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標(biāo)簽: 動(dòng)作 國(guó)風(fēng) 水墨

評(píng)分:

7.5
  • 好玩

    0+1
  • 不好玩

    0+1

影之刃3 2020版

影之刃3 2020版
  • 版本:v1.15.1
  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大?。?/font>1.70 GB
  • 時(shí)間:2021/10/28 10:36:42
其他版本
開服預(yù)告
  • 2021-02-03 11:00

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  • 2021-01-28 11:00

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游戲簡(jiǎn)介

國(guó)風(fēng)武俠手游《影之刃3》等你來(lái)戰(zhàn)!作為《影之刃》系列的第三款作品,游戲在繼承了前作玩法的同時(shí),加入了更多新的元素與內(nèi)容,帶來(lái)不一樣的武俠江湖體驗(yàn)!水墨風(fēng)搭配群像劇的演出方式,再加上港劇TVB武俠培養(yǎng),帶給你視覺(jué)與聽覺(jué)上雙重震撼!更多內(nèi)容,等你來(lái)親自體驗(yàn)!

官方介紹

“此時(shí),我們已無(wú)法找到真正的敵人是誰(shuí)。”

《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動(dòng)作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險(xiǎn),與“影境”武林中的一個(gè)個(gè)在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。

游戲特色

★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡(jiǎn)化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動(dòng)戰(zhàn)斗

★以水墨國(guó)風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動(dòng)畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動(dòng)畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個(gè)肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。

★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。

★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。

★配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動(dòng)畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動(dòng)畫及場(chǎng)景總設(shè)計(jì),影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂(lè)。

特色系統(tǒng)

覺(jué)醒技能——超強(qiáng)力,高冷卻,高耗能的終結(jié)技能

在三測(cè)中,我們將為每位角色制作更多的技能,相對(duì)于上一測(cè),每個(gè)主角會(huì)新增兩個(gè)特別的普通技能,兩個(gè)進(jìn)階技能,以及兩個(gè)覺(jué)醒技能,每個(gè)角色的總技能數(shù)量(含進(jìn)階后進(jìn)階的技能)達(dá)到了接近30個(gè)。

其中,對(duì)戰(zhàn)斗具有決定性意義的技能無(wú)疑是覺(jué)醒技能。這是玩家完成了某個(gè)艱難的旅途才能解鎖的超強(qiáng)力技能——其基礎(chǔ)數(shù)值僅比進(jìn)階職業(yè)的奧義技能略弱一點(diǎn),然而卻可以編排在連招之中,以及裝備心法以進(jìn)一步提升傷害。

覺(jué)醒技能的冷卻時(shí)間非常之高,在沒(méi)有殺氣支持的情況下,它能夠給技能鏈增加長(zhǎng)達(dá)15秒的冷卻,如果消耗4點(diǎn)殺意,能將這個(gè)冷卻降低到5秒——如果說(shuō)其它技能的殺意強(qiáng)化只是一個(gè)增量,那么覺(jué)醒技能的殺意規(guī)劃則嚴(yán)重影響到持續(xù)輸出的效率和爽快感。

所以,是用心法?裝備?合理的技能鏈配置?還是完美防御/躲避來(lái)續(xù)航殺意?覺(jué)醒技能會(huì)給不同流派帶來(lái)不同的“解題需求”。

玩家評(píng)價(jià)

我是從二代開始玩的,二代打擊感連招都很爽很到位,雖然PVE只能說(shuō)一般般(也有可能是我沒(méi)怎么研究過(guò)),pvp是真的好玩,就人數(shù)太少導(dǎo)致后邊排位階級(jí)跨服太大,很影響游戲體驗(yàn)。數(shù)值碾壓我還是能接受,畢竟游戲做出來(lái)是要賺錢的,而且也有公平競(jìng)技場(chǎng)在,(再說(shuō)一次重點(diǎn),人太少了…很難排,基本都是人機(jī))但是后邊看巔峰對(duì)決,結(jié)果都是倆老板娘無(wú)限回血給我看困了,太沒(méi)勁了。從那以后我就沒(méi)玩了,希望三能給我一個(gè)好的環(huán)境和游戲體驗(yàn)叭。

影1玩家,2沒(méi)玩過(guò),3內(nèi)測(cè)資格沒(méi)搶到過(guò)。這不會(huì)影響我對(duì)暗黑武俠的熱愛(ài)。畫風(fēng)和打擊感蠻好的,這種游戲我最喜歡的是pk了,當(dāng)年我們有個(gè)“一代宗師”的群,經(jīng)常約人干架,一起都有感情了,可惜~~~后來(lái)真空期玩侍魂,玩了倆月就放棄了,現(xiàn)在玩原神,已經(jīng)放棄了。如今就等3出來(lái)了,希望江湖依舊有你有我,一起醉酒論劍。

游戲截圖
  • 影之刃3 2020版
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