榮譽(yù)指揮官果盤版是一款玩法超級(jí)豐富有趣的策略對(duì)戰(zhàn)手游,游戲由頂級(jí)引擎和專業(yè)團(tuán)隊(duì)精心打造,無(wú)論是畫面場(chǎng)景還是玩法上都有著極大的進(jìn)步,豐富的兵種系統(tǒng)和完善的克制玩法極大的增加了游戲的可玩性,極其考驗(yàn)策略的對(duì)戰(zhàn)玩法,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
官方介紹
由《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游團(tuán)隊(duì)原班人馬開(kāi)發(fā)的經(jīng)典續(xù)作,沿襲了前作核心即時(shí)策略對(duì)抗玩法,并在美術(shù)和玩法上全面升級(jí),游戲內(nèi)共有43個(gè)兵種、8個(gè)英雄,以兵種互相克制為核心,并配合多樣化的法術(shù)和科技,進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),獲得極致的策略快感。
游戲玩法
3V3三條戰(zhàn)線是獨(dú)立存在的,在戰(zhàn)勝己方戰(zhàn)線的敵方指揮官的時(shí)候,兵種會(huì)突破傳送門進(jìn)入敵方基地,一旦推完己方戰(zhàn)線的敵方基地,己方戰(zhàn)線的敵方指揮官將無(wú)法再建造任何單位,己方的兵種突破傳送門之后會(huì)直接進(jìn)入敵方另一個(gè)指揮官的基地,直至敵方三人的基地全滅。贏得最終勝利。
突破天賦在突破對(duì)方傳送門的時(shí)候能額外獲得金幣。
建造天賦開(kāi)局會(huì)有兩種貨幣,每回合在增加自身金幣的同時(shí),建造專屬貨幣紫金也會(huì)增加。紫金達(dá)到一定數(shù)量可以先給己方場(chǎng)上有優(yōu)勢(shì)的隊(duì)友優(yōu)先建造單位。
法術(shù)天賦優(yōu)先擁有兩個(gè)法術(shù)格,且法術(shù)半價(jià),可以給優(yōu)勢(shì)或者劣勢(shì)隊(duì)友釋放攻擊或者回血法術(shù),加大優(yōu)勢(shì)或者挽回劣勢(shì)。三種天賦各有各的優(yōu)勢(shì),隊(duì)伍最終目的都是推完地方三人的基地。
另外,每個(gè)隊(duì)友之間可以使用兵種支援。支援己方優(yōu)勢(shì)方加大優(yōu)勢(shì),或者劣勢(shì)放挽回頹勢(shì)。
兵種介紹
怨靈
兵種進(jìn)階:活力怨靈、致命怨靈
魔法:46
輕甲:1
基礎(chǔ)屬性
生命值:700
攻擊速度:1.35秒/次
攻擊距離:450/遠(yuǎn)程
突破賞金:6
克制關(guān)系
克制:鬼影幽冥、巫妖、火戰(zhàn)士
被克制:平頭哥、獸人、精靈射手
技能介紹
1、活力治療:治療生命值低于80%的友方單位,治療其10%的最大生命值(優(yōu)先選擇最大生命值最高的友方單位),冷卻時(shí)間10秒。恢復(fù):治療生命值。(此技能適用于怨靈、活力怨靈)
2、活力祝福:活力治療時(shí)給予該單位活力祝福,使其受到的物理傷害減少20%,持續(xù)5秒。護(hù)盾:給目標(biāo)單位施放一個(gè)保護(hù)罩。(此技能適用于活力怨靈)
3、致命鏈接:將5個(gè)敵方單位靈魂連接在一起,其中一人所受傷害的15%將傳遞給其他敵方目標(biāo),持續(xù)10秒,冷卻時(shí)間15秒。(此技能適用于致命怨靈)
