格斗英雄傳奇滿V版是一款有著濃郁東方古典韻味打造的劇情冒險(xiǎn)手游,游戲內(nèi)匯聚了來自中國(guó)古代著名的武俠角色,超多精彩的劇情故事讓玩家可以感受到中華江湖武俠的神奇魅力,游戲內(nèi)還有著超多趣味的玩法模式玩家可以自由體驗(yàn),感受到超有魅力的江湖冒險(xiǎn)!
官方介紹
《格斗英雄傳奇》是一款貫穿清朝歷史的寫實(shí)東方名人格斗放置手游,游戲以各類中國(guó)武俠人物為題材,主要沿襲了少年黃飛鴻行俠仗義,抗洋護(hù)國(guó)的傳奇故事經(jīng)歷,以超寫實(shí)的手法,為玩家高度還原了一個(gè)金戈鐵馬、快意恩仇的風(fēng)云亂世,既有華麗炫酷的技能特效表現(xiàn),也不乏慎密嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟呗源钆?,加上形形色色的侍衛(wèi)伙伴,為游戲平添了多種新穎的玩法和樂趣。
游戲系統(tǒng)
龍鳳閣系統(tǒng)
孕育子嗣后,作為江山的繼承人,自然是才華和智慧并存,帥氣和擔(dān)當(dāng)共有才行的。俗話說母憑子貴,妃子的高級(jí)妃位數(shù)量是固定的(如皇后),妃子晉升妃位后可獲得勢(shì)力值獎(jiǎng)勵(lì),妃子勢(shì)力值可提升國(guó)力,所以子嗣后續(xù)的相關(guān)教育肯定也少不了,從子嗣的出率到最后的成年,這中間會(huì)觸發(fā)很多子嗣事件,主公的每一個(gè)決定都將決定子嗣的最終成長(zhǎng)方向和能力。而當(dāng)子嗣成年后,主公將為子嗣進(jìn)行封地,子嗣的能力將影響封地的收益情況。這里,雪兒詳細(xì)介紹一下子嗣系統(tǒng)。
子嗣有四種基礎(chǔ)屬性:智力,政治,魅力,武力,分別代表著商/農(nóng)/文/軍四個(gè)方向。子嗣出生后會(huì)隨著時(shí)間逐漸成長(zhǎng),成年前有概率觸發(fā)各類教育事件,玩家選擇不同的教育方式會(huì)對(duì)子嗣的基礎(chǔ)屬性和性格造成影響。
子嗣出生后可為子嗣舉辦滿月酒,根據(jù)玩家選擇大幅影響子嗣屬性;周歲抓鬮,屬性大幅增長(zhǎng);3歲培養(yǎng)中心;5歲選擇名師;15歲成人禮,并獲得三個(gè)技能。
成年子嗣可以觸發(fā)游歷事件,游歷過程中會(huì)返回各種見聞,可增加子嗣功績(jī)值,勢(shì)力值,以及獲得各類道具獎(jiǎng)勵(lì);可參與征服世界領(lǐng)地治理,增加領(lǐng)地稅收;管理兵營(yíng),提升兵營(yíng)生產(chǎn)速度;可在使館進(jìn)行出使任務(wù)等等!
內(nèi)院系統(tǒng)
一國(guó)之君,不僅要懂治國(guó)之道,更要為江山永固做好子嗣綿延的準(zhǔn)備。隨著劇情的推進(jìn),我們將在游戲中結(jié)識(shí)美人,將美人收入后宮后,點(diǎn)擊妃子身體可與妃子互動(dòng),可增加妃子的親密度,且有概率寵信妃子。而觸發(fā)寵信事件后,妃子有幾率懷孕,生育子嗣。根據(jù)妃子的技能,每位妃子可擁有的子嗣的數(shù)量也不同,當(dāng)妃子的生育的子嗣數(shù)量滿了后,將不再觸發(fā)孕育事件。根據(jù)與妃子的親密度以及妃子的美麗值,可對(duì)妃子進(jìn)行分妃以及解鎖妃子技能(每個(gè)妃子都有三個(gè)技能),通過對(duì)妃子的賞賜,可快速提高這些屬性。(賞賜的物品需要8天后開放的使館中獲得,玩法與子嗣的屬性有關(guān))
是不是心動(dòng)了呢,這里小編介紹一下,妃子獲得一些方式!
