游戲介紹
鐵銹戰(zhàn)爭超多模組版,是一款策略戰(zhàn)爭類手游,采用即時戰(zhàn)略玩法。該游戲雖為像素畫風,卻能讓玩家體驗到類似《紅色警戒》《魔獸爭霸》的玩法樂趣。在鐵銹戰(zhàn)爭超多模組版中,玩家不僅要建立自己的軍事基地,還能生產(chǎn)各類不同的兵種單位。
鐵銹戰(zhàn)爭超多模組版為玩家們提供了幾十個不同類型的兵種,我們可以通過生產(chǎn)這些兵種來打造一支海陸空三位一體的軍隊。而且你還可以在鐵銹戰(zhàn)爭超多模組版下載2023里指揮自己的軍隊去作戰(zhàn),從而將敵人的軍隊全部消滅掉,成為游戲里的勝利者。
2023年的鐵銹戰(zhàn)爭超多模組版v1.15p11安卓版,內(nèi)含熱門的萊頓科技mod。它極大豐富游戲玩法,萊頓科技帶來獨特科技體系與單位。超多模組提供多樣風格戰(zhàn)斗體驗,滿足不同玩家策略需求,讓你盡情在手機上暢享精彩即時戰(zhàn)略樂趣。

游戲特色
1、【支持全屏幕平板】
usb鍵盤和鼠標支持。
對你的朋友在旅途中您的手機或平板電腦上播放。
2、【生存模式(類似于塔防)】
支持保存和加載游戲(包括多人游戲)。
創(chuàng)建和加載自己的自定義級別,有關(guān)詳細信息,看到論壇。
3、【單位尋路和編隊】
快速接口:可以發(fā)出命令,通過小地圖,支持多點觸控,設(shè)備組,集結(jié)點。
戰(zhàn)略縮放功能:縮小查看整個戰(zhàn)場并發(fā)出命令。
通過wifi和互聯(lián)網(wǎng)的多人。
鐵銹戰(zhàn)爭超多模組版2023太贊啦!含萊頓科技mod,極大豐富了游戲玩法。v1.15p11安卓版運行流暢,畫面雖不算頂尖但簡潔實用。多樣模組帶來不同策略體驗,無論是新手還是老玩家,都能在這沙盒戰(zhàn)爭世界中找到樂趣,值得一試。

游戲亮點
純RTS沒有微交易和無DRM
在線和離線多人通過WiFi和移動網(wǎng)絡(luò)
戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,生存,和挑戰(zhàn)任務(wù),有充分的人工智能
超過40 +獨特的土地,空氣,和平衡的游戲海單位
實驗臺和大結(jié)局的戰(zhàn)斗核導彈
戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略機遇與獨特的單位如:
→飛行堡壘
→戰(zhàn)斗工程師
→兩棲飛機
→屏蔽氣墊坦克
→激光防御系統(tǒng)
快速接口:命令通過小地圖,支持多點觸摸,單元組,集結(jié)點
戰(zhàn)略縮放:放大到整個戰(zhàn)場的觀點并發(fā)出命令
保存和加載游戲包括快速午餐時間戰(zhàn)斗游戲
重新連接斷開的多人游戲和避免失望
創(chuàng)建和加載自定義的水平(見論壇詳情)
全尺度從手機到大屏幕平板電腦

鐵銹戰(zhàn)爭超多模組版游戲玩法
1、戰(zhàn)斗中選擇強大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機等。最強大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。戰(zhàn)斗中先造幾座炮塔,保護中間的位置。
2、再造幾輛坦克,保護后面的位置,再造幾架直升機,先派一架直升機偵探敵軍基地。如果敵軍很少立即進攻,如果一直不進攻,敵軍會用時間一直造兵種,就不能消滅它們了。
3、如果敵軍很多,不要進攻,先防御,按兵不動,如果敵軍進攻要反擊它們,然后立即進攻將其消滅。記住,保存實力,不要盲目進攻。保存一定的金錢造更強大的兵種。
4、還有,可以派幾架轟炸機(越多越好),轟炸敵軍。轟炸時一定確保空中沒有敵軍的飛機和陸地上的防空炮塔。轟炸機不會攻擊空中的敵人,只會轟炸陸地上的敵人。如果不再意,派出轟炸機會全軍覆沒。
5、多人游戲,進入游戲后,還是造幾座 炮塔,保護中間的位置。再造幾輛坦克,保護后面的位置,如果錢多的話就多造實驗坦克和建造者。
鐵銹戰(zhàn)爭超多模組版游戲攻略
1、鐵銹是一款即時戰(zhàn)略游戲,不是養(yǎng)成游戲。
資源采集,建造,發(fā)展部隊,調(diào)兵遣將,持續(xù)不斷的打擊騷擾對手,直至獲得勝利,這才是rts類游戲正常的進行過程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農(nóng)場種田一樣的感覺),最后一波造兵平推或被推,這是養(yǎng)成,不是即時戰(zhàn)略。不要對于實驗場單位有莫名其妙的熱愛,老想著出幾個。這已經(jīng)滑到養(yǎng)成游戲的范疇了,只有養(yǎng)成游戲玩家才會狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。
2、資源制造儀是最后才考慮造的建筑。
且不說資源制造儀相對資源抽取器慢到極致的資金增長速度。因為屯資源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點得到更高的資金增長速度。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。在團戰(zhàn)時,制造資源制造儀也是讓隊友陷入少打多的境地,因而不可取。
3、一盤游戲的大致思路框架。

