策魂三國采用經(jīng)典的三國為主要題材打造,游戲更是采用3D技術(shù)展現(xiàn)一個真實(shí)的三國世界,對于戰(zhàn)場也是十分還原,讓玩家有沉浸式的體驗(yàn),玩家可以在這里發(fā)揮自己的聰明才智,制定縝密的戰(zhàn)術(shù)策略,成就一番自己的霸業(yè)。
官方介紹
亂世當(dāng)?shù)?,群雄并起,各?jù)一方,誰主沉浮。玩家將扮演三國時代的一方諸侯,招攬無數(shù)賢才猛將為你效命,策略性玩法,制定戰(zhàn)術(shù)打法,統(tǒng)帥三軍,攻城拔寨。不同兵種相互克制,武將之間單挑對決,謀士之間神機(jī)妙算。取得最后的勝利,一統(tǒng)天下吧!
游戲攻略
陣容配搭
陣容一:郭嘉+周泰+陳宮,每回合4軍令必定復(fù)活,規(guī)模9+8+8=25,配個神級輔助簡雍,就是30規(guī)模,然后自己在配個狙擊手輸出。比如黃忠,太史慈的穿云,或者搞個法正也行,上10規(guī)模的霸者也行。周泰20級后,特性2就是質(zhì)變,20以前能力不強(qiáng)。
陣容二:郭嘉+郭汜+陳宮,每回合4軍令,郭汜必懶惰滿血,規(guī)模9+8+6=23。加個狙擊手和騎兵 ,很惡心。
PVE征戰(zhàn)系統(tǒng)
【PVE挑戰(zhàn),主線推進(jìn)】
征戰(zhàn)玩法是各位主公進(jìn)行副本PVE挑戰(zhàn)來推進(jìn)主線劇情的系統(tǒng),主公們可扮演特定角色征討“魏”“蜀”“吳”最終完成天下一統(tǒng)。點(diǎn)擊“征戰(zhàn)”圖標(biāo)即可進(jìn)入征戰(zhàn)系統(tǒng),消耗一定糧草進(jìn)入城池,主公需要根據(jù)地圖中的“連線”攻打至“大營”則算勝利,從而完成相關(guān)的主線任務(wù)。
【軍團(tuán)進(jìn)攻,步步為營】
主公在征戰(zhàn)時需要組建軍團(tuán),且只能用這個部隊(duì)在該關(guān)卡中戰(zhàn)斗,角色死亡后在下一關(guān)卡無法復(fù)活,只能退出關(guān)卡重新消耗糧草進(jìn)入,同時該城池的進(jìn)度將會被清零。進(jìn)攻會消耗一定數(shù)量的糧草,若糧草不足則無法進(jìn)行挑戰(zhàn),主公需要根據(jù)不同的關(guān)卡難度合理排兵布陣,分配資源,方能克敵制勝,直取對方大營!
【因地制宜,獎勵領(lǐng)取】
已占領(lǐng)的城池每小時可獲得稅收,而除了城池地圖之外,主公們還有可能遇到關(guān)隘、港口等特殊地形,例如三國時期最著名的兩次大戰(zhàn)官渡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)都是發(fā)生在港口,各位主公需要根據(jù)不同的地形特點(diǎn)選擇合適的武將和兵種組成軍團(tuán)。主公順利通關(guān)后,會獲得自身經(jīng)驗(yàn)值增加和出戰(zhàn)武將經(jīng)驗(yàn)值增加,每個關(guān)卡還會掉落不同的通關(guān)獎勵道具哦!各位主公不妨壯大實(shí)力,努力推圖,盡情體驗(yàn)全新三國世界!
更新日志
【降肝!】為了保護(hù)廣大策友的肝,我們打算展開游戲全面的護(hù)肝計(jì)劃,盡可能的改善各位主公重復(fù)單一的操作行為,給一些副本增加自動進(jìn)入的功能。釋放玩家雙手,讓玩家獲取資源更輕松。
【降氪!】我們覺得策魂還要再良心一些,我們打算給游戲增加更多的福利,降低各種資源的價格,提升橙色兵種的獲得概率。總而言之,我們希望無論玩家是否充值,都要玩的爽。
【增加互動!】增強(qiáng)互動是我們后續(xù)一個研發(fā)方向。多人戰(zhàn)役只是一次小小的嘗試,怎么再給游戲帶來更多的互動,而不給玩家增加額外的負(fù)擔(dān),是我們后續(xù)主要努力的方向。
【新增大招】在游戲戰(zhàn)斗玩法方面,我們也設(shè)計(jì)了一批新的大招,【回天、萬箭、天道、離魂、君命、諫言、破膽、天機(jī)、潮聲、毒霧、天命、反計(jì)】具體大招現(xiàn)在還不能透露,大家可以在本次測試時進(jìn)行體驗(yàn)。
【平衡調(diào)整】平衡問題,一直是我們的重中之重,寶物,武將,兵種在此次測試版本也進(jìn)行了調(diào)整??偠灾覀兿M螒虻年嚾莅倩R放,沒有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家。
游戲特色
1.實(shí)時PVP對戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲
2.關(guān)卡地圖中有著多種地形
3.講究策略的博弈決絕無腦