奇門之上官方版由極光計(jì)劃發(fā)行,采用二次元風(fēng)格打造,更是以中華神話為題材而打造,各種精彩故事讓玩家可以有沉浸式的體驗(yàn),畫面也是根據(jù)人氣動(dòng)漫改編的,完美還原其中場(chǎng)景、人物,還結(jié)合了ARPG+Roguelike元素,打造一個(gè)神明世界。
官方介紹
《奇門之上》是一款帶有隨機(jī)元素動(dòng)漫風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲。洞天福地,月蝕之時(shí),結(jié)界破裂,暗虛四散。為了恢復(fù)結(jié)界,仙師學(xué)院的學(xué)子們?cè)谀献酉蓭煹闹笇?dǎo)下,勇闖福地,降魔斬妖,歷經(jīng)磨難,待事件逐漸明朗之時(shí)……等待他們又將是怎樣的際遇?
人物屬性
《神明在上》角色慕容雨琴是學(xué)院學(xué)生,“月蝕事件”中凈壇守護(hù)協(xié)助人之一,性格要強(qiáng),將家傳捆仙索改造成欽天鞭作為自己的武器。
學(xué)院學(xué)生,“月蝕事件”中凈壇守護(hù)協(xié)助人之一,性格要強(qiáng),將家傳捆仙索改造成欽天鞭作為自己的武器。
通過內(nèi)觀之道喚得守護(hù)神明:東岳太歲。
特點(diǎn):爆發(fā)型
攻擊傷害:高
攻擊距離:中
攻擊前搖:長(zhǎng)
上手難度:難,適合對(duì)游戲比較熟悉的玩家
游戲元素
劇情
世界觀很不錯(cuò),融合了中國傳統(tǒng)道家文化的元素和一些現(xiàn)代科技的成分,整體世界觀構(gòu)建還是很不錯(cuò)的。但是劇情的展現(xiàn)依然還是沒有讓人感到滿意。很多此類游戲都通常只給出一個(gè)簡(jiǎn)單而空泛的大的背景故事框架,而不會(huì)去過多的描述。而這款游戲相較來說劇情相對(duì)還算多,但為什么還是感官不好?我認(rèn)為是游戲劇情的呈現(xiàn)方式。打通一次幾句話,支離破碎,使人難受。且對(duì)世界觀的發(fā)散浮于表面,空有一個(gè)好設(shè)想?yún)s沒有發(fā)揮好。
美術(shù)
美術(shù)雖然相較PC端存在一些縮水但整體上還是比較在線的。游戲在美術(shù)層面尤其是原畫立繪方面還是很不錯(cuò)的方面還是不錯(cuò)的。
道家元素
道家元素雖然在游戲很多方面雖然都有都有道家元素的影子,但還是太表面,只是簡(jiǎn)單的運(yùn)用了一些,而沒有把這個(gè)與世界觀息息相關(guān)的元素得到一個(gè)很好的展現(xiàn),缺乏一些對(duì)這些道家元素的發(fā)散和深入,哪怕多些描述也是好的。而且游戲所宣傳的道風(fēng)在游戲中表現(xiàn)一般。
在游戲中裝備和提供加成的卡牌具有通用性,可在一定程度上減少玩家重復(fù)刷取的時(shí)間和精力。我覺得這是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定。但這依然掩蓋不了游戲存在的成長(zhǎng)體系問題。
更新日志
優(yōu)化了游戲流暢度
優(yōu)化了游戲體驗(yàn)