游戲介紹
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)超多模組版,是一款以即時(shí)戰(zhàn)略為玩法的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游。盡管它采用像素畫(huà)風(fēng),但能讓玩家體驗(yàn)到類似《紅色警戒》《魔獸爭(zhēng)霸》的玩法樂(lè)趣。在這款游戲中,玩家不僅要建立自己的軍事基地,還能生產(chǎn)各類不同的兵種單位。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)超多模組版為玩家們提供了幾十個(gè)不同類型的兵種,我們可以通過(guò)生產(chǎn)這些兵種來(lái)打造一支海陸空三位一體的軍隊(duì)。而且你還可以在鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)超多模組版下載2023里指揮自己的軍隊(duì)去作戰(zhàn),從而將敵人的軍隊(duì)全部消滅掉,成為游戲里的勝利者。
2023年的鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)超多模組版v1.15p11安卓版超精彩!不僅保留經(jīng)典玩法,還集成眾多模組,其中萊頓科技mod尤為亮眼。它帶來(lái)豐富科技元素,大幅拓展游戲內(nèi)容,為玩家打造更具深度與策略性的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),滿足多樣游戲需求。

游戲特色
1、【支持全屏幕平板】
usb鍵盤(pán)和鼠標(biāo)支持。
對(duì)你的朋友在旅途中您的手機(jī)或平板電腦上播放。
2、【生存模式(類似于塔防)】
支持保存和加載游戲(包括多人游戲)。
創(chuàng)建和加載自己的自定義級(jí)別,有關(guān)詳細(xì)信息,看到論壇。
3、【單位尋路和編隊(duì)】
快速接口:可以發(fā)出命令,通過(guò)小地圖,支持多點(diǎn)觸控,設(shè)備組,集結(jié)點(diǎn)。
戰(zhàn)略縮放功能:縮小查看整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)并發(fā)出命令。
通過(guò)wifi和互聯(lián)網(wǎng)的多人。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)超多模組版2023超贊!含萊頓科技mod,極大豐富了游戲玩法與內(nèi)容。1.15p11版本穩(wěn)定性不錯(cuò),操作流暢。多樣模組帶來(lái)全新體驗(yàn),滿足策略游戲愛(ài)好者不同需求,在手機(jī)上就能盡享策略戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣,值得一玩。

游戲亮點(diǎn)
純RTS沒(méi)有微交易和無(wú)DRM
在線和離線多人通過(guò)WiFi和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)
戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,生存,和挑戰(zhàn)任務(wù),有充分的人工智能
超過(guò)40 +獨(dú)特的土地,空氣,和平衡的游戲海單位
實(shí)驗(yàn)臺(tái)和大結(jié)局的戰(zhàn)斗核導(dǎo)彈
戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略機(jī)遇與獨(dú)特的單位如:
→飛行堡壘
→戰(zhàn)斗工程師
→兩棲飛機(jī)
→屏蔽氣墊坦克
→激光防御系統(tǒng)
快速接口:命令通過(guò)小地圖,支持多點(diǎn)觸摸,單元組,集結(jié)點(diǎn)
戰(zhàn)略縮放:放大到整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的觀點(diǎn)并發(fā)出命令
保存和加載游戲包括快速午餐時(shí)間戰(zhàn)斗游戲
重新連接斷開(kāi)的多人游戲和避免失望
創(chuàng)建和加載自定義的水平(見(jiàn)論壇詳情)
全尺度從手機(jī)到大屏幕平板電腦