猿人
兵種進(jìn)階:猿人猛士、猿人三杰
物理:53
輕甲:2
職業(yè):戰(zhàn)士
基礎(chǔ)屬性
生命值:1755
攻擊速度:1.1秒/次
攻擊距離:180/近戰(zhàn)
突破賞金:7
技能介紹
1、蓄力攻擊:普通攻擊3次后,下次攻擊將對(duì)100碼范圍內(nèi)敵方目標(biāo)造成150%攻擊力的物理傷害,并眩暈0.4秒。眩暈:使目標(biāo)在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法行動(dòng)。(此技能適用于猿人、猿人猛士)
2、猿人軍團(tuán):該單位每次誕生時(shí),呼喚另外二位猿人前來(lái)助戰(zhàn)(這兩位猿人非召喚單位)。召喚:召喚其他單位協(xié)從作戰(zhàn)。(此技能適用于猿人三杰)
3、暈眩亂擊:每次攻擊時(shí)有20%的概率眩暈敵方目標(biāo)0.5秒。(此技能適用于猿人三杰)
薩滿
兵種進(jìn)階:嗜血薩滿、靈魂薩滿
魔法:166
重甲:3
基礎(chǔ)屬性
生命值:3005
攻擊速度:1.3秒/次
攻擊距離:240/近戰(zhàn)
突破賞金:20
克制關(guān)系
克制:鬼影幽冥、巫妖、火戰(zhàn)士
被克制:地焰蟲、電法師、精靈射手
技能介紹
1、嗜血:增加300碼范圍內(nèi)的1個(gè)友方單位30%的攻擊速度(優(yōu)先選擇攻擊速度最高的單位),持續(xù)6秒,冷卻時(shí)間15秒。加持:給目標(biāo)施放增益效果。(此技能適用于薩滿、嗜血薩滿)
2、靈魂鎖鏈:對(duì)我方四個(gè)單位施放靈魂鎖鏈,持續(xù)15秒,冷卻時(shí)間25秒。(此技能適用于靈魂薩滿)
3、生命契約:被鎖鏈鏈接的單位將所受傷害的40%平分給700碼內(nèi)其他被鏈接的單位。
玩家評(píng)論
1.地圖的改動(dòng)和操作的簡(jiǎn)化,策略性變低了,技能冷卻的調(diào)整導(dǎo)致某些法術(shù)性價(jià)比大幅度降低,近戰(zhàn)兵種太多AOE,遠(yuǎn)程兵種AOE又少(對(duì)比一代),英雄塔的升級(jí)太拖節(jié)奏,科技點(diǎn)獲得困難,總之缺點(diǎn)很多,但是沒(méi)有讓我看到新的東西,仿佛就是一個(gè)盜版微信游戲。
2.給三星吧,畢竟玩了一周,咋說(shuō)呢,首沖打到鉆石之后我還是把游戲刪了,我這的卡平均六七級(jí),極個(gè)別八級(jí),英雄平均加共鳴八級(jí)對(duì)面基本八級(jí)以上英雄九級(jí)了,不是不能贏,關(guān)鍵克制不明顯了,打打防守反擊還行,但是一是太累,第二開(kāi)局除了反擊者,雄雞勇士也不知道用啥,同樣的英雄法師和劍圣被對(duì)面滾雪球!
游戲特色
隨時(shí)隨地:極速5秒鐘匹配對(duì)手,高效7分鐘對(duì)戰(zhàn)一局
兵種克制:普通克輕甲!魔法克重甲!反機(jī)甲克機(jī)甲!
競(jìng)技對(duì)抗:敵我雙方,排兵布陣,博弈策略,榮譽(yù)而歸!
小編評(píng)價(jià)
游戲操作很簡(jiǎn)單但是燒腦,因?yàn)槟愕氖勘麄兪菚?huì)自動(dòng)攻擊的,不需要你去操控他們釋放技能,你需要做的就是進(jìn)行策略思考選擇兵種的配置和考慮他們克制的問(wèn)題,小編覺(jué)得這款游戲一定要大腦冷靜的時(shí)候玩..如果浮躁的話基本上是白給。