1.系統(tǒng)自帶:玩家第一個(gè)妃子,就是四大美人四選一
2坊市尋訪:坊市中有許多隱藏的美女,需要主公尋訪(每日可以免費(fèi)尋訪三次),通過邂逅-結(jié)交-知己后,就可以收入后宮。
3.關(guān)卡獲得:在一些關(guān)卡中,有一些流離失所的美女,被作為君主的你收留,并收入后宮。
4.征服世界:當(dāng)征討完某些特定國(guó)家后,可以收服一位當(dāng)?shù)貒?guó)家的美女。
5.祭祀大典:有概率隨機(jī)天神賜福,當(dāng)天累計(jì)充值30元即可獲得一名固定妃子以及尋訪令
6.達(dá)到一定等級(jí)會(huì)觸發(fā)奇緣,每周一次,可以認(rèn)識(shí)美女間諜。
7.相關(guān)任務(wù)以及一些禮包中可以獲得妃子。
新手攻略
游戲中,隊(duì)伍陣容含有4個(gè)梯隊(duì),每個(gè)梯隊(duì)有5個(gè)將領(lǐng),將領(lǐng)技能分為群體/單體/隨機(jī)/爆炸/橫排/豎排/單奶/群奶/控制等等,前期可以主練第一梯隊(duì),不要分散資源。
然后關(guān)于攻擊方式,存在兩種,普攻以及技能(都是隨機(jī)的),普攻不會(huì)出發(fā)連攜攻擊,武將發(fā)動(dòng)技能可以觸發(fā)(游戲存在的一種機(jī)制。,所謂連攜攻擊,就是一個(gè)武將放技能時(shí),另外四個(gè)武將分別有一定幾率一起放一次技能(可能是2/3/4/5)所以,一波技能下來最高是5個(gè)武將每個(gè)武將放5次技能,一共25個(gè)技能?。?!,最慘的是,5次下來,武將都只放普通攻擊,總共平A5下。
觸發(fā)兩個(gè)武將連攜攻擊成為合擊;觸發(fā)三個(gè)武將連攜攻擊為犄角之勢(shì);觸發(fā)四個(gè)武將連攜攻擊為國(guó)士無雙;觸發(fā)5個(gè)技能為完美連攜,恐怖如斯!所以,如果你想以低戰(zhàn)力打高戰(zhàn)力,需要不斷嘗試,如果對(duì)面先手放的普攻(前期可能,但中后期將領(lǐng)+4后,有首次必定觸發(fā)技能的天賦),你就有機(jī)會(huì)了,這時(shí)有幾種情況,
1,你放普攻,撲街2,你放技能,但沒觸發(fā)連攜攻擊,撲街3,你放技能,觸發(fā)多人連攜攻擊,有機(jī)會(huì)
關(guān)于PVP
再PVP的先手規(guī)則中 ,以戰(zhàn)力高的一方先出手。但是當(dāng)某一方第一梯隊(duì)血量為0退場(chǎng)后,上場(chǎng)的第二梯隊(duì)必然先手,后面以此類推。所以想要低戰(zhàn)力獲勝,得先觀察對(duì)方武將的第一陣容,如果對(duì)方第一陣容為主力,可以嘗試調(diào)換陣容,將己方的主力放于最后,增加獲勝的容錯(cuò)率。
關(guān)于PVE
在PVE中,玩家無論打什么,都必定先手,如果因戰(zhàn)力不夠打不過,可以嘗試多試幾次來進(jìn)行技能連攜的觸發(fā),如果還是打不過,不如將主力放在最后陣容,一定會(huì)有奇跡!
陣容的快速調(diào)整
點(diǎn)開陣容→左上角布陣→切換隊(duì)列 就可以快速調(diào)整隊(duì)伍順序
點(diǎn)開陣容→左上角布陣→點(diǎn)擊武將右方空白 就可以在隊(duì)伍內(nèi)快速進(jìn)行換位(一號(hào)位置盡量放T哦!)
玩家評(píng)論
1.差評(píng)差評(píng)。這游戲能不能走點(diǎn)心,實(shí)在不行學(xué)學(xué)功夫全明星可好,名字,圖片搞的這么吸引人,游戲內(nèi)容咋這么讓人難受??!差評(píng)!
2.格斗英雄傳奇,你這名字起的,很有心機(jī)啊 連游戲分類都沒有,視頻里除了出現(xiàn)幾個(gè)不知道什么玩意的也是什么都沒有!我連再多打幾個(gè)字的想法都沒有!
游戲特色
1、榮耀的英雄舞臺(tái)來完成極限的招式作戰(zhàn),通過了各種打擊感來完成廝殺的競(jìng)技;
2、豐富的任務(wù)系統(tǒng)開放非常的全面,能夠獲得寶箱的拾取來打造一個(gè)神圣的天堂;
3、為了正義就來選擇義無反顧的戰(zhàn)斗,能夠召集盟友來完成新的約定。