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)超多模組版游戲玩法
1、戰(zhàn)斗中選擇強(qiáng)大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機(jī)等。最強(qiáng)大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。戰(zhàn)斗中先造幾座炮塔,保護(hù)中間的位置。
2、再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,再造幾架直升機(jī),先派一架直升機(jī)偵探敵軍基地。如果敵軍很少立即進(jìn)攻,如果一直不進(jìn)攻,敵軍會(huì)用時(shí)間一直造兵種,就不能消滅它們了。
3、如果敵軍很多,不要進(jìn)攻,先防御,按兵不動(dòng),如果敵軍進(jìn)攻要反擊它們,然后立即進(jìn)攻將其消滅。記住,保存實(shí)力,不要盲目進(jìn)攻。保存一定的金錢(qián)造更強(qiáng)大的兵種。
4、還有,可以派幾架轟炸機(jī)(越多越好),轟炸敵軍。轟炸時(shí)一定確保空中沒(méi)有敵軍的飛機(jī)和陸地上的防空炮塔。轟炸機(jī)不會(huì)攻擊空中的敵人,只會(huì)轟炸陸地上的敵人。如果不再意,派出轟炸機(jī)會(huì)全軍覆沒(méi)。
5、多人游戲,進(jìn)入游戲后,還是造幾座 炮塔,保護(hù)中間的位置。再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,如果錢(qián)多的話就多造實(shí)驗(yàn)坦克和建造者。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)超多模組版游戲攻略
1、鐵銹是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不是養(yǎng)成游戲。
資源采集,建造,發(fā)展部隊(duì),調(diào)兵遣將,持續(xù)不斷的打擊騷擾對(duì)手,直至獲得勝利,這才是rts類游戲正常的進(jìn)行過(guò)程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農(nóng)場(chǎng)種田一樣的感覺(jué)),最后一波造兵平推或被推,這是養(yǎng)成,不是即時(shí)戰(zhàn)略。不要對(duì)于實(shí)驗(yàn)場(chǎng)單位有莫名其妙的熱愛(ài),老想著出幾個(gè)。這已經(jīng)滑到養(yǎng)成游戲的范疇了,只有養(yǎng)成游戲玩家才會(huì)狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。
2、資源制造儀是最后才考慮造的建筑。
且不說(shuō)資源制造儀相對(duì)資源抽取器慢到極致的資金增長(zhǎng)速度。因?yàn)橥唾Y源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點(diǎn)得到更高的資金增長(zhǎng)速度。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),制造資源制造儀也是讓隊(duì)友陷入少打多的境地,因而不可取。
3、一盤(pán)游戲的大致思路框架。

一盤(pán)鐵銹通常從搶奪野外資源點(diǎn)開(kāi)始。經(jīng)濟(jì)的獲取的重要性自不必說(shuō),一般而言,通過(guò)高經(jīng)濟(jì)擊敗低經(jīng)濟(jì)的敵方是比較方便的。開(kāi)局前要做的即審視地圖的各個(gè)資源點(diǎn)位置和自己的位置和地圖類型,從而思考搶奪資源點(diǎn)的方式,打擊敵方資源點(diǎn)的方式。開(kāi)局需要即刻開(kāi)始行動(dòng),因此建議建造者先造工廠或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒(méi)必要貪圖早點(diǎn)造家礦那一點(diǎn)點(diǎn)多出的經(jīng)濟(jì))。一般開(kāi)局為:基地出一個(gè)偵查者和建造者,建造者和偵查者再進(jìn)行一系列操作。(偵查者基本每局開(kāi)局就立即造一個(gè))再嘗試堆積主力部隊(duì)推家。對(duì)手在失去經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)后往往選擇塔防或更遠(yuǎn)射程的單位騷擾反擊(因?yàn)槠唇鼞?zhàn)部隊(duì)是拼不過(guò)的),此時(shí)再見(jiàn)招拆招,或火炮攻堅(jiān),或空投,總而言之,為最終的主力近戰(zhàn)部隊(duì)推家做準(zhǔn)備。關(guān)于推家,利用主力近戰(zhàn)部隊(duì)是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰(zhàn)機(jī),也往往性價(jià)比不高導(dǎo)致?lián)p失慘重。主力近戰(zhàn)部隊(duì)即各種性價(jià)比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機(jī)甲,重坦,武直等。因此,一盤(pán)游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點(diǎn)→其他操作→主力部隊(duì)推家。

4、地圖的類型對(duì)開(kāi)局策略的影響。
地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會(huì)影響各種兵種的發(fā)揮能力。地圖類型主要有這幾種:
①礦點(diǎn)基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過(guò)小導(dǎo)致在海軍攻擊范圍內(nèi),有較明顯的海域地理格絕或較長(zhǎng)的陸軍行進(jìn)距離(如Depth charges,ice lake)
包括家礦在內(nèi)的大部分礦點(diǎn)均在戰(zhàn)列艦控制范圍內(nèi),因而適合開(kāi)局造海軍基地出海軍。控制這些的主體是戰(zhàn)列艦,因而戰(zhàn)術(shù)都是以此為延伸展開(kāi)的。如:持續(xù)戰(zhàn)列艦奪取制海權(quán),開(kāi)局空軍基地出輕武直或開(kāi)局二級(jí)空軍基地出武直攻擊戰(zhàn)列艦,海軍基地出大量水下偵測(cè)器攻擊戰(zhàn)列艦。以上策略是較為有效的此類圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰(zhàn)列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),且導(dǎo)彈艇可以迅速支援。因而上圖實(shí)際適宜的戰(zhàn)術(shù)為開(kāi)局戰(zhàn)列艦。下圖則海域較大,地形較為復(fù)雜,因而最適宜開(kāi)局空軍基地。
②大部分或全部礦點(diǎn)不受海軍控制。如(island freeze,沙漠)陸地為一整體部分,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。

