永劫無(wú)間由24 Entertainment和網(wǎng)易合作開(kāi)發(fā),采用動(dòng)作冒險(xiǎn)為主要題材打造,游戲還為玩家描述了一個(gè)精彩的江湖世界,融合了中國(guó)水墨畫風(fēng)讓玩家感受古風(fēng)的魅力,這里有很濃厚的武俠元素,讓玩家可以在游戲中學(xué)習(xí)更多的技能和中國(guó)武俠的功力。
官方介紹
網(wǎng)易Naraka Bladepoint游戲是一款全新網(wǎng)易公司開(kāi)發(fā)的精品游戲,冷兵器時(shí)代的熱血,超現(xiàn)實(shí)的畫面,讓你感受到最為真實(shí)的打斗,具有理想性的武俠傳說(shuō),各種高手在戰(zhàn)場(chǎng)上匯聚,一場(chǎng)血腥的浪漫之戰(zhàn),即將開(kāi)始,你需要做好準(zhǔn)備,讓自己快速的融入這個(gè)世界中,成為強(qiáng)者,你必須要更強(qiáng),才能挑戰(zhàn)更多的人,在滿是兵器和尸體的現(xiàn)場(chǎng),你能感覺(jué)到什么,是身體在顫抖,還是心靈在震撼。
游戲玩法
【彈反玩法】
本作的“彈反”系統(tǒng)能讓玩家選擇正面硬剛。
不同于大部分游戲的彈反被設(shè)置為單個(gè)按鍵,永劫無(wú)間將該系統(tǒng)融合到了拼刀的過(guò)程當(dāng)中。
后手進(jìn)攻的玩家只要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下攻擊鍵,便可抵消掉對(duì)面的傷害。
一方面,這個(gè)頗具新意的系統(tǒng)讓在試玩時(shí)有種拼刺刀的快感;另一方面,用進(jìn)攻的方式抵消對(duì)手攻擊后立馬反擊,也讓人感受到了一氣呵成的爽快。
然而目前這套“彈反”系統(tǒng)在音效以及視覺(jué)上反饋并不明顯,有時(shí)甚至不確定自己有沒(méi)有彈反成功。
【飛索介紹】
游戲中,玩家可以用飛索勾到場(chǎng)景中幾乎任何表面,并快速飛躍至目標(biāo)點(diǎn)。
飛行過(guò)程中玩家還可以中斷動(dòng)作,并在空中使用飛索變換路線。這操作讓游戲場(chǎng)景可以設(shè)計(jì)的更立體。
飛索可以勾到角色的身上,也讓玩家能用它加入戰(zhàn)局??梢赃h(yuǎn)處觀察兩名玩家對(duì)決,等他們殘血時(shí),直接使用飛索快速切入,在對(duì)方?jīng)]反應(yīng)過(guò)來(lái)完成雙殺。
當(dāng)然,為了保證平衡,游戲中玩家初始飛索的數(shù)量是有限的,用完時(shí)只能通過(guò)搜刮物資來(lái)補(bǔ)充。
【格擋技巧】
游戲中并沒(méi)有主動(dòng)格擋的操作,格擋與彈刀的判定依賴于你使用攻擊鍵時(shí)的時(shí)機(jī)。
所有格擋的判斷都會(huì)依據(jù)你攻擊時(shí)使用武器的不同而有不同判定。
想要熟練掌握格擋或者彈刀動(dòng)作,你得對(duì)敵我雙方的武器攻擊方式十分熟悉
整體戰(zhàn)斗與“只狼”完全不同,沒(méi)有主動(dòng)招架格擋,沒(méi)有處決技能,游戲的戰(zhàn)斗手感更類似于流星蝴蝶劍
格擋玩法
游戲中并沒(méi)有主動(dòng)格擋的操作,格擋與彈刀的判定依賴于你使用攻擊鍵時(shí)的時(shí)機(jī)。
所有格擋的判斷都會(huì)依據(jù)你攻擊時(shí)使用武器的不同而有不同判定。
想要熟練掌握格擋或者彈刀動(dòng)作,你得對(duì)敵我雙方的武器攻擊方式十分熟悉
整體戰(zhàn)斗與“只狼”完全不同,沒(méi)有主動(dòng)招架格擋,沒(méi)有處決技能,游戲的戰(zhàn)斗手感更類似于流星蝴蝶劍。
游戲特色
整個(gè)的游戲畫面,都更顯中國(guó)風(fēng)的味道,仿佛來(lái)到了武俠當(dāng)?shù)赖氖澜?
現(xiàn)在玩家們還可以掌握,一些全新的武術(shù),參與不同的武林戰(zhàn)斗
兵器的打造時(shí)代,各種劍、刀自由冶煉,掌握各種古代的令兵器玩法
血戰(zhàn)的天下挑戰(zhàn),靈魂綻放的自由挑戰(zhàn),靜下心來(lái)盡情的釋放你自己