一盤鐵銹通常從搶奪野外資源點開始。經(jīng)濟的獲取的重要性自不必說,一般而言,通過高經(jīng)濟擊敗低經(jīng)濟的敵方是比較方便的。開局前要做的即審視地圖的各個資源點位置和自己的位置和地圖類型,從而思考搶奪資源點的方式,打擊敵方資源點的方式。開局需要即刻開始行動,因此建議建造者先造工廠或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒必要貪圖早點造家礦那一點點多出的經(jīng)濟)。一般開局為:基地出一個偵查者和建造者,建造者和偵查者再進行一系列操作。(偵查者基本每局開局就立即造一個)再嘗試堆積主力部隊推家。對手在失去經(jīng)濟優(yōu)勢后往往選擇塔防或更遠射程的單位騷擾反擊(因為拼近戰(zhàn)部隊是拼不過的),此時再見招拆招,或火炮攻堅,或空投,總而言之,為最終的主力近戰(zhàn)部隊推家做準備。關(guān)于推家,利用主力近戰(zhàn)部隊是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰(zhàn)機,也往往性價比不高導致?lián)p失慘重。主力近戰(zhàn)部隊即各種性價比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機甲,重坦,武直等。因此,一盤游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點→其他操作→主力部隊推家。

4、地圖的類型對開局策略的影響。
地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會影響各種兵種的發(fā)揮能力。地圖類型主要有這幾種:
①礦點基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過小導致在海軍攻擊范圍內(nèi),有較明顯的海域地理格絕或較長的陸軍行進距離(如Depth charges,ice lake)
包括家礦在內(nèi)的大部分礦點均在戰(zhàn)列艦控制范圍內(nèi),因而適合開局造海軍基地出海軍??刂七@些的主體是戰(zhàn)列艦,因而戰(zhàn)術(shù)都是以此為延伸展開的。如:持續(xù)戰(zhàn)列艦奪取制海權(quán),開局空軍基地出輕武直或開局二級空軍基地出武直攻擊戰(zhàn)列艦,海軍基地出大量水下偵測器攻擊戰(zhàn)列艦。以上策略是較為有效的此類圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰(zhàn)列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經(jīng)濟優(yōu)勢,且導彈艇可以迅速支援。因而上圖實際適宜的戰(zhàn)術(shù)為開局戰(zhàn)列艦。下圖則海域較大,地形較為復雜,因而最適宜開局空軍基地。
②大部分或全部礦點不受海軍控制。如(island freeze,沙漠)陸地為一整體部分,結(jié)構(gòu)簡單。

因場地開闊,礦點眾多,適合運用機動性較高的陸軍和空軍搶奪或打擊資源點。開局機械場小機甲,開局陸地工廠出小坦或主力坦克,空軍基地出輕武直或武直,均是不錯的選擇。在上圖中,整體陸地面積較大,空軍機動性優(yōu)勢明顯,有不錯的發(fā)揮。而下圖的陸地面積仍不足以發(fā)揮空軍優(yōu)勢,再結(jié)合性價比等原因,最適宜打法是開局二級工廠出主力坦克。(備注:沙漠地圖和island freeze的地圖面積大小可作為空軍以及一些低科技兵種使用效率的臨界點。臨界點上方開始,小坦克等低科技高產(chǎn)出效率的兵種和空軍開始適宜使用)(具體原因1:低科技兵種產(chǎn)出前提低,可以迅速出來干擾戰(zhàn)場,壓制建造者建造野礦或壓制擊殺對面在野偵查者,而本方建造者可以安然建造資源點獲得經(jīng)濟優(yōu)勢,而過多制造低級兵種會影響性價比更高的二級工廠主力坦克產(chǎn)出到達前線資源點,即而被反制。具體情況應(yīng)結(jié)合地圖大小判斷,上述地圖提供了一個臨界值。)(具體原因2:地圖面積越大,礦點越多,空軍能控制騷擾的地點就越多。而空軍的劣勢即性價比大部分低于陸戰(zhàn)對空兵種,若資源點較少且集中于一處,在重坦等主力陸軍到達礦區(qū)奪取經(jīng)濟然后后起空軍反制會陷入劣勢,甚至基地亦會受到坦克群威脅)
③海軍控制礦點數(shù)量居中,陸軍一定程度上受到限制(或地理隔絕,或主要通道受到戰(zhàn)列艦等海軍干擾),但并沒有被絕對性限制。如(巖漿島,群島)