因場(chǎng)地開(kāi)闊,礦點(diǎn)眾多,適合運(yùn)用機(jī)動(dòng)性較高的陸軍和空軍搶奪或打擊資源點(diǎn)。開(kāi)局機(jī)械場(chǎng)小機(jī)甲,開(kāi)局陸地工廠出小坦或主力坦克,空軍基地出輕武直或武直,均是不錯(cuò)的選擇。在上圖中,整體陸地面積較大,空軍機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)明顯,有不錯(cuò)的發(fā)揮。而下圖的陸地面積仍不足以發(fā)揮空軍優(yōu)勢(shì),再結(jié)合性價(jià)比等原因,最適宜打法是開(kāi)局二級(jí)工廠出主力坦克。(備注:沙漠地圖和island freeze的地圖面積大小可作為空軍以及一些低科技兵種使用效率的臨界點(diǎn)。臨界點(diǎn)上方開(kāi)始,小坦克等低科技高產(chǎn)出效率的兵種和空軍開(kāi)始適宜使用)(具體原因1:低科技兵種產(chǎn)出前提低,可以迅速出來(lái)干擾戰(zhàn)場(chǎng),壓制建造者建造野礦或壓制擊殺對(duì)面在野偵查者,而本方建造者可以安然建造資源點(diǎn)獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),而過(guò)多制造低級(jí)兵種會(huì)影響性價(jià)比更高的二級(jí)工廠主力坦克產(chǎn)出到達(dá)前線資源點(diǎn),即而被反制。具體情況應(yīng)結(jié)合地圖大小判斷,上述地圖提供了一個(gè)臨界值。)(具體原因2:地圖面積越大,礦點(diǎn)越多,空軍能控制騷擾的地點(diǎn)就越多。而空軍的劣勢(shì)即性價(jià)比大部分低于陸戰(zhàn)對(duì)空兵種,若資源點(diǎn)較少且集中于一處,在重坦等主力陸軍到達(dá)礦區(qū)奪取經(jīng)濟(jì)然后后起空軍反制會(huì)陷入劣勢(shì),甚至基地亦會(huì)受到坦克群威脅)
③海軍控制礦點(diǎn)數(shù)量居中,陸軍一定程度上受到限制(或地理隔絕,或主要通道受到戰(zhàn)列艦等海軍干擾),但并沒(méi)有被絕對(duì)性限制。如(巖漿島,群島)

的限制較大的原因,開(kāi)局海軍控制礦點(diǎn)或出空軍打擊海軍和資源點(diǎn)都可以。海軍的優(yōu)勢(shì)在于拆除資源點(diǎn)方便,反觀空軍陸軍,一個(gè)槍塔或防空塔即限制了騷擾??哲妰?yōu)勢(shì)在于一定程度上對(duì)海軍和資源點(diǎn)均有控制,劣勢(shì)在于一級(jí)空軍基地空軍未能生產(chǎn)較強(qiáng)的對(duì)地能力的空軍,前期海軍頂傷害控制礦點(diǎn),后手起空軍一定程度可能反制。陸軍的優(yōu)勢(shì)在于前期的懸浮坦克可以騷擾資源點(diǎn),同時(shí)有一定對(duì)空能力,轉(zhuǎn)型主力坦克后通過(guò)登陸艇一波登錄拆家,是最快的逼近游戲終極目標(biāo)的方法(即主力近戰(zhàn)部隊(duì)拆家)。劣勢(shì)在于受地理隔絕限制,前期所能使用的懸浮坦克性價(jià)比低,懼怕相遇其他高于其性價(jià)的兵種。(戰(zhàn)列艦,小坦等)
具體位置對(duì)策略的影響:

