一戰(zhàn)成名官方版以南宋末年為背景,玩家作為其中的一份子可以去戰(zhàn)斗,游戲運(yùn)用高端的技術(shù)為玩家展現(xiàn)了一個(gè)宏大的國(guó)風(fēng)戰(zhàn)爭(zhēng)世界,有很多熟悉的歷史人物一一出現(xiàn),讓玩家可以自由戰(zhàn)斗,助你橫掃六合,展現(xiàn)真正的武俠精神。
官方介紹
在這里,你將成為秦漢唐宋明其中一方勢(shì)力的君王,俘獲來自各歷史朝代的英雄,將其納入麾下,助你橫掃六合,君臨天下。游戲以玩家的思考決策作為影響戰(zhàn)局形勢(shì)的第一要素,由指揮者自己把握角色和游戲的走向,使其真正體驗(yàn)到策略游戲那種“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的核心玩法樂趣。
萌新攻略
盡快擴(kuò)展領(lǐng)地
對(duì)于一座城池來說,周邊領(lǐng)地的大小才是發(fā)展的關(guān)鍵,如果只縮在自己的城堡里慢慢發(fā)展,不僅對(duì)自己的未來沒有保證,也會(huì)喪失很多游戲的樂趣。畢竟像是《一戰(zhàn)成名》這樣的大地圖戰(zhàn)略游戲,抱團(tuán)搶地才是最有趣的地方。
初期進(jìn)入游戲,搶占越多的地盤,對(duì)于未來的發(fā)展也就越有幫助。雖然之后可能會(huì)被其他人搶走,但是在那之前你已經(jīng)享受了一段時(shí)間的紅利,總比什么都沒有強(qiáng)很多。
升級(jí)很重要
《一戰(zhàn)成名》中,很多系統(tǒng)是跟等級(jí)掛鉤的,像是商城這些有用的東西,都要經(jīng)過一定等級(jí)才能打開。所以,在初期的話也不要在擴(kuò)展地盤上浪費(fèi)太多的時(shí)間,只要盡力而為搶下比較簡(jiǎn)單的幾塊地就可以。更重要的是把等級(jí)提升起來,打開更多獲取資源的通道,這樣更能夠在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中存活下來。
勤快的參加活動(dòng)
在游戲的過程中,會(huì)有很多非常有趣的活動(dòng)開放。雖然很多看起來門檻頗高,但是基本上只要參加之后就能夠獲得好處。對(duì)于急于發(fā)展的新人來說,即便是一丁點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),都能有不少的幫助。
點(diǎn)開右上角的”限時(shí)活動(dòng)”就能看到不少即將開始的活動(dòng)時(shí)間,記住想要參加的活動(dòng)時(shí)間段,每天準(zhǔn)時(shí)參加,保證你的發(fā)展能夠突飛猛進(jìn)。
學(xué)會(huì)手動(dòng)布陣
布陣系統(tǒng)可以說是《一戰(zhàn)成名》里比較有趣的系統(tǒng)之一了,因?yàn)椴煌恼疚粚?huì)受到不同的攻擊,所以一般都會(huì)根據(jù)人物的屬性來進(jìn)行排陣。雖然系統(tǒng)提供了一鍵排陣,但只是非常簡(jiǎn)單的根據(jù)人物戰(zhàn)力來分別前后,并沒有針對(duì)人物技能等詳細(xì)屬性進(jìn)行判斷,所以了解如何手動(dòng)排陣,在戰(zhàn)斗時(shí)將事半功倍。
譬如,當(dāng)你沒有肉盾英雄的時(shí)候,可以將一個(gè)血量比較高的攻擊英雄放到前排,給他裝備上加血較多的裝備,這樣同樣可以成為一個(gè)能抗的肉盾,總比三個(gè)人一起挨打的強(qiáng)。游戲的裝備系統(tǒng)也給英雄很多自定義的范圍,所以大膽突破固有定位,發(fā)揮自己的戰(zhàn)術(shù)思維吧。
裝備不看評(píng)分
《一戰(zhàn)成名》的裝備系統(tǒng)中,每件裝備都有著一項(xiàng)評(píng)分,可能對(duì)于很多新人來說,只要裝備上評(píng)分最高的就完了。但實(shí)際上每件裝備所提供的附加屬性不同,即便有的屬性提升很高,如果對(duì)你的英雄來說沒有用處,那同樣是沒有意義,空有戰(zhàn)力提高卻打不出傷害。
譬如一個(gè)物理輸出為主的英雄,你給他提升法術(shù)攻擊的裝備,那么顯然對(duì)于他的輸出是沒有什么提升的。所以,當(dāng)想要更換裝備的時(shí)候,可以留個(gè)心眼,看一看附加屬性提升的如何。并且,有的時(shí)候裝備評(píng)分低的裝備,可能在特定附加屬性上比一些評(píng)分高的裝備還高,所以要因地制宜提升必要的屬性。
更新日志
美化界面,增加美觀度。
修復(fù)軟件運(yùn)行bug,增加穩(wěn)定性。
游戲特色
永不售賣武將 野外打團(tuán)攻城招降
指尖排兵布陣 體驗(yàn)真正運(yùn)籌帷幄
筑夢(mèng)大國(guó)崛起 君王生涯階梯式發(fā)展
五大勢(shì)力混戰(zhàn) 誰能最終一戰(zhàn)成名