的限制較大的原因,開局海軍控制礦點或出空軍打擊海軍和資源點都可以。海軍的優(yōu)勢在于拆除資源點方便,反觀空軍陸軍,一個槍塔或防空塔即限制了騷擾??哲妰?yōu)勢在于一定程度上對海軍和資源點均有控制,劣勢在于一級空軍基地空軍未能生產(chǎn)較強的對地能力的空軍,前期海軍頂傷害控制礦點,后手起空軍一定程度可能反制。陸軍的優(yōu)勢在于前期的懸浮坦克可以騷擾資源點,同時有一定對空能力,轉(zhuǎn)型主力坦克后通過登陸艇一波登錄拆家,是最快的逼近游戲終極目標的方法(即主力近戰(zhàn)部隊拆家)。劣勢在于受地理隔絕限制,前期所能使用的懸浮坦克性價比低,懼怕相遇其他高于其性價的兵種。(戰(zhàn)列艦,小坦等)
具體位置對策略的影響:

團戰(zhàn)中,一個地圖不同的位置距離資源點距離不一樣,會對開局策略產(chǎn)生一定影響。
如果自己離資源點近,那么可以考慮開局造機械場前往資源點,建造者在小機甲的掩護下造塔造礦。也可以考慮開局的建造者和后面基地造的兩三個建造者去礦點處后面一點立塔然后就地立陸軍工廠對線推進。(只能在礦點后面,因為造的第一個塔太前會被開局造小坦打爆,礦點后方鎖住礦點是最合理的位置)(對線,即雙方依托槍塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮機甲等等火炮單位對射,打擊對方火炮單位和塔,逐步推進立塔直至成功占據(jù)某塊空間)如果野區(qū)開闊,礦點眾多,那么推薦第一種,因為一個塔無法守住所有礦點,而你拿了這個礦,敵方完全可以拿另外一些礦,沒有太大優(yōu)勢。如果野區(qū)比較狹窄,(一條不是很寬的通道,如two side),全部或大部分礦點集中在一個地方,那么推薦第二種,因為狹窄地區(qū)近戰(zhàn)部隊往往不能很好的施展集火操作,而在礦點后面敵方依托塔和火炮單位,可以壓著近戰(zhàn)部隊推進,直到占領(lǐng)礦點。如果你離資源點比較遠,那么使用空軍可以更快的到達中路。開局造若干輕武直或直升機和攔截可以很好干擾敵方前頭部隊,協(xié)助前線隊友占領(lǐng)礦點。總而言之,開局,要使用最快能支援到中路的兵種,以盡可能占領(lǐng)礦點獲得經(jīng)濟優(yōu)勢。在一場多人團戰(zhàn)中,隊友與你到達礦點的速度往往是不一致的,因此任務(wù)也不一致。

如上圖所示,我方第一批抵達中路的部隊,其任務(wù)是確認特定的勢力范圍,獲取搶中時的依托優(yōu)勢與活動空間(可依托防御塔或近戰(zhàn)部隊集群)。第二批部隊的任務(wù),是在依托部隊的基礎(chǔ)上,借助遠程單位拓展勢力范圍,直至覆蓋礦點。第三批及后續(xù)部隊,則運用更為高級的作戰(zhàn)單位,改變資源點處的戰(zhàn)局態(tài)勢。 這是前人經(jīng)反復嘗試總結(jié)出的常規(guī)策略,通常來說,是較為穩(wěn)妥的搶中辦法。需要注意的是,如果顛倒各批次部隊的任務(wù),就會出現(xiàn)較大破綻。例如,若將第一批部隊改為開局便建造二級陸工廠,敵方的先頭部隊就能在礦區(qū)安穩(wěn)地建造足夠數(shù)量的防御塔,就地建立工廠,穩(wěn)穩(wěn)守住資源點。又比如,若第二批和第三批部隊都像第一批部隊那樣,采用爆小機甲的操作,且被敵方偵察得知,敵方先頭部隊會迅速建造更多的防御塔形成塔海,配合后方的火炮類兵種進行打擊,逼退我方,敵方建造者再通過造塔逐步推進,我方就會陷入劣勢。

如下圖所示,中位明顯距離中間通道的三個資源點最近,打法與上圖第一批類似。不同之處在于,兩幅圖中礦點的距離有別,上圖通道更為狹窄,下圖通道容易遭受海軍干擾。綜合各方面情況,下圖更適宜采用開局建造二級陸軍工廠或機械場的打法。(這里涉及搶中的最佳方案。第一批部隊抵達中路的距離越長,就越不適合通過立塔來搶中。這是因為建造者的移動速度比小坦、重坦等近戰(zhàn)部隊慢,當距離超過某個臨界值時,礦點的塔都無法立起。而且長距離行軍對建造者極為不利,輕武直、小坦等產(chǎn)出速度極快的單位會帶來加倍的威脅。)(在下圖中,海軍對火炮類單位威脅較大,進一步限制了對線占中的打法,所以適合機動部隊搶中。)而中路以外的兩個位置,適合開局建造海軍和空軍。(作為第二批才能到達戰(zhàn)場的位置,且主通道被海軍壓制,此位置開局若使用陸戰(zhàn)部隊,會受到時間和活動空間兩方面的限制,故而不適合使用陸軍。)當然,還存在位置對稱的情況,(例如巖漿島、crossing)。此時,位置對稱的雙方若均使用同一類兵種,其實不如分類出兵效果好。