團(tuán)戰(zhàn)中,一個(gè)地圖不同的位置距離資源點(diǎn)距離不一樣,會(huì)對(duì)開(kāi)局策略產(chǎn)生一定影響。
如果自己離資源點(diǎn)近,那么可以考慮開(kāi)局造機(jī)械場(chǎng)前往資源點(diǎn),建造者在小機(jī)甲的掩護(hù)下造塔造礦。也可以考慮開(kāi)局的建造者和后面基地造的兩三個(gè)建造者去礦點(diǎn)處后面一點(diǎn)立塔然后就地立陸軍工廠對(duì)線推進(jìn)。(只能在礦點(diǎn)后面,因?yàn)樵斓牡谝粋€(gè)塔太前會(huì)被開(kāi)局造小坦打爆,礦點(diǎn)后方鎖住礦點(diǎn)是最合理的位置)(對(duì)線,即雙方依托槍塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮機(jī)甲等等火炮單位對(duì)射,打擊對(duì)方火炮單位和塔,逐步推進(jìn)立塔直至成功占據(jù)某塊空間)如果野區(qū)開(kāi)闊,礦點(diǎn)眾多,那么推薦第一種,因?yàn)橐粋€(gè)塔無(wú)法守住所有礦點(diǎn),而你拿了這個(gè)礦,敵方完全可以拿另外一些礦,沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì)。如果野區(qū)比較狹窄,(一條不是很寬的通道,如two side),全部或大部分礦點(diǎn)集中在一個(gè)地方,那么推薦第二種,因?yàn)楠M窄地區(qū)近戰(zhàn)部隊(duì)往往不能很好的施展集火操作,而在礦點(diǎn)后面敵方依托塔和火炮單位,可以壓著近戰(zhàn)部隊(duì)推進(jìn),直到占領(lǐng)礦點(diǎn)。如果你離資源點(diǎn)比較遠(yuǎn),那么使用空軍可以更快的到達(dá)中路。開(kāi)局造若干輕武直或直升機(jī)和攔截可以很好干擾敵方前頭部隊(duì),協(xié)助前線隊(duì)友占領(lǐng)礦點(diǎn)。總而言之,開(kāi)局,要使用最快能支援到中路的兵種,以盡可能占領(lǐng)礦點(diǎn)獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。在一場(chǎng)多人團(tuán)戰(zhàn)中,隊(duì)友與你到達(dá)礦點(diǎn)的速度往往是不一致的,因此任務(wù)也不一致。

如上圖所示,我方第一批抵達(dá)中路的部隊(duì),其任務(wù)是確定特定的勢(shì)力范圍,獲取搶中時(shí)的依托優(yōu)勢(shì)與活動(dòng)空間(可依托防御塔或近戰(zhàn)部隊(duì)集群)。第二批部隊(duì)的任務(wù)則是在依托部隊(duì)的基礎(chǔ)上,借助遠(yuǎn)程單位推進(jìn)勢(shì)力范圍,直至覆蓋礦點(diǎn)。第三批及后續(xù)部隊(duì),會(huì)運(yùn)用更為高級(jí)的作戰(zhàn)單位,改變資源點(diǎn)處的戰(zhàn)斗局勢(shì)。 上述內(nèi)容是前人經(jīng)過(guò)反復(fù)嘗試所總結(jié)出的常規(guī)思路,一般來(lái)說(shuō),這是較為穩(wěn)妥的搶中方法。倘若顛倒各批次部隊(duì)的任務(wù),就會(huì)暴露出較大破綻。例如,若將第一批部隊(duì)改為開(kāi)局便建造二級(jí)陸工廠,敵方的先頭部隊(duì)就能安穩(wěn)地在礦區(qū)建造足夠數(shù)量的防御塔,并就地建立工廠,穩(wěn)穩(wěn)守住資源點(diǎn)。又比如,要是第二批、第三批部隊(duì)都像第一批部隊(duì)那樣,采取大量制造小型機(jī)甲的操作,且被敵方偵察得知,敵方先頭部隊(duì)就會(huì)迅速構(gòu)建更多的防御塔,配合后方火炮類兵種進(jìn)行打擊,迫使我方后退,同時(shí)敵方建造者不斷建造防御塔逐步推進(jìn),我方就會(huì)陷入劣勢(shì)。

如下圖所示,中位明顯距離中間通道的三個(gè)資源點(diǎn)最近,打法與上圖第一批類似。不同之處在于,中礦的距離有所變化,上圖通道更為狹窄,下圖通道易受海軍干擾。綜合來(lái)看,下圖更適合開(kāi)局采用二級(jí)陸軍工廠或機(jī)械場(chǎng)的打法。(這里涉及搶中的最佳方案問(wèn)題。第一批部隊(duì)抵達(dá)中路的距離越長(zhǎng),越不適合立塔搶中。因?yàn)榻ㄔ煺叩囊苿?dòng)速度比小坦、重坦等近戰(zhàn)部隊(duì)慢,若距離超過(guò)某個(gè)臨界值,礦點(diǎn)的塔都無(wú)法立起。而且長(zhǎng)距離行軍對(duì)建造者極為不利,產(chǎn)出速度極快的輕武直、小坦等單位會(huì)帶來(lái)加倍威脅。)(在下圖中,海軍對(duì)火炮類單位威脅較大,進(jìn)一步限制了對(duì)線占中的打法,所以適合機(jī)動(dòng)部隊(duì)搶中。)而中路以外的兩個(gè)位置,適合開(kāi)局建造海軍和空軍。(作為第二批才能到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的位置,且主通道被海軍壓制,此位置開(kāi)局使用陸戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)受到時(shí)間和活動(dòng)空間兩方面的限制,故而不適合使用陸軍。)當(dāng)然,也存在位置對(duì)稱的情況,(例如:巖漿島、crossing)此時(shí),位置對(duì)稱的雙方若均使用同一類兵種,效果其實(shí)不如分類